程序1:
#include<iostream> using namespace std; class a{}; class b{}; class c:public a{ virtual void fun()=0; }; class d:public b, public c{}; int main() { cout << sizeof(a) << endl; //1 cout << sizeof(b) << endl; //1 cout << sizeof(c) << endl; //4 cout << sizeof(d) << endl; //8 return 0; }分析:
类a、b是空类;类c继承类a,并且含有一个虚函数;类d继承类b和类c。
空类同样可以被实例化,而且系统会为空类分配存储空间,至于占用多少内存由编译器决定(以上由vc 6.0)。
类c含有虚函数,C++编译器会为其生成虚函数表,每个类的实例会有一个指向虚函数表的指针,在32位机器上,一个指针占4字节;在64位机器上一个指针占8个字节。
类d继承类b和类c,由以上知,类b占1字节,类c占4字节,为了提高类实例在内存中的读取效率,通常将类的大小调整到系统的整数倍,并采取就近法则,所以类d的大小取了类c大小的整数倍,即8字节。
此实例告诉我们:
空类也可以被实例化并且占用存储空间。
程序2:
#include<iostream> using namespace std; class a{ private: int data; }; class b{ private: int data; static int data1; }; int main() { cout << sizeof(a) << endl; //4 cout << sizeof(b) << endl; //4 return 0; }分析:
类a和类b的不同点在于:类b比类a多了一个静态变量,但是得到的类的大小却是相等。
类b的静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员。但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在。但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在。可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量。
此实例告诉我们:
类的静态数据成员不影响类的大小。
程序3:
#include<iostream> using namespace std; class A{ private: int x; int g; public: A(int a){ x = a; } void f(int x){ cout << x << endl; } ~A(){}; }; class B{ private: int x; int g; static int s; }; int main(){ cout << sizeof(A) << endl; //8 cout << sizeof(B) << endl; //8 return 0; }分析:
类A比类B多了构造函数、析构函数、一个普通的成员函数、一个静态变量,但是类A和类B的大小相同。
这个实例告诉我们:
类的大小与构造函数、析构函数、成员函数无关,只与它当中的成员数据变量有关。