【万里征程——Windows App开发】文件&数据——写入与读取

在前面 【万里征程——Windows App开发】文件&数据——读取文件/文件夹名我们简单得获取了文件名和文件夹名,很明显没有太大的意思对吧,这里就来写真正的文件。而在 【万里征程——Windows App开发】文件&数据——文件选取器中,已经能够通过文件选取器保存和打开文件了,这里是对保存和读取文件的一些补充。

准备工作

在XAML中添加一个TextBlock用于显示相关信息,添加一个Button来使用它的Click事件,当然了,最后分别创建2个。

创建文件和读取文件

1.实例化StorageFolder类

我们的文件不可能让其随意保存在计算机/手机中的任何一个地方,应该先确定它的文件夹,对吧?

在新的Windows 8中,微软开启了Windows上的App时代,下载的软件再也不能随意安装到任何地方了,而是由操作系统统一放到一块叫做“独立存储”的地方。这也是出于安全的考虑。用过Windows Phone 8的朋友应该更加清楚了。

那么下面这行代码的LocalFolder究竟在哪里呢?

StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;

下图中的文件,就是我当前所写的App。(补充一条哦,一开始我装了Win8后,下载了一个游戏,模拟类的,有金币呀什么的,后来我找到这个App的文件,将数据改了之后金币就哗哗的啦。当然了,对于其他单机而言这个完全不值一提,但App的数据,相信还有很多人没有改过吧。)

【万里征程——Windows App开发】文件&数据——写入与读取

那么这张图中的红方框的文件夹就是LocalFolder啦,下面还有一个存储漫游文件的文件夹。

【万里征程——Windows App开发】文件&数据——写入与读取

不论是读取文件还是写入文件,都得先确定一个文件夹哦。

2.实例化StorageFile

确定了文件夹,就得确定文件咯。对于创建文件而言,执行以下代码。既然用到了异步,在函数上加上async是必不可少的咯,这一点我们在前面讲到过。后面的ReplaceExisting属性是指的,如果该文件(名)已经存在了,则替换它。

 StorageFile file =
            await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

那么对于读取文件呢,就直接读取好啦。

 StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");

3.创建和读取文件

将文本写入文件按照如下代码,将文件名和文本内容(字符串)。

await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");

读取文件也是类似的。

string text = await FileIO.ReadTextAsync(file);

我们还可以将这个读取的字符串传递给前面定义的TextBlock来加以调试。以下是完整的代码。

 // 创建文件
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");
// 2  从文本读取文件
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");
string text = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(file);
tBlockReadInfo.Text = text;

使用缓冲区将字节写入到文件或从文件读取字节

1.实例化StorageFolder类
同上。

2.实例化StorageFile
同上。

3.将字节写入到文件

a.建立缓冲区

  var buffer = Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertStringToBinary("There's buffer ...... ", Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf8);

b.将缓冲区中的字节写入到文件

await Windows.Storage.FileIO.WriteBufferAsync(file, buffer);

4.从文件读取字节

a.将文件加载到缓冲区

var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);

b.实例化DataReader,读取缓冲区

DataReader dataReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(buffer);

c.从DataReader对象中读取字符串

string text = dataReader.ReadString(buffer.Length);

使用流将文本写入文件或从文件读取文本

1.实例化StorageFolder类
同上。

2.实例化StorageFile
同上。

3.新建流,并异步地将file打开,使用可读写的方式

var stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);

4.将文本写入到文件

a.使用using

using (var writeStream= stream.GetOutputStreamAt(0))
{
    ......
}

b.(在using语句的花括号内)创建DataWriter对象,并调用DataWriter.WriteString方法,将文本写入到writeStream中

DataWriter dataWriter = new DataWriter(writeStream);
dataWriter.WriteString("Stream is a good thing.");

c.将文本保存到文件中,并通过StoreAsync和FlushAsync方法存储和关闭流

await dataWriter.StoreAsync();
await writeStream.FlushAsync();

5.从文件读取文本

a.获取该流的size

var size = stream.Size;

b.使用using

using (var readStream = stream.GetOutputStreamAt(0))
{
    ......
}

c.(在using语句的花括号内)创建DataWriter对象,并调用LoadAsync方法,最后调用ReadString即可。最后还可以将信息输出到TextBlock中。

DataReader dataReader = new DataReader(readStream);
uint uintBytes = await dataReader.LoadAsync((uint)size);
string text = dataReader.ReadString(uintBytes);
tBlockReadInfo.Text = text;



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