canvas
canvas 绘图
document.open();
document.write();// 这边代码无法显示在编辑器下 插入一个canvas标签
document.close();
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cantxt = canvas.getContext("2d");
首先是一些路径的 API:
描绘路径的方法:
lineTo(x , y) : 描绘一条从起点到 (x , y) 点的直线,并且将起始位置设为 (x , y)。
rect(left , top , width , height) : 描绘一个已知左上角端点位置,以及高和宽的矩形。描绘完成后起点会一定到左上角位子。
arcTo( x1 , y1 , x2 , y2 , radius ) : 用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。
arc( x , y , radius , startAngle , endAngle , anticlockwise ) : 用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。
quadraticCurveTo( cpx , cpy , x , y) : 以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。
bezierCurveTo( cpx1 , cpy1 , cpx2 , cpy2 , x , y); : 以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。
在描绘完路径之后,还需要使用以下方法 绘制路径或者填充颜色:
cantxt.rect(50,50,40,80);
cantxt.fillStyle = "#0F0";
cantxt.fill(); cantxt .moveTo(50,50); // 移动到坐标 50 50
cantxt.lineTo(150,150); // 划出轨迹到 150 150
cantxt.stroke(); // 以线条显示轨迹
// 突然会发现,颜色方面有点错误,线条的黑色会影响到矩形的绿色。所以需要使用 打开路径 关闭路径的方法隔断路径间的联系。 cantxt.beginPath();
cantxt.rect(50,50,50,100);
cantxt.fillStyle = "#0F0";
cantxt.fill();
cantxt.closePath();
cantxt.beginPath();
cantxt .moveTo(50,50); // 移动到坐标 50 50
cantxt.lineTo(150,150); // 划出轨迹到 150 150
cantxt.stroke(); // 以线条显示轨迹
cantxt.closePath();
cantxt.beginPath();
cantxt.moveTo(50,50);
cantxt.arcTo(100,100,200,50,50);
cantxt.stroke();
cantxt.closePath();
cantxt.fillText("abcde",100,300);
还有一种方式是不使用路径,直接填上颜色:
cantxt.strokeRect( 50,50,100,100 );
cantxt.clearRect( 50,50,100,100 ); // 发现还会留下一圈边框
cantxt.clearRect( 49,49,102,102 );
还有几个可以设置的属性:
cantxt.translate(200,200);
cantxt.rotate(1);
cantxt.moveTo(0,0);
cantxt.lineTo(100,100);
cantxt.stroke();
Context对象中拥有drawImage()方法可以将外部图片绘制到Canvas中。
其中,image参数可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三个方法原型中的sx、sy在前两个中均为0,sw、sh均为image本身的宽和高;第二和第三个原型中的dw、dh在第一个中也均为image本身的宽和高。