SpringBoot基础之banner玩法解析

SpringBoot项目启动时会在控制台打印一个默认的启动图案,这个图案就是我们要讲的banner。看似简单的banner,我们能够对它做些什么呢?本篇文章就带大家深入了解一下banner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。

SpringBoot基础之banner玩法解析制作自己的banner

第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。

第二步:访问网站http://patorjk.com/software/taag,在网站“Type Something ”处输入想要制作的单词(比如:Hello World),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。



SpringBoot基础之banner玩法解析复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。

个人比较喜欢的banner是如下图形:

${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}

//                          _ooOoo_                               //
//                         o8888888o                              //
//                         88" . "88                              //
//                         (| ^_^ |)                              //
//                         O\  =  /O                              //
//                      ____/`---'\____                           //
//                    .'  \\|     |//  `.                         //
//                   /  \\|||  :  |||//  \                        //
//                  /  _||||| -:- |||||-  \                       //
//                  |   | \\\  -  /// |   |                       //
//                  | \_|  ''\---/''  |   |                       //
//                  \  .-\__  `-`  ___/-. /                       //
//                ___`. .'  /--.--\  `. . ___                     //
//              ."" '<  `.___\_<|>_/___.'  >'"".                  //
//            | | :  `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |                 //
//            \  \ `-.   \_ __\ /__ _/   .-` /  /                 //
//      ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'========         //
//                           `=---='                              //
//      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^        //
//            佛祖保佑       永不宕机     永无BUG                  //

在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的图片形式的banner打印。当然,并不会把图片直接打印在控制台,而是将其像素解析转换成assii编码之后打印。


对于gif动图,会把动图的每个图片都打印出来,如果动图比较大,打印时间较长。可以尝试一下,但建议不要使用gif。


在banner.txt中,还可以进行一些设置,比如上图中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。


AnsiColor.BRIGHT_RED:设置控制台中输出内容的颜色

application.version:用来获取MANIFEST.MF文件中的版本号

application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息

spring-boot.version:Spring Boot的版本号

spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息

Banner接口

在未指定banner.txt或banner图片时,默认图形存储在哪里了呢?下面我们了解一下Banner接口。


@FunctionalInterface
public interface Banner {

    // 打印banner
    void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);

    enum Mode {

        // 关闭
        OFF,

        // 控制台
        CONSOLE,

        // 日志文件
        LOG
    }
}

在banner接口中提供了打印banner的方法和一个枚举类。枚举类有三个值:OFF、CONSOLE、LOG,用来控制banner的打印,分别对应:关闭打印、控制台打印和日志打印。

banner接口的实现主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他内部类的实现。其中上面看到的图形的打印就来自于SpringBootBanner。看一下源代码:


class SpringBootBanner implements Banner {

    private static final String[] BANNER = { "",
            "  .   ____          _            __ _ _",
            " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __  __ _ \\ \\ \\ \\",
            "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
            " \\\\/  ___)| |_)| | | | | || (_| |  ) ) ) )",
            "  '  |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
            " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };

    private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";

    private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;

    @Override
    public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass,
            PrintStream printStream) {
        for (String line : BANNER) {
            printStream.println(line);
        }
        String version = SpringBootVersion.getVersion();
        version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
        StringBuilder padding = new StringBuilder();
        while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
                - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
            padding.append(" ");
        }

        printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
                AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
        printStream.println();
    }
}

在printBanner的方法实现中,首先打印了默认的Banner字符串数组,然后将SPRING_BOOT和版本信息进行拼接打印。


Banner的参数设置

banner的参数设定可以通过两种形式,一种是代码的形式,一种是配置文件的形式。


使用代码的形式首先要将默认的main方法进行改造,手动创建SpringApplication对象,然后设置相应的参数。示例代码:


public static void main(String[] args) {

    SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);
    app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);

    Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));
    app.setBanner(banner);
    app.run(args);
}

通过配置文件设置就比较简单,直接在application.properties中进行配置,springboot已经帮我们预制好了相应的参数。

spring.banner.location=classpath:banner1.png
spring.banner.image.margin=2
spring.banner.image.height=76
spring.banner.charset=UTF-8
spring.banner.image.invert=false
spring.banner.image.location=banner1.png
spring.main.banner-mode=console
spring.main.show-banner=true

其中spring.main.show-banner来控制是否打印banner,在新版本中不建议使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,将其值设置为OFF即可关闭banner的打印。


引入文本banner通过spring.banner.location来指定,引入图片相关的banner需要通过spring.banner.image.location来指定路径,否则会出现乱码情况。


如果不想显示banner,可以在代码中通过setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印。上面示例中已经有所展示。


上一篇:C#读Excel文件并插入到数据库中


下一篇:JavaFX脚本入门