1.数据类型:
string(字符串)
·运算符“+、-、*、/”等操作字符串,lua会尝试讲字符串转换为数字后操作;
·字符串连接用“..”运算符
·用“#”来计算字符串的长度(放在字符串前面)
·字符串的相关操作以及格式化操作
Table(表)
·表的初始化:
Loacl tbl1 = {};
Local tbl2 = {“apple”,”pear”,”orange”,grape};
·lua 的数组的默认初始索引一般从 1 开始
·table 不会固定长度大小,有新数据时table会自动增长,未初始化的table都是nil;
Function(函数)
·Lua中,函数被看做是“第一类值(first-class Vaule)”,可以存在变量里
·function可以通过匿名函数的方式通过参数传递
此时 函数testFun再传参的过程中 匿名函数 被执行 实际穿的参数为 匿名函数的返回值
thread(线程)
·在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
协程:当钱运行的代码可以看作运行在主协程中(就像C程序中的main运行在主线程中),通过create可以创建一个协程,resume以运行此协程,直到新协程调用yield程序才能返回到“主协程”中进行
Userdata(自定义类型)
·用于表示一种应用程序或C/C++语言库所创建的类型,可以将任意C/C++的任意数据类型的数据(一般来说是struct和指针)储存到lua变量中调用。
赋值语句
·Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
Eg:
a,b = 10,2*x; <--> a=10; b=2*x
·遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
Eg:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
·当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略.
·如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
Eg:a,b,c = 0,0,0;
a, b = f() -- f()如果返回两个值第一个给a,第二个给b
·访问局部变量比访问全局变量要快
Table的索引
·当索引为字符串类型时可以简化:tab[“key”] <--> tab.key
Lua循环
1.数值循环
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
Var 从exp1变化到exp2 每次变化以exp3为步长递增,并执行一次执行体
exp3 可以省略 如果省略默认值为 1
1.泛型循环
a = {"one", "two", "three"};
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end
ipairs迭代器和pairs迭代器:
pairs可以遍历表中所有的key并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回nil;
但是ipairs则不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出
2.Lua repeat...until 循环
repeat
statements
until( condition )
-- 执行......直到
Lua 流程控制
If 条件语句1 then
执行语句1
else if 条件语句2 then
执行语句2
Else
执行语句3
End
Lua函数特征
·多返回值
·可变参数
Lua函数可以接受可变数目的蚕食,和C类似,在函数参数列表中使用三点...表示函数有可变的参数
可以通过select(“#”,...)来取可变参数的数量
可以通过select(n,...)来访问第n个可变参数(如果n大于参数数量则返回nil)
如果是固定参数加可变参数 固定参数必须在可变参数之前
Lua运算符
· ~= 不等于
·and 逻辑与
·or 逻辑或
·not 逻辑非