设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)

创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程。

它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。

  • 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类。
  • 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。

随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要。

在这些模式中,有两个不断出现的主旋律:

  1. 它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来。
  2. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。

因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予你很大的灵活性。

Consequently, the creational patterns give you a lot of flexibility in what gets created, who creates it, how it gets created, and when. 

  • Factory Method (工厂方法)
    • Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
    • 定义一个用于创建目标对象的接口,让子类决定实例化哪一个目标类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
  • Prototype (原型)
    • Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
    • 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • Abstract Factory (抽象工厂)
    • Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
    • 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • Builder (生成器)
    • Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
    • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • Singleton (单件)
    • Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
    • 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

用一个系统创建的那些对象的类对系统进行参数化有两种方法。

方法一:生成创建对象的类的子类(Subclass);这对应于使用 Factory Method 模式。

这种方法的缺点是,仅为了改变产品类,就可能需要创建一个新的子类。这样的改变可能是级联的。

方法二:对系统进行参数化的方法依赖于对象复合(Composition),定义一个对象负责明确产品对象的类,并将它作为该系统的参数。

这是 Abstract Factory、Builder、Prototype 模式的关键特征。

这三种模式都涉及到创建一个新的负责创建产品对象的“工厂对象”。

  • Abstract Factory 由这个工厂对象产生多个类的对象。
  • Builder 由这个工厂对象使用一个相对复杂的协议,逐步创建一个复杂产品。
  • Prototype 由该工厂对象通过拷贝原型对象来创建产品对象。在这种情况下,因为原型负责返回产品对象,所以工厂对象和原型是同一个对象。

Factory Method 使一个设计可以定制且只略微有一些复杂。其他设计模式需要新的类,而 Factory Method 只需要一个新的操作。

使用 Abstract Factory、Builder、Prototype 的设计比使用 Factory Method 的设计更灵活,但它们也更加复杂。

通常,设计以使用 Factory Method 开始,并且当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。








本文转自匠心十年博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_creational_patterns.html,如需转载请自行联系原作者


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