TFS二次开发、C#知识点、SQL知识总结目录
TFS二次开发系列
TFS二次开发系列:四、TFS二次开发WorkItem添加和修改、保存
C#知识总结
C#中Hashtable、Dictionary详解以及写入和读取对比
C#中IDisposable和IEnumerable、IEnumerator
SQL知识总结
扫盲Linq知识
LINQ,语言集成查询(Language Integrated Query),是在.NET Framework 3.5 中出现的技术。
借助于LINQ技术,我们可以使用一种类似SQL的语法来查询任何形式的数据。从技术角度而言,LINQ定义了大约40个查询操作符,如from, select, in, where, group by, orderby, … 使用这些操作符可以编写查询语句。
做软件的,总想代码要怎么样才能更好地复用,要怎么样才更利于扩展,要怎么样更能以不变应万变。就如同微软框架所提供的API一样,在一定程度上避免开发者重复造*。拿LINQ来说吧,.NET Framework3.5及之后的版本都已经封装进去,供成千上百万的开发者使用。同一套LINQ语法,它能支持LINQ TO OBJECCT、LINQ TO XML、LINQ TO DATABASE。复用、减少开发工作量及降低学习成本等好处都是不言而喻的。LINQ的学习很像SQL,所以有使用过SQL语句的话,感觉还是蛮熟悉的。
上手简单是学习LINQ的一大好处,语法很像SQL语句的语法。而且学一种技术,可以当多种技术来使用。这是不是很像那种多功能刀,一刀在手,生活无忧。LINQ支持集合、XML、数据库的查询。写代码就像说话,多必失,所以呢,尽量优化自己的代码。这不但有利于减少错误的发生,也有利于提高生产率、降低维护的成本。而使用LINQ也是奔着这个方向发展。
坦白说,我看到网上有很多LINQ方面的教程,知识面介绍都挺好。我只能是厚着脸皮,站在巨人的肩膀上驰骋。本文基本是源于博友08年的文章,感觉他写的很好。虽然抄袭是很可耻的行为,但是回想大学能顺利毕业,论文也是东抄一块,西抄一块。所以现在我是很“蛋定”了。我要响应鲁老爷的拿来主义精神。
LINQ是一种查询语言,所以呢,运用的场景当然也就是查询罗。查哪些,包括LINQ TO OBJECCT、LINQ TO XML、LINQ TO DATABASE。可以说查询的范围很广。每一种都可以出一系列的文章,我们这里主要还是讲 LINQ TO OBJECCT。
来看看从集合中,我们是怎么来查询需要的值。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace LinqApplication
{
class People
{
/// <summary>
/// 名字
/// </summary>
public string FirstName { get; set; }
/// <summary>
/// 姓氏
/// </summary>
public string LastName { get; set; }
/// <summary>
/// 国家
/// </summary>
public string Country { get; set; }
}class Program
{
static void Main(string[] args)
{List<People> listPeople = new List<People>()
{
new People{FirstName="Peter",LastName="Zhang",Country="China"},
new People{FirstName="Alan",LastName="Guo",Country="Japan"},
new People{FirstName="Linda",LastName="Tang",Country="China"}
};
List<People> result = new List<People>();foreach (People p in listPeople)
{
if (p.Country == "China")
{
result.Add(p);}
}foreach(People p in result)
{
Console.WriteLine("Your name is :" + p.FirstName + " " + p.LastName);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
上面的方法可以说是最直接,最容易想到的方法。上面的实现怎么看也没有觉得有什么好复用的,但是事实是怎么样?就有牛人看出了名堂,善于归纳上面的问题就是判断是跟不是的问题,就想到要去提出来,供以后复用。 当然复用之路也不是一蹴而就的,也是日积月累而成。所以我们也来看看过渡的过程。
/// <summary>
/// 判断是否存在
/// </summary>
/// <param name="p">对象</param>
public static bool IsExist(People p)
{
return p.Country == "China";
}
如果说只是如下方式来实现的话,那还真是白费力气了。
foreach (People p in listPeople)
{
if (IsExist(p))
{
result.Add(p);
}
}
但是结合到委托的话,我们就可以把IsExist(People p)当成一个参数来进行传递。这里我们过渡再快一点,我们把查询的那一段代码提到另一类Helper供以后得用。我们来看看Helper类的代码实现。限于篇幅的问题,只截Helper类的方法。
public class Helper
{
//声明委托
public delegate bool ExistPeople(People p);/// <summary>
/// 获取满足条件的数据
/// </summary>
/// <param name="listPeople">数据集</param>
/// <param name="existPeople">条件</param>
public static List<People> GetPeopleResult(IList<People> listPeople, ExistPeople existPeople)
{
List<People> result = new List<People>();
foreach (People p in listPeople)
{
if (existPeople(p))
{
result.Add(p);
}
}
return result;
}
}
这样我们就可以直接调用,来获取满足条件的数据了。也可以使用C#2.0提供的匿名委托,还可以使用C#3.0的Lambda表述式。代码如下:
static void Main(string[] args)
{
List<People> listPeople = new List<People>()
{
new People{FirstName="Peter",LastName="Zhang",Country="China"},
new People{FirstName="Alan",LastName="Guo",Country="Japan"},
new People{FirstName="Linda",LastName="Tang",Country="China"}
};IList<People> result = new List<People>();
//直接调用
result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, IsExist);
//匿名委托
//result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, delegate(People p){ return p.Country == "China" ? true : false;});
//Lambda表达式
//result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, people => people.Country == "China");foreach(People p in result)
{
Console.WriteLine("Your name is :" + p.FirstName + " " + p.LastName);
}
Console.ReadKey();
}
讲到这里,对于具体集合的查询基本上是完成了,但是呢,C#3.0还提供了一种方法,使调用的代码更加直观,那就是扩展方法。通过扩展IList集合的方法,我们就可以通过IList来调用并传递委托条件即可。
Helper类的扩展代码如下:
public static class Helper
{
//声明委托
public delegate bool ExistPeople(People p);/// <summary>
/// 获取满足条件的数据
/// </summary>
/// <param name="listPeople">数据集</param>
/// <param name="existPeople">条件</param>
public static IList<People> GetPeopleResult(this IList<People> listPeople, ExistPeople existPeople)
{
List<People> result = new List<People>();
foreach (People p in listPeople)
{
if (existPeople(p))
{
result.Add(p);
}
}
return result;
}
}
我们看Main方法的调用,是不是很直观了,就像调用集合的方法,并给传递委托条件即可了。Main方法如下:
static void Main(string[] args)
{
List<People> listPeople = new List<People>()
{
new People{FirstName="Peter",LastName="Zhang",Country="China"},
new People{FirstName="Alan",LastName="Guo",Country="Japan"},
new People{FirstName="Linda",LastName="Tang",Country="China"}
};IList<People> result = new List<People>();
//直接调用
//result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, IsExist);
//匿名委托
//result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, delegate(People p){ return p.Country == "China" ? true : false;});
//Lambda表达式
//result = Helper.GetPeopleResult(listPeople, people => people.Country == "China");
//扩展方法调用
result = listPeople.GetPeopleResult(people => people.Country == "China");foreach(People p in result)
{
Console.WriteLine("Your name is :" + p.FirstName + " " + p.LastName);
}
Console.ReadKey();
}
上面是使用GetPeopleResult方法名,但是我们想要的话,是不是就可以实现诸如Select、Where、OrderBy等方法了。基本上方法的介绍就已经完了。但是有一个大的问题,那就是它还比较死,不灵活,因为我们不可能说每个集合里面的对象(本文是People)都重复来写。这里肯定是需要提供一种方式,使它能够接受不同的对象,这样才有利于我们复用。因为IList继承自IEnumerable,所以可以给IEnumerable实现扩展方法,然后利用泛型的特征,就可以给不同的对象来复用,代码如下:
public static class Helper
{
public delegate bool Condtion<T>(T t);
public static IEnumerable<T> GetPeopleResult<T>(this IEnumerable<T> items, Condtion<T> condition)
{
foreach (T t in items)
{
if (condition(t))
{
//C# 2.0里出现的一个关键字,返回一个迭代器
yield return t;
}
}
}
}
Main方法就不贴全部了,毕竟上面都重复好几回,只贴调用那一句:
IEnumerable<People> result = Helper.GetPeopleResult<People>(listPeople, people => people.Country == "China");
而C# 3.0则给我们提供var关键字,被称为推断类型 。
var 关键字能指示编译器根据初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。推断类型可以是内置类型、匿名类型、用户定义类型、.NET Framework 类库中定义的类型或任何表达式。所以上面的式子可以写成如下方式:
var result = Helper.GetPeopleResult<People>(listPeople, people => people.Country == "China");
到此本文就正式结束,站在前人的肩膀下感觉真好,很多成果就是可以拿来就用,乐哉乐哉!希望大伙一起好好学习,天天向上了。