src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件.目录中最重要的就是R.java文件.Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件.
res/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据.具体的见下res目录分析
assets资源目录
Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp
AndroidManifest.xml 项目清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限.
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
res目录分析: res/drawable 专门存放png、jpg等图像资源.在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源. res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面. res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据.不同类型的数据存放在不同的文件中,如下: strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源. arrays.xml 定义数组. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="colors"> <item>red</item> <item>yellow</item> <item>green</item> <item>blue</item> </string-array> </resources> colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,可在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源.例子如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <color name="contents_text">#ff0000</color> </resources> dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <dimen name="key_height">50dip</dimen> </resources> styles.xml 定义样式. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="itcastText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="android:textColor">#0066FF</item> </style> </resources>
res/anim/ 存放定义动画的XML文件.
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件.
res/raw/ 该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等.编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里. 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename.