第一个C++程序
#include <iostream> //包含头文件iostream
using namespace std; //使用命名空间std
int main( )
{
cout<<"Hello World."<<endl; //输出结果
return 0;
}
结构体类型在定义变量时,其前struct可以省略
#include <iostream>
using namespace std;
struct student
{
int no;
float math;
};
int main( )
{
int n;
cin>>n;
student wang; //C语言中,必须struct student wang
wang.no=n;
cin>>wang.math;
cout<<wang.no<<" "<<wang.math<<endl;
return 0;
}
新增作用域运算符 ::
#include <iostream>
using namespace std;
float a=2.4; // 全局变量a
int main()
{
int a=8; // 局部变量a
cout<<a<<endl; // a为局部变量
cout<<::a<<endl; // ::a表示全局变量a
}
std::,表明使用命名空间std中定义的标识符
#include <iostream>
//这儿不写使用的命名空间
float a=2.4;
int main()
{
int a=8;
std::cout<<a<<std::endl;
std::cout<<::a<<std::endl;
}
引用的简单使用
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main( )
{
int a=10;
int &b=a; //声明引用类型变量要同时初始化
a=a*a;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
b=b/5;
cout<<b<<" "<<a<<endl;
return 0;
}
增加引用类型,主要用于扩充函数传递数据功能
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a,int &b);
int main( )
{
int i,j;
i=3,j=5;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<" "<<"j="<<j<<endl;
return 0;
}
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
常变量(constant variable)
#include<iostream>
using namespace std;
const int price = 30;
int main ( )
{
int num, total;
num=10;
total=num * price;
cout<<"total="<<total<<endl;
return 0;
}
符号常量(宏定义) vs.常变量
#include <iostream>
using namespace std;
#define PRICE 30 //不是语句,末尾不加分号
int main ( )
{
int num, total;
num=10;
total=num * PRICE;
cout<<"total="<<total<<endl;
return 0;
}
C++的程序员更爱常变量
#include<iostream>
using namespace std;
const int price = 30;
int main ( )
{
int num, total;
num=10;
total=num * price;
cout<<"total="<<total<<endl;
return 0;
}