在ECMAScript5中对Object新增的些方法,以前没注意的同志们,嘻嘻,下面我们再一起来边看边学。
1、Object之create |
Create单词意为创造嘛,作为Object的静态方法,不言而喻那当然是创建对象呗。
谁的对象呢?
当然不是我的。。。
好吧,Object.create(prototype,descriptors)是创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象并返回。
纳尼,什么意思?
我们一起demo下呗。
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>create</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var newObj = Object.create(null,{
/*自带name,age属性*/
name: {
value: 'Monkey'
},
age: {
value: 24
}
});
console.log(newObj.name);
console.log(newObj.age);
//输出为null:原因是我们通过Object.create创建了一个null原型的对象
//http://www.cnblogs.com/giggle/p/5208199.html
console.log(Object.getPrototypeOf(newObj));
</script>
</body>
</html>
下面是Object.create具体讲解:
Object.create( prototype, descriptors ) |
|
prototype |
必须。要用作原型的对象。可为null |
descrioptors |
该对象的属性。 “数据属性”可获取且可设置值的属性。数据属性描述符包含value特性,以及writable、enumerable和configurable特性。若未指定最后三个特性,则它们的默认值是false。 |
返回值 |
一个具有指定的内部原型且包含指定的属性的新对象 |
注:用Object.create创建对象时,descriptors一定要是“数据属性”哦!!
什么意思。
我们再来写个demo,看看
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>create</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var newObj = Object.create(null,{
//这里我没有按照着name:{}这种格式,而是普通格式
name: 'Monkey',
age: 24
});
//下面会报错滴
console.log(newObj.name);
console.log(newObj.age);
</script>
</body>
</html>
运行上面的代码,chrome下看看
大伙看见上面报的错了么。切记切记
2、Object之defineProperty |
在上面大家不是看见Object.create方法么,其实这是核心哦。下面的都是辅助它的呢。
比如这个defineProperty,其实就是将属性添加到对象,或修改对象的现有属性。
Object.defineProperty(object, propertyName, descriptor) |
|
object |
必须。在其上添加新属性或修改已有属性。 |
propertyName |
必须。属性名 |
descriptor |
又是它。描述属性的 |
返回值 |
已修改的对象 |
Demo一下:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>defineProperty</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var obj = Object.create(null);
//利用defineProperty为obj对象添加一个newDataProperty属性
Object.defineProperty(obj,"newDataProperty",{
value:'Monkey',
writable:true
});
console.log(obj.newDataProperty);
</script>
</body>
</html>
3、Object之defineProperties |
在上面我们看见了Object.defineProperty是添加或修改一个属性,这个嘛,从单词就知道咯,复数嘛,就是添加或修改一个或多个属性到对象咯。
Object.defineProperties(object,descriptors) |
|
object |
必须。对其添加或修改的属性对象 |
descriptors |
必须。包含一个或多个描述对象的JavaScript对象。 |
返回值 |
已修改的对象 |
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>defineProperties</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
var obj = Object.create(null);
//利用defineProperties为obj对象添加两个新属性
Object.defineProperties(obj,{
name:{
value:'Monkey'
},
age: {
value:24
}
});
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
</script>
</body>
</html>
4、Object之getOwnPropertyDescriptor |
这个静态方法就是,获取指定对象自身属性的描述符。而不是从对象的原型继承的哦。
Object.getOwnPropertyDescriptor(object,propertyname) |
|
object |
必须。访问属性的对象 |
propertyname |
必须。属性名 |
返回值 |
属性描述符 |
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>getOwnPropertyDescriptor</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
//通过Object.create创建一个对象
var obj = Object.create(null,{
name:{
value:'Monkey',
writable:true
}
});
//获得name的描述对象
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'name');
console.log(descriptor);
</script>
</body>
</html>
从上面可以看出Object.getOwnPropertyDescriptor的确是返回的属性的描述信息对象哦。
5、Object之getOwnPropertyNames |
返回对象自己的属性名称。是对象自己的,而不是继承的哦。
Object.getOwnPropertyNames(object) |
|
object |
必须。返回属于该对象的所有属性名 |
返回值 |
包含对象自己属性的名称 |
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>getOwnPropertyNames</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
</head>
<body>
<script>
function Fn(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.fn1 = function(){
console.log(this.name+" "+this.age);
};
}
Fn.prototype.fn2 = function(){
console.log(this.name);
};
Fn.prototype.attr1 = this.name;
obj = new Fn('Monkey',24);
/*
从上面的代码可知:obj自己的对象为name,age,fn1
继承的为fn2,attr1
*/
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
</script>
</body>
</html>