javascript必知必会之prototype

起由

最近在做一个项目,里面大量地使用 javascript 作为页面的动态生成脚本, 使用 json 与服务器进行通信. 在读之前遗留的代码时, 经常会弄不清楚, 作用域, this关键字在当前context下的指向等,于是便开始专门学习了 相关的知识,记录下来与大家分享.

下面的内容中会有一些代码,建议大家也去尝试修改和理解,这样更容易掌握. 点击 这儿 下载所涉及到的源码.

prototype

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

  1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来.

看下面的代码片断:

function foo(a, b, c)

{

return a*b*c;

}

alert(foo.length);

alert(typeof foo.constructor);

alert(typeof foo.call);

alert(typeof foo.apply);

alert(typeof foo.prototype);


对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性).

下面我们主要看下prototype.

// prototype

function Person(name, gender)

{

this.name = name;

this.gender = gender;

this.whoAreYou = function(){//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量

var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";

return res;

};

}

// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性

Person.prototype.age = 24;

Person.prototype.getAge = function(){

return this.age;

};

flag = true;

if (flag)

{

var fun = new Person("Tower", "male");

alert(fun.name);

alert(fun.gender);

alert(fun.whoAreYou());

alert(fun.getAge());

}

Person.prototype.salary = 10000;

Person.prototype.getSalary = function(){

return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;

};

// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后

// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法

// 继承的意味即此

if (flag)

{

alert(fun.getSalary());

alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age

alert(Person.prototype.age);

}


从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以 动态地 增加, 而由其创建的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

有下面几个差别:

  1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即 继承 失败
  2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性.

继续上面的例子:

flag = true;

// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的

Person.school = "ISCAS";

Person.whoAreYou = function(){

return "zhutao";

};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的 静态

if (flag)

{

alert(Person.school);

alert(fun.school);//输出的是 "undefined"

alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao

alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.

}

Person.prototype.getSalary = function(){

return "I can earn 1000000 USD";

};

if (flag)

{

alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的 动态

}


既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行.

  1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
  2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索 父对象父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象 优先 .

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子

function Employee(name)

{

this.name = "";

this.dept = "general";

this.gender = "unknown";

}

function WorkerBee()

{

this.projects = [];

this.hasCar = false;

}

WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链

function Engineer()

{

this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"

this.language = "javascript";

}

Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链

var jay = new Engineer("Jay");

if (flag)

{

alert(jay.dept);    //engineer, 找到的是自己的属性

alert(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是自己上一层的属性

alert(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性

}


上面这个示例的对象关系如下:

结论

javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩.

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