BFS算法入门--POJ3984

迷宫问题–POJ3984
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Description

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
Source

CE–4次,PE–2次.

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<string> #define N 5 //迷宫长度
#define M 5 //迷宫宽度
using namespace std;
int maze[N][M]; typedef struct point
{
int x;
int y;
point *previous;
int step;
}point;
int sx = 0, sy = 0; //起点
int gx = 4, gy = 4; //终点
int dir[4][2] = { //方向
{0,1},{1,0}, //上,右
{0,-1},{-1,0} //下,左
}; void show(point *p) //逆向输出链表
{
if (p != NULL)
{
show(p->previous);
cout << "(" << p->x << ", " << p->y << ")" << endl;
}
} void BFS(point start)
{
queue<point> q;
q.push(start); //把头节点放入队列
point current,next; while (!q.empty())
{
current = q.front(); // 记录当前节点
q.pop(); //弹出元素
maze[current.x][current.y] =1; for (int i = 0; i < 4; i++)
{
/*此处本来可以使用next{ current.x + dir[i][0],current.y + dir[i][1],NULL,0 };这样的写法,但是poj不认,所以退而求其次,用下面这种写法*/
next.x=current.x + dir[i][0];
next.y=current.y + dir[i][1];
next.previous=NULL;
next.step=0 ;
if (next.x >= 0 && next.x < N&&next.y >= 0 && next.y < M&&maze[next.x][next.y] ==0) //判断这个点是否合乎要求,即在迷宫数组内,但是又不是墙,并且没有被标记过
{
point *tmp = new point; //申请空间
memcpy(tmp, &current, sizeof(point)); //复制地址
next.previous = tmp;
//next.step = current.step + 1; //如果需要记录路径的话,就加上这一句
maze[next.x][next.y] = 1; //表示这个点已经被搜索过了,所以标记
if (next.x == gx &&next.y==gy)//如果发现到了终点,那么就输出路径
{
show(&next);
return;
}
q.push(next); //将下一个点加入队列
}
}
}
} int main(void)
{
for (int i = 0; i <= 4; ++i)
for (int j = 0; j <= 4; ++j)
cin >> maze[i][j]; point start;
start.x=0;
start.y=0,start.previous=NULL;
start.step=0;
BFS(start);
return 0;
}
这里主要是记录路径比较麻烦,如果不考虑这个,就是一道简单的BFS题,对于BFS,需要将题目抽象成一副图,包含对应的节点和对应的边,在这里,节点就是迷宫的每个点,如果两个点之间是联通的话,那么可以认为两个节点之间建立了一条边,而对于迷宫而言,就是一个无权图,或者说是个权重为1的有权图,通过广搜就可以获得起路径,而BFS是否一定会获得最短路径,这个是一定的。
http://blog.csdn.net/raphealguo/article/details/7523411
这个作者讲的很清楚,我也是从中得到启发。
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