在Windows10 UWP应用程序上使用SendInput发送滚动命令

我有非常类似于在Windows托盘应用程序中运行的this question的代码,即使使用我得到相同行为问题的确切代码也是如此.在经典的Windows应用程序(例如Firefox,Chrome,Windows资源管理器等)上,它们都能很好地工作.但是,当鼠标焦点移到Edge,Calendar或Mail等UWP应用程序时,滚动会变得抖动,几十次滚动执行后,我的应用程序挂起并且甚至无法从任务管理器中终止(权限被拒绝),这种行为是非常可重现的.

我将粘贴问题中的代码:

using System;

using System.Diagnostics;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace EnableMacScrolling
{
class InterceptMouse
{
    const int INPUT_MOUSE = 0;
    const int MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800;
    const int WH_MOUSE_LL = 14; 


    private static LowLevelMouseProc _proc = HookCallback;
    private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;

    public static void Main()
    {
        _hookID = SetHook(_proc);

        if (_hookID == null)
        {
            MessageBox.Show("SetWindowsHookEx Failed");
            return;
        }
        Application.Run();
        UnhookWindowsHookEx(_hookID);
    }

    private static IntPtr SetHook(LowLevelMouseProc proc)
    {
        using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
        using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
        {
            return SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, proc,
                GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
        }
    }

    private delegate IntPtr LowLevelMouseProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        if (nCode >= 0 && MouseMessages.WM_MOUSEWHEEL == (MouseMessages)wParam)
        {
            MSLLHOOKSTRUCT hookStruct = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));

            Console.WriteLine(hookStruct.mouseData);
            if (hookStruct.flags != -1) //prevents recursive call to self
            {
                INPUT input;
                input = new INPUT();
                input.type = INPUT_MOUSE;
                input.mi.dx = 0;
                input.mi.dy = 0;
                input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
                input.mi.time = 0;
                input.mi.dwExtraInfo = 0;
                input.mi.mouseData = -(hookStruct.mouseData >> 16);
                try
                {
                   SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(e.Message);
                }

                return (IntPtr)1;
            }
        }
        return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
    }


    private enum MouseMessages
    {
        WM_MOUSEWHEEL = 0x020A
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct POINT
    {
        public int x;
        public int y;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct MSLLHOOKSTRUCT
    {
        public POINT pt;
        public int mouseData;
        public int flags;
        public int time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }

    public struct INPUT
    {
        public int type;
        public MOUSEINPUT mi;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MOUSEINPUT
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public int mouseData;
        public uint dwFlags;
        public int time;
        public int dwExtraInfo;
    }



    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
        LowLevelMouseProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
        IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

    [DllImport("User32.dll", SetLastError = true)]
    public static extern int SendInput(int nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

} }

我可能正在这里处理Windows中的错误吗?是否有任何指示可以帮助我找出正在发生的事情?

更新:

我已经在C语言中创建了一个测试Win32应用程序,可以更轻松地重现/演示该问题.问题在于SendCommand,当任何经典应用程序都处于焦点状态时执行该命令都可以正常工作.但是,当在UWP应用程序聚焦时执行该命令时,甚至Windows启动/启动菜单也会导致调用应用程序(我的应用程序)挂起并卡住,直到重新启动Windows.

一个有效的解决方法/解决方案是在处理挂钩回调的线程中的另一个线程上执行SendCommand调用.立即启动执行SendCommand的线程并从hook回调返回,将产生所需的行为,并且不会引起任何问题.

解决方法:

if (hookStruct.flags != -1) //prevents recursive call to self

这很重要,是的.但是,该声明如何可能发挥作用尚不清楚.该字段的期望值为0、1或3.从不-1.您可能被机器上活动的另一个鼠标钩误导了.

现在,WinRT应用程序是否在前台确实很重要.因为随后涉及消息代理并且字段值更改,所以打开了LLMHF_LOWER_IL_INJECTED bit. WinRT应用程序在沙盒中运行,而沙盒的完整性级别较低.因此该字段将不会为-1,并且您的SendInput()调用会再次触发鼠标钩子.持续进行下去,显示在堆栈用完时结束了.

因此,第一个可能的解决方法是按预期使用该字段,将语句更改为:

if ((hookStruct.flags & 1) == 0)

如果该推定的鼠标钩损坏了该字段,则将不起作用,然后考虑在您的类中使用静态布尔字段来破坏递归.在调用SendInput()之前将其设置为true,然后将其设置为false.

但是我想我知道您为什么要这样做,我也一直是触控板倒退的受害者.有一种更简单的方法,只需修改FlipFlopWheel setting.

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