其实每个APP的程序都是单独的一个文件夹,每个APP之间相互之间独立,所以它们的文件夹也是独立的,这个文件夹就是沙盒(Sandbox)。沙盒好处,安全;
坏处,程序之间彼此共享数据较为困难。
1)如何找到应用程序的沙盒源文件?
一般沙盒源文件都存放在~/Library/Application Support/iPhone Simulator/版本号/Applications/的文件夹中,但是这个Library(中文名叫资源库)文件夹是隐藏的。所以需要方法才能点击进去:在Finder中按CMD+SHIFT+G,然后再前往的框中输入~/Library,也就是直接前往,而不是通过点击前往。
当然也是可以用终端一直cd进去,注意有的目录名有两个单词中间空格前面要加 \ 转义,如cd ./Library/Application\ Support/iPhone\ Simulator/
后面选择模拟的版本,然后进入Application,里面都是应用程序,当然是用哈希码命名,里面有4个文件:
Documents、Library、tmp和hello.app,存放永久和临时数据的,这就是每个沙盒里面的主要文件。
1、Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
第一种方式:获取家目录路径的函数:
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NSString
*homeDir = NSHomeDirectory();
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第二种方式:获取Documents目录路径的方法:
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NSArray
*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString
*docDir = [paths objectAtIndex:0];
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第三种方式:获取Caches目录路径的方法:
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NSArray
*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString
*cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
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第四种方式:获取tmp目录路径的方法:
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NSString
*tmpDir = NSTemporaryDirectory();
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第五种方式:获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
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NSString
*imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage
*appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
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代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
iphone沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式:
// 获取沙盒主目录路径
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NSString
*homeDir = NSHomeDirectory();
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// 获取Documents目录路径
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NSArray
*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString
*docDir = [paths objectAtIndex:0];
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// 获取Caches目录路径
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NSArray
*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString
*cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
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// 获取tmp目录路径
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NSString
*tmpDir = NSTemporaryDirectory();
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// 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
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NSString
*imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"apple" ofType: @"png" ];
UIImage
*appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
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例子:
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NSFileManager*
fm=[NSFileManager defaultManager];
if (![fm
fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
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//下面是对该文件进行制定路径的保存
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[fm
createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
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//取得一个目录下得所有文件名
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NSArray
*files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
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//读取某个文件
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NSData
*data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
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//或者
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NSData
*data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}
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ios获取文件路径的方法有多种,下面介绍一种IOS中获取文件路径比较简单方法。
网上的DOCUMNET和“教程”真让人越看越糊涂,还是自己记下吧。
首先把文件(比如本例中的testFile.txt文件)放置在resources分组下,然后代码这样写:
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NSString
*filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"testFile" ofType: @"txt" ];
NSLog( @"data
path: %@" ,
filePath);
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输出的日志中你可以看到testFile.txt的路径已经获得。
再举一个例子:连接SQLITE数据库
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NSString
*dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "myData" ofType:@ "sqlite" ];
if
(sqlite3_open([dataPath UTF8String], &db) != SQLITE_OK)
{
sqlite3_close(db);
NSLog(@ "数据库打开失败" );
}
else
{
NSLog(@ "数据库成功打开" );
}
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以上内容是IOS获取各种文件目录路径的方法,希望对大家有所帮助。