2021移动游戏市场报告
State of Mobile Gaming 2021 - App Annie
1.变现:两大应用商店中年收入分别超 200 万美元的发行商数量同比增长 25%
分析不同商店、类别和国家/地区的收入趋势,实现 LTV 和收入潜力最大化。
2.各年龄层的移动设备使用时长均有所增长. 移动亲和度因市场和用户特征而异.
对于Z世代, 社交和游戏呈现大量交叉, twitch, discord和roblox表现出较高亲和度
专注于您的主要用户群体:了解在移动类别、国家/地区和设计风格背后不同的用户群体机会,从而发现潜在需求和重要的合作机会
3.在 2020 年,活动推动游戏 ARPU 达到最高
总用户支出和用户数量实现 +20% 的同比增长
在 2020 年,活动、排行榜和自定义是帮助游戏在西方市场应用商店变现的热门功能。
然而在亚太地区,有多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日&登录奖励(日本)以及公会和氏族(中国)是在每用户平均收入 (ARPU) 方面表现最好的一些功能。
Playrix 的 Gardenscapes 跻身游戏榜单前 1%
专注于实时运营,持续改进视觉效果、用户体验和游戏机制,有效扩展用户获取和跨类别分析,在推出后将近 5 年的时间里不断取得成功
用户获取: 自然/付费, 明星活动能显著提高平均每日下载量, 例如PUBG与Blackpink的活动
广告类型: 横幅, 全屏, 激励视频. 收入: 全屏>激励视频>横幅
可能的问题
ios, google play, 第三方安卓的数据整合: ID, 记录颗粒度, 计费方式,
同时安装有其他app对游戏的影响
相关特征:
用户: 移动设备使用时长, 最常用应用(平均MAU排名)