自定义Promise

class Promise {   // 构造方法   constructor(executor) {     // resolve函数---里面还需要声明形参去接收实参
    // 给实例对象的身上添加属性,直接通过this强行复制的方式去添加,这里的this就指的是新创建(new出来的)的实例对象     this.PromiseState = "pending";     this.PromiseResult = null;     // 声明属性用来保存then方法中的回调函数     this.callBacks = [];
    // 解决下方this指向问题,可以在这里先把this的指向保存下来     const that = this;     // const _this = this;     // const self = this; //三种保存this值的常见写法     function resolve(data) {       // 判断Promise实例对象的状态(状态变为成功或者失败就不能再次改动)       if (that.PromiseState !== "pending") return;       // 1.修改对象的状态(PromiseState)       // 注意:这里的this指向的不是新new出来实例对象,而是指向全局的Window对象(所以要提前把this的值保存下来)       that.PromiseState = "fulfilled"; //或者为resolve(意思都一样)       // 2.修改对象结果值(PromiseResult)       that.PromiseResult = data;       // 调用成功的回调函数       that.callBacks.forEach((item) => {         setTimeout(() => {           //加定时器让回调函数变为异步操作           item.onResolved(data); //forEach不会遍历数组元素为empty(空)的数组,所以加不加判断条件都不会影响性能         });       });     }     // reject函数---里面还需要声明形参去接收实参     function reject(data) {       // 判断Promise实例对象的状态(状态变为成功或者失败就不能再次改动)       if (that.PromiseState !== "pending") return;       // 1.修改对象的状态(PromiseState)       that.PromiseState = "rejected";       // 2.修改对象结果值(PromiseResult)       that.PromiseResult = data;       // 调用失败的回调函数       that.callBacks.forEach((item) => {         setTimeout(() => {           item.onRejected(data);         });       });     }
    // 同步调用(执行器函数-executor)     try {       executor(resolve, reject);     } catch (error) {       // 修改Promise实例对象的状态为失败       reject(error);     }   }
  // then方法的封装   then(onResolved, onRejected) {     const that = this;
    // 判断回调函数参数是否传递的是一个函数,如果不是一个函数,就给他添加一个默认值---值为函数     if (typeof onResolved !== "function") {       onResolved = (value) => value; //value=>{return value} ES6     }
    if (typeof onRejected !== "function") {       onRejected = (reason) => {         throw reason;       };     }     return new Promise((resolve, reject) => {       // 封装函数       function callBack(type) {         try {           // 在这里还有传入实参,实参为Promise实例对象成功之后的结果值           // 获取成功函数的执行结果           let result = type(that.PromiseResult); //this指向有问题,在函数内部直接调用,指的是Window
          // 判断result是不是Promise的实例对象           if (result instanceof Promise) {             //  如果是Promise类型的对象             result.then(               (v) => {                 resolve(v);               },               (r) => {                 reject(r);               }             );           } else {             // 结果的对象状态为成功             resolve(result);           }         } catch (error) {           reject(error);         }       }
      // 调用回调函数并且加上判断条件(判断Promise实例对象身上的PromiseState属性)       // 这里的this指的是Promise实例对象(函数包裹第一层的时候里面的this指向的是实例对象,第二层指向的是Window,除非第二层写箭头函数,箭头函数没有自己的this,所以this指向的就是外部的定义时的this,就是Promise实例对象),标准说法为构造函数中的this,后期谁调用指谁       if (this.PromiseState === "fulfilled") {         setTimeout(() => {           //加定时器更改回调函数为异步执行           callBack(onResolved);         });       }
      if (this.PromiseState === "rejected") {         setTimeout(() => {           callBack(onRejected);         });       }
      // 判断pending状态       if (this.PromiseState === "pending") {         // 保存回调函数         this.callBacks.push({           // ES6简写           // onResolved, //相当于onResolved:onResolved           // onRejected, //相当于onRejected:onRejected
          onResolved: function () {             callBack(onResolved);           },           onRejected: function () {             callBack(onRejected);           },         });       }     });   }
  // catch方法的封装   catch(onRejected) {     return this.then(undefined, onRejected);   }
  // resolve方法的封装   static resolve(value) {     return new Promise((resolve, reject) => {       if (value instanceof Promise) {         value.then(           (v) => {             resolve(v);           },           (r) => {             reject(r);           }         );       } else {         resolve(value);       }     });   }
  // reject方法的封装   static reject(reason) {     return new Promise((resolve, reject) => {       reject(reason);     });   }
  // all方法的封装   static all(promises) {     // 声明一个变量,用来判断promises数组里的Promise对象状态十分都为成功     let count = 0;     // 声明一个变量,用来保存成功的结果,结果是一个数组     let arr = [];
    // 结果为Promise的对象     return new Promise((resolve, reject) => {       // 遍历---这里的变量i必须使用let声明,不然i会被全局污染       for (let i = 0; i < promises.length; i++) {         // parmises[i]是其中的一个Promise对象         promises[i].then(           (v) => {             // 得知对象的状态是成功的             // 如果每一个Promise对象的状态都是成功的,才能去执行resolve函数             count++;             // 将当前Promise对象的结果存入到数组中             // arr.push(v);这种方法保存结果有点bug,异步的时候会导致顺序跟数组里面传进来Promise对象顺序不一致             arr[i] = v;             // 判断:如果count的值等于promises数组的长度,就说明这个promises数组里的Promise数组状态都为成功             if (count === promises.length) {               // 修改状态               resolve(arr);             }           },           (r) => {             reject(r);           }         );       }     });   }
  // race方法的封装   static race(promises) {     return new Promise((resolve, reject) => {       for (let i = 0; i < promises.length; i++) {         promises[i].then(           (v) => {             // 修改返回对象的状态为成功             resolve(v);           },           (r) => {             // 修改返回对象的状态为失败             reject(r);           }         );       }     });   } }
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