微软定义的高阶着色器语言(High Level Shader Language)
一、基本数学运算
max(a,b) //返回较大的那个 min(a,b) //返回较小的那个 mul(a,b) //两数相乘,常用于矩阵运算 abs(a) //返回输入值的绝对值 round(x) //返回与x最近的整数 sqrt(x) //返回指定值的平方根 rsqrt(x) //返回指定值的平方根的倒数 degrees(x) //转换成弧度 radians(x) //将角度转为弧度制 noise(x) //噪声函数:返回一个The Perlin noise value within a range between -1 and 1.