1 MFC中对话框类和对话框资源之间的联系
使用VC++ MFC做开发的时候,经常需要插入对话框资源,然后根据这个资源生成相应的对话框类文件。类文件和对话框资源之间的联系纽带就是对话框控件ID,与其他资源ID一样,也是一个整数而已,只不过VC++开发环境在resource.h文件中增加了一个宏定义来描述这个整数而已。下面是一个对话框类的头文件。
#pragma once
// CTestDlg 对话框
class CTestDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CTestDlg)
public:
CTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~CTestDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
其中的 IDD_DIALOG1就是对应的对话框资源的ID,其宏定义可以在resource.h文件中找到,如下所示:
//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by TestStaticMemberFunction.rc // #define IDM_ABOUTBOX 0x0010 #define IDD_ABOUTBOX 100 #define IDS_ABOUTBOX 101 #define IDD_TESTSTATICMEMBERFUNCTION_DIALOG 102 #define IDR_MAINFRAME 128 #define IDD_DIALOG1 129 // 在这里 #define IDC_BUTTON1 1000 // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 130 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif当然,资源文件(.rc)里也必须使用这个IDD_DIALOG1对使用的对话框资源进行描述,如下所示:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Dialog // IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 0, 0, 170, 62 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "关于 TestStaticMemberFunction" FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1 BEGIN ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,14,14,21,20 LTEXT "TestStaticMemberFunction,1.0 版",IDC_STATIC,42,14,114,8,SS_NOPREFIX LTEXT "Copyright (C) 2014",IDC_STATIC,42,26,114,8 DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,113,41,50,14,WS_GROUP END IDD_TESTSTATICMEMBERFUNCTION_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 395, 194 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "TestStaticMemberFunction" FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1 BEGIN PUSHBUTTON "Button1",IDC_BUTTON1,72,37,50,14 END IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 316, 182 // 在这里 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Dialog" FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1 BEGIN DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,205,161,50,14 PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,259,161,50,14 END
CTestDlg::CTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTestDlg::IDD, pParent) // 在这里 { } CTestDlg::~CTestDlg() { }
2 enum {IDD= xxxx} 用法的解释
//enum { IDD = IDD_DIALOG1 }; static const int IDD = IDD_DIALOG1;事实证明,这样做确实没有问题,程序编译运行完全一样。
那么这个enum的用法到底是什么含义呢?如此用法,IDD会是静态常量吗?
这样从enum的语法说起,enum的常用方式为 enum 类型名 { 枚举子名1=1, 枚举子名2, ... }; 此后就可以使用 类型名 声明变量了。如果把类型名去掉了,我们得到的是一个无名类型,这个类型也就无法使用,但是其中的枚举子由于具有独立的名字,所以仍然可以直接使用。枚举子的名字有个命名空间的问题,在C中,枚举子命名空间就是全局空间,而在C++中,除了专用的namespace关键字可以建立命名空间,类名本身也是一个命名空间,这样由于enum用到了对话框类的里面,所以其中枚举子的命名空间就是类名了。这样在类外部访问这个枚举子的时候就需要加类名,如 CTestDlg::IDD,当然如果在类的成员函数中进行访问,就没有必要加类名了。
通过分析可见,单从CTestDlg::IDD这个表达式,不能断定IDD到底是CTestDlg类的静态成员变量,因为它还可能是位于CTestDlg这个名字空间里面的枚举子常量,或者其他。
MFC之所以使用枚举子而不是静态成员变量,也许基于如下考虑:(1)语法更简洁,(2)编译器在编译时直接计算出枚举子的值,从而成了字面常量,效率更高。
可是微乳也许没想到,这种用法也给初学者造成了很多困惑。
3 学会在自己的项目中使用enum
其实enum这种用法在其他项目中也很常见,很多是为了替代宏定义,例如如下宏定义
#define MONDAY 1 #define TUESDAY 2 #define WEDNESDAY 3 #define THURSDAY 4 #define FRIDAY 5 #define SATURDAY 6 #define SUNDAY 7
完全可以使用如下枚举子来代替
enum { MODAY = 1, TUESDAY = 2, WEDNESDAY = 3, THURSDAY = 4, FRIDAY = 5, SATURDAY = 6, SUNDAY = 7 }大家都知道宏定义会潜在很多问题,而且对调试也不方便,所以多多使用enum吧!