本文作为 .Net 并行计算 的第二篇
- 名词解释
任务并行是指一个或者多个独立的任务同时运行。任务并行类似于多线程或者ThreadPool 工作项。但是抽象的级别更高
- 并行任务的2个有点 1。系统使用的率更高 2.可以使用更多的编程控件
- 创建和运行任务
1.隐式创建和运行任务。Parallel.Invoke方法提供了一种简便方式,可同时运行任意数量的任意语句。只需为每个工作项传入 Action 委托即可 大家可以想一下了例子的运行结果是什么? 会是输出 时间2000 吗 。如果你这么想就错了。笔者的电脑上输出的结果为 时间1005 (可能在你的电脑上的结果和我的不一定相同)因为他并不是一个顺序执行的过程。
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Stopwatch watch1 = Stopwatch.StartNew();<br> Parallel.Invoke(() => { Thread.Sleep(1000); }, () => { Thread.Sleep(1000); }); Console.WriteLine( "时间" +watch1.ElapsedMilliseconds);
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2.显示创建和运行任务
不返回值的任务由 System.Threading.Tasks.Task 类表示。返回值的任务由 System.Threading.Tasks.Task<TResult>类表示,该类从Task继承任务对象处理基础结构详细信息,并提供可在任务的整个生存期内从调用线程访问的方法和属性。下面的例子演示创建一个不返回的任务,和一个返回值的任务
var task = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); });
task.Start();
var task1 = new Task<int>(() => { Thread.Sleep(1000); return 100; });
task1.Start();
Console.WriteLine(task1.Result);
Console.ReadLine();
- 延续任务
我们经常会面对这样一个场景。在一个操作完成后调用另一个的操作并将结果传递其中,我们日常编程中我们一般使用回调来弄。那么我们要怎么样在并行中来处理这个场景了。并行库中的“延续任务”提供了同样功能。 延续任务是一个异步任务,由另一个任务(称为前面的任务)在完成时调用。 下面的例子将使用TaskA.ContinueWith演示创建延续
Task<int> TaskA = new Task<int>(() => { return DateTime.Now.Year; });
Task<String> TaskB = TaskA.ContinueWith((a) => { return String.Format("今年是{0}年", a.Result); });
TaskA.Start();
Console.WriteLine(TaskB.Result);
在上面这个例子中TaskB 必须要TaskA 完成之后。才能得到正确结果。这只是延续的一个非常简单的例子,当然你也可以创建一个多任务延续你可以在多个,或者全部的任务完成之后来运行 这里我还是以上面的取消年月为例子给大家演示一下
Task<int>[] tasks = new Task<int>[2];
tasks[0]= new Task<int>(() => { return DateTime.Now.Year; });
tasks[1] = new Task<int>(() => { return DateTime.Now.Month; });
var continuation = Task.Factory.ContinueWhenAll(
tasks,
(antecedents) =>
{
string r = string.Format("现在是{0}年{1}月", antecedents[0].Result, antecedents[1].Result);
Console.WriteLine(r);
});
tasks[0].Start();
tasks[1].Start();
continuation.Wait();
- 嵌套任务和子任务
子任务(或嵌套任务)是在另一个任务(称为父任务)的用户委托中创建的Task实例。 子任务可分离或附加。 分离的子任务是独立于其父任务执行的任务。 附属子任务是使用 TaskCreationOptions.AttachedToParent 选项创建的嵌套任务。 一个任务可以创建任意数量的嵌套和分离子任务,该数量仅受系统资源限制
var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("父任务"); var child = Task.Factory.StartNew(() =>
{ Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("子任务");
});
}); parent.Wait();
Console.WriteLine("大家都完了.");
大家想不想知道,上面的执行结果是怎么样了 "父任务 子任务 大家都完了" 还是“父任务 大家都完了 子任务" 你可以把这段代码考到vs中,你就会发现是后者从上面的例子中我们可以得出以下结论 父任务是不等待子任务完成的 他还有以下特性 父任务不传播子任务引发的异常。父级状态不依赖于子状态。
- 任务取消
1.简单从委托中返回。其实在多数情况下这样已经够了。但是这样取消的任务实例不会转为Canceled状态而是转为RanToCompletion状态
2.引发 OperationCanceledException
var tokenSource = new CancellationTokenSource();
CancellationToken ct = tokenSource.Token; var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
ct.ThrowIfCancellationRequested(); bool moreToDo=true;
while (moreToDo)
{
if (ct.IsCancellationRequested)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
}
} }, tokenSource.Token); tokenSource.Cancel();
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException e)
{
foreach (var v in e.InnerExceptions)
Console.WriteLine(e.Message + " " + v.Message);
}
下一篇将讲一下并行Linq 欢迎交流拍砖
WinSocket同时接入量的疑惑(求解...)
在写TCP应用的时候一般都通过Accept来接入连接的接入,但对于Socket来说这个Accept同时能处理多大的量一般都没有明确说明,在应用中主要根据自己的需要设置Listen的队列数量.那Listen(1000)是不是就能说明同时刻1000个连接进来都能被Accept到呢?通过测试的结果来看windows下是不能的....Linux下则可以.
测试代码
- C#
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Socket mSocket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
mSocket.Bind(
new
IPEndPoint(IPAddress.Any,80));
mSocket.Listen(1000);
int
i = 0;
while
(
true
)
{
Socket http= mSocket.Accept();
System.Threading.Thread.Sleep(200);
i++;
Console.WriteLine(
"Accept:{0} "
, i);
}
- win C++
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iResult = listen(ListenSocket, 1000);
if
(iResult == SOCKET_ERROR) {
printf
(
"listen failed with error: %d\n"
, WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return
1;
}
int
i=0;
while
(
true
)
{
// Accept a client socket
ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
i++;
if
(ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf
(
"accept failed with error: %d\n"
, WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return
1;
}
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
printf
(
"accept: %d\n"
, i);
}
- linux c++
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if
(bind(server_sockfd,(
struct
sockaddr *)&my_addr,
sizeof
(
struct
sockaddr))<0)
{
perror
(
"bind"
);
return
1;
}
listen(server_sockfd,1000);
sin_size=
sizeof
(
struct
sockaddr_in);
int
i=0;
while
(1)
{
i++;
if
((client_sockfd=accept(server_sockfd,(
struct
sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
cout<<
"accept error"
;
return
1;
}
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
cout <<
"Accept:"
<< i<<
"Receive:"
<<len;
}
通过AB开启500个用户压相应的程序,C#,WIN C++都会导致AB出现apr_socket_recv: Connection refused (111).但Linux c++这代码是完全正常,AB所有请求的连接都通过被Linux c++接入.
以上程序上所有Listen都是1000, 按理500个用户同时接入不应该存在被拒绝的情况,因为请求的连接数并没达队列溢出的情况.但测试的结果很明确地说明的问题所在,winsocket下无法同时接入这个量的连接,其实在测试过程250个用户同时接入winsocket就存在拒绝接入的情况,当然服务是不会有影响只是有些连接无法被接入.
总结
通过测试可以确认是winsocket的限制,windows则没有因为IIS是可以抵抗这么多用户同时接入的.其实对于普通服务来说同时200个用户接入已经是一个不小的量了,因为持续这个量的处理每秒接入量可以达到1-2W.但感觉奇怪的是为什么Listen(1000)在winsocket下没有起到作用呢?找了很多资料都没找到具体原因,如果有熟悉winsocket还有其他参数设置的话希望能分享一下...