首先看一下策略模式的意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
结构
适用性
许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。
这样看起来非常抽象,结合上个例子,修改一下程序的结构,根据策略模式。
类图如下
修改后程序如下,添加Context.h,Context.cpp,修改main
Context.h
class Context
{
private:
Operaton* operaton;
public:
Context();
Context(Operaton* oper);
virtual ~Context();
virtual int getResult();
};
Context.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Operaton.h"
#include "Context.h"
Context::Context(){
}
Context::Context(Operaton* oper){
operaton = oper;
}
Context::~Context(){
}
int Context::getResult(){
return operaton->getResult();
}
main
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include "Operaton.h"
#include "OperatonAdd.h"
#include "OperatonDiv.h"
#include "OperatonMul.h"
#include "OperatonSub.h"
#include "Context.h"
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int strNumA,strNumB;
int strOperator;
cout<<"请输入数字A:\n";
cin>>strNumA;
cout<<"请选择运算符号(1,+,2,-,3,*,4,/):\n";
cin>>strOperator;
cout<<"请输入数字B:\n";
cin>>strNumB;
int strResult = 0;
Operaton *op;
Context *context;
switch(strOperator)
{
case OPERATOR_ADD:
op = new OperatonAdd();
break;
case OPERATOR_MINUS:
op = new OperatonSub();
break;
case OPERATOR_MUTHL:
op = new OperatonMul();
break;
case OPERATOR_DIV:
op = new OperatonDiv();
break;
default:
cout<<"输入有错误!"<<endl;
break;
}
op->numA = strNumA;
op->numB = strNumB;
context = new Context(op);
strResult = context->getResult();
cout<<"得到的结果是:"<<strResult;
return 0;
}
现在有个问题,switch又跑到客户端来处理了。
结合简单工厂优化一下代码吧!
修改后的程序如下
Context.h
#include "Operaton.h"
#include "OperatonAdd.h"
#include "OperatonDiv.h"
#include "OperatonMul.h"
#include "OperatonSub.h"
class Context
{
private:
Operaton *op;
public:
Context();
Context(int strOperator);
virtual ~Context();
virtual int getResult(int numA,int numB);
};
Context.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
Context::Context(){
}
Context::Context(int strOperator){
switch(strOperator)
{
case OPERATOR_ADD:
op = new OperatonAdd();
break;
case OPERATOR_MINUS:
op = new OperatonSub();
break;
case OPERATOR_MUTHL:
op = new OperatonMul();
break;
case OPERATOR_DIV:
op = new OperatonDiv();
break;
default:
cout<<"输入有错误!"<<endl;
break;
}
}
Context::~Context(){
}
int Context::getResult(int numA,int numB){
return op->getResult(numA,numB);
}
main
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include "Context.h"
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int strNumA,strNumB;
int strOperator;
cout<<"请输入数字A:\n";
cin>>strNumA;
cout<<"请选择运算符号(1,+,2,-,3,*,4,/):\n";
cin>>strOperator;
cout<<"请输入数字B:\n";
cin>>strNumB;
int strResult = 0;
Context *context;
context = new Context(strOperator);
strResult = context->getResult(strNumA,strNumB);
cout<<"得到的结果是:"<<strResult;
return 0;
}
修改后,客户端的代码已经和原来一样了,还有一个很重要的一点,客户端现在只要处理一个Context对象就可以了,减少了代码之间的耦合。
策略模式封装了变化。
采用策略模式的好处主要有以下几点:
1.提供了管理相关的算法族的办法。
2.提供了可以替换继承关系的办法。
3.避免使用多重条件转移语句
但是它也自身的缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。
对于这种处理,可以将原来混在一起的继承有效的分离出来,将原来各种处理放到一个类中,即Context,下面再举一个例子说明一下吧。