#include <stdio.h>
int main()
{
int x=0;
if (x==0)
{
printf("x为假\n");
}
else
{
printf("x为真\n");
}
return 0;
}
if (x==0)也可以写成if(!x),因为x的值为0即为假,所以!x为真,计算机只能识别0和1的数值,这种写法比较难懂不推荐,好的程序员写的代码简单易懂
#include <stdio.h>
int main()
{
int x,y;
printf("输入一个整数:");
scanf("%d",&x);
y=(x<0)?-x:x;
printf("该数绝对值为:%d\n",y);
return 0;
}
y=(x<0)?-x:x;表达式的右边是一个具有三个操作对象的条件表达式,分别用?和:隔开,因此?:合起来就叫三目运算符,当x<0为真时,就取-x的值,为假时就取x的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int x=1,y=2,z;
z=x>y?x:x>y?x:y;
printf("z:%d\n",z);
return 0;
}
三目运算符的顺序为从右到左依次执行
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=1,b=2;
printf("%d\n",(a>b)?a:b);
return 0;
}
上面是一个三目运算符的灵活运用
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=1;
float b=2.1f;
printf("%f\n",a>b?a:b);
return 0;
}
三目运算符不仅可以操作整数,还可以操作浮点数
#include <stdio.h>
int main()
{
char a;
scanf("%c",&a);
printf("%c\n",a=(a>='A'&&a<='Z')?(a+32):a);
return 0;
}
(a>='A'&&a<='Z')判断a这个变量的值是否在大写A-Z之间,(a+32)表示将小写转换成大些
#include <stdio.h>
int main()
{
float a,b,result;
char c;
printf("模拟四则运算小程序:\n");
printf("请输入第一个数:");
scanf("%f",&a);
getchar();
printf("请输入运算符 (+-*/): ");
scanf("%c",&c);
printf("请输入第二个数:");
scanf("%f",&b);
switch(c)
{
case '+':result=a+b;
break;
case '-':result=a-b;
break;
case '*':result=a*b;
break;
case '/':result=a/b;
break;
default:result=0;
}
printf("%.2f%c%.2f=%.2f\n",a,c,b,result);
return 0;
}
printf("请输入第一个数:\n");用户输入完第一个数后,会按下回车键,这个回车键会保存到输
入缓冲区中,为了使回车键不影响下次输入,需要将回车键提取出来,调用getchar();将回车键
提取出来,没有赋给任何的字符型变量,因此等于将回车键给抛弃掉了
switch(c) 语句是用来检查()中的表达式变量c的值是否与下面的case中的某个值,如果等于则
执行:后面的语句,例如result=a+b
break;语句的作用是退出switch语句,因为字符型变量c保存的是一个字符,因此case后面的+-
*/都用’’单引号引起来,如果没’’,它们就不是一个字符了
default:result=0;的作用是如果c的值与case后面的值都不匹配,则执行此语句
为什么第二个scanf("%c",&c);后面没有getchar(); 函数呢? 那是因为%c默认会忽略掉回车键,而
如果是float和int就不会忽略