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整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间是通过接口来实现解耦与调用的,参照了《ASP.NETMVC5框架揭秘》一书最后的网站示例架构,使用Unity容器作为DI容器以及实现AOP。
首先Repository文件夹里面的代码文件:
见百度网盘链接
整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了最基本的增删改查,当然你可以选择ADO.NET或是EntityFramework来做数据库驱动。
其次就是Services文件夹里面的代码文件:
见百度网盘链接
整个Services文件主要的功能就是调用下一层的Repository文件夹的相关类。我们在这里就是使用DI中的构造函数注入了,使用接口来实现解耦,这就需要用到unity容器了。这个层次是为上一层的控制器层服务的。
接下来就是Controller层了,这一层调用下一层Services也是基于接口,使用DI构造函数注入实现了解耦。
见百度网盘链接
准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认的控制器工厂以及基于Unity的AOP设计。
首先基于DefaultControllerFactory创建一个UnityControllerFactory,引入unity容器:
public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
public IUnityContainer UnityContainer { get; private set; } public UnityControllerFactory()
{
/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候
/// 也就完成了依赖项的实例化。
UnityContainer = new UnityContainer();
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IFooRepository, FooRepository>() ///IOC注入实现
.RegisterType<IBarRepository, BarRepository>() ///IOC注入实现
.RegisterType<IFooService, FooService>() /// FooService的AOP
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IFooService>(new InterfaceInterceptor()); /// BarSerice的AOP
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IBarService, BarSerice>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IBarService>(new InterfaceInterceptor());
} protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
if (null == controllerType)
{
return null;
}
return (IController)UnityContainer.Resolve(controllerType);
}
}
在构造函数里面使用Unity容器引入IOC和AOP,这是特别重要的:
/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候
/// 也就完成了依赖项的实例化。
UnityContainer = new UnityContainer();
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IFooRepository, FooRepository>()
.RegisterType<IBarRepository, BarRepository>()
.RegisterType<IFooService, FooService>() /// FooService的AOP
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IFooService>(new InterfaceInterceptor()); /// BarSerice的AOP
UnityContainer.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<IBarService, BarSerice>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IBarService>(new InterfaceInterceptor());
查看FooSercice类和BarService类,我们在两个方法里面使用了AOP注入,这点是要在Unity构造函数中,用unity容器的创建AOP,AOP的实现是基于IFooService接口与FooService类,IBarService接口和BarService类的。
接下来我们需要替换调用MVC框架中的默认控制器工厂,在Global.asax文件中的Application_Start()方法中:
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(new UnityControllerFactory());
这样就完成了替换。
最后就是我们的AOP实现了,对于AOP的实现,其实没有什么好说的,我在之前的博客里面写过,随后我会给出链接。
这篇博客的重点是在如果完成一系列的IOC和AOP的注入操作。重点就是UnityControllerFactory类的构造函数里面的注入代码。
程序项目:
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