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欢迎关注 『Python黑科技』 系列,持续更新中
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实现效果
毕竟只有10行代码,就只是简单的从一个三角形的循环运动开始。
是pgzero库和pgzrun库的一个简单入门
随后更为复杂的屏幕气泡运动
准备图片素材
需要在py文件的文件夹下新建一个images文件夹,并在其中放入图片素材triangle.png
图片格式没关系,后面我们引用图片时不需要加后缀的。
我的图片素材
遇到的坑
网上其他地方的类似代码拿过来报错不能用,有点奇怪pgzero库和pgzrun库的关系,我使用单个就是不行,一开始还遇到了Unresolved reference 'screen'
和Unresolved reference 'Actor'
的问题,后来解决了Actor
的报错(在前面加上前缀变为pgzero.builtins.Actor
),但是我后来又发现没有区别,报错了还是能照常运行,大家可以在评论区一起分享一下你的解决方法····
- 这个报错没有解决,但是能正常运行,应该是这个库就没有写好
- 修改后不再报错
实现思路
- 设置画布的大小和颜色
- 设置要运动的三角形和运动的规则
- 运行小游戏
导入库
import pgzrun
import pgzero
设置画布的大小和颜色
WIDTH = 800 # 画布宽度
HEIGHT = 600 # 画布高度
# HEIGHT = triangle.height + 20 # 先定义了triangle的位置,再定义高度,避免角色因为大小问题导致的展示不全
如果不设置,默认是黑色!
screen.clear()#清除原来屏幕的内容
screen.fill((255, 255, 255)) # rgb颜色 255 255 255表示白色
#设置画布颜色
def draw():
screen.clear()#清除原来屏幕的内容
# rgb颜色 255 255 255表示白色
screen.fill((255, 255, 255))
triangle.draw()
设置要运动的三角形和运动的规则
- 介绍一下运动的规则
while game_run():
#默认一直进行如下循环,我们不用这么写,pgzero库默认是这个思路!我们需要重写update()和draw()写入我们需要的操作
process_input()
update()
draw()
- 设置运动的速度
设置水平运动速度dx,竖直运动速度dy
triangle.dx = 5
triangle.dy = 5
- 设置三角形初始位置和角色的图片内容
# triangle = Actor('triangle') #创建一个角色对象,使用图片名为triangle的图片
# triangle.pos = 0, 300 #指定角色在screen中出现在左对齐的居中位置
triangle = pgzero.builtins.Actor("triangle", (0, 300))#上面两行的简写形式
Pgzerod的actor对象有4个属性left、right、top、bottom,分别表示的左、右、上、下各个边界的位置,我们依靠这个进行碰撞检测。
triangle.left
triangle.right
triangle.top
triangle.bottom
#本函数用于时刻更新三角形位置,如果三角形的位置大于画布的大小,那么就把三角形的位置归零重置
#如果三角形还在画布之内,那么就把位置+1,实现三角形向右移动
def update():
# 如果三角形还在画布之内,那么就把位置+1,实现三角形向右移动
triangle.x += 1
if triangle.right > WIDTH:
# 时刻更新三角形位置,如果三角形的位置大于画布的大小,那么就把三角形的位置归零重置
triangle.x = 0
运行小游戏
pgzrun.go()#运行游戏
实现代码
# @Time : 2022/2/3 17:54
# @Author : 南黎
# @FileName: 十行代码编写一个Python小游戏.py
import pgzrun
import pgzero
#设置角色初始位置
# triangle = Actor('triangle') #创建一个角色对象,使用图片名为triangle的图片
# triangle.pos = 0, 300 #指定角色在screen中出现在左对齐的居中位置
triangle = pgzero.builtins.Actor("triangle", (0, 300))#上面两行的简写形式
WIDTH = 800 # 画布宽度
HEIGHT = 600 # 画布高度
# HEIGHT = triangle.height + 20 # 先定义了triangle的位置,再定义高度,避免角色因为大小问题导致的展示不全
#设置画布颜色
def draw():
screen.clear()#清除原来屏幕的内容
# rgb颜色 255 255 255表示白色
screen.fill((255, 255, 255))
triangle.draw()
#本函数用于时刻更新三角形位置,如果三角形的位置大于画布的大小,那么就把三角形的位置归零重置
#如果三角形还在画布之内,那么就把位置+1,实现三角形向右移动
def update():
# 如果三角形还在画布之内,那么就把位置+1,实现三角形向右移动
triangle.x += 1
if triangle.right > WIDTH:
# 时刻更新三角形位置,如果三角形的位置大于画布的大小,那么就把三角形的位置归零重置
triangle.x = 0
pgzrun.go()#运行游戏
思路拓展的代码
我们可以让物体的运动方向变得随机。
每次触碰到边界再进行重置,实现屏幕保护的气泡运动效果。
# @Time : 2022/2/3 19:39
# @Author : 南黎
# @FileName: 随机运动多方向碰撞检测Python小游戏.py
import pgzrun
WIDTH = 1024
HEIGHT = 720
triangle_number = 4#生成几个triangle对象
triangles = []
for i in range(triangle_number):
triangle = Actor("triangle")
triangle.x = 50 * i + 100
triangle.y = 100
triangle.dx = 5 + i
triangle.dy = 5 + i
triangles.append(triangle)
def draw():
screen.fill((255, 255, 255))
for triangle in triangles:
triangle.draw()
#每次触碰到边界再进行重置,实现屏幕保护的气泡运动效果
#进行随机的运动
def update():
for triangle in triangles:
triangle.x += triangle.dx
triangle.y += triangle.dy
if triangle.right > WIDTH or triangle.left < 0:
triangle.dx = - triangle.dx
if triangle.bottom > HEIGHT or triangle.top < 0:
triangle.dy = -triangle.dy
pgzrun.go()
总结
大家喜欢的话,给个