套接字是网络编程中的一种通信机制,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。
端口号:
端口号(port)是传输层协议的内容。
端口号是一个2字节16位的整数;
端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,当前这个数据交给哪一个程序进行解析;
IP地址 + 端口号能标识网络上的某一台主机的某一个进程;
一个端口号只能被一个进程占用。
端口号 & 进程:
概念
进程有唯一的pid标识,端口号也能标识进程;
一个进程可以绑定多个端口号,一个端口号不能被多个进程绑定。
源端口号 & 目的端口号
传输层协议(TCP/IP)的数据段中有两个端口号,分别叫做源端口号和目的端口号,就是在描述“数据是谁的?发给谁?”
TCP:
(TCP)传输控制协议,面向连接。是一种提供可靠数据传输的通用协议。
传输层协议
有连接
可靠传输
面向字节流
socket API:
1.创建socket文件描述符 (TCP/UDP,客户端+服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数1(domain): 选择创建的套接字所用的协议族;
AF_INET : IPv4协议;
AF_INET6: IPv6协议;
AF_LOCAL: Unix域协议;
AF_ROUTE:路由套接口;
AF_KEY :密钥套接口。
参数2(type):指定套接口类型,所选类型有:
SOCK_STREAM:字节流套接字;
SOCK_DGRAM : 数据报套接字;
SOCK_RAW : 原始套接口。
procotol: 使用的特定协议,一般使用默认协议(NULL)。
2.绑定端口号 (TCP/IP,服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
参数1(socket) : 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
参数2(address):指向特定协议的地址指针。
参数3(address_len):上面地址结构的长度。
返回值:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR。
3.开始监听socket (TCP,服务器)
int listen(int socket, int backlog);
参数1(sockfd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
参数2(backlog):所监听的端口队列大小。
4.接受请求 (TCP,服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);
参数1(socket) : 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
参数2(address):指向特定协议的地址指针。
参数3(addrlen):上面地址结构的长度。
返回值:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR。
5.建立连接 (TCP,客户端)
int connect(int sockfd, const struct struct sockaddr *addr, aocklen_t addrlen);
6.关闭套接字
int close(int fd);
参数(fd):是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
服务器端程序:
1 、加载套接字库
2 、创建套接字(socket )。
3 、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind )。
4 、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen )。
5 、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept )。
6 、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv )。
7 、返回,等待另一客户请求。
8 、关闭套接字。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main(int argc, char *argv[]) { int server_sockfd;//服务器端套接字 int client_sockfd;//客户端套接字 int len; struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体 struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体 int sin_size; char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区 memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零 my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信 my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上 my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号 /*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/ if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket"); return 1; } /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/ if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("bind"); return 1; } /*监听连接请求--监听队列长度为5*/ listen(server_sockfd,5); sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /*等待客户端连接请求到达*/ if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0) { perror("accept"); return 1; } printf("accept client %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); len=send(client_sockfd,"Welcome to my server\n",21,0);//发送欢迎信息 /*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/ while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0) { buf[len]='\0'; printf("%s\n",buf); if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0) { perror("write"); return 1; } } close(client_sockfd); close(server_sockfd); return 0; }
客户端程序:
1 、加载套接字库
2 、创建套接字(socket )。
3 、向服务器发出连接请求(connect )。
4 、和服务器端进行通信(send/recv )。
5 、关闭套接字。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main(int argc, char *argv[]) { int client_sockfd; int len; struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体 char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区 memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零 remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址 remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号 /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/ if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket"); return 1; } /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/ if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("connect"); return 1; } printf("connected to server\n"); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息 buf[len]='\0'; printf("%s",buf); //打印服务器端信息 /*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/ while(1) { printf("Enter string to send:"); scanf("%s",buf); if(!strcmp(buf,"quit")) break; len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0); buf[len]='\0'; printf("received:%s\n",buf); } close(client_sockfd);//关闭套接字 return 0; }
这里总结GDB调试过程以及命令:
gcc server.c -o server_gdb -g
gdb server_gdb
命令 |
命令缩写 |
命令说明 |
list |
l |
显示多行源代码 |
break |
b |
设置断点,程序运行到断点的位置会停下来 |
info |
i |
描述程序的状态 |
run |
r |
开始运行程序 |
display |
disp |
跟踪查看某个变量,每次停下来都显示它的值 |
step |
s |
执行下一条语句,如果该语句为函数调用,则进入函数执行其中的第一条语句 |
next |
n |
执行下一条语句,如果该语句为函数调用,不会进入函数内部执行(即不会一步步地调试函数内部语句) |
|
p |
打印内部变量值 |
continue |
c |
继续程序的运行,直到遇到下一个断点 |
set var name=v |
设置变量的值 |
|
start |
st |
开始执行程序,在main函数的第一条语句前面停下来 |
file |
装入需要调试的程序 |
|
kill |
k |
终止正在调试的程序 |
watch |
监视变量值的变化 |
|
backtrace |
bt |
产看函数调用信息(堆栈) |
frame |
f |
查看栈帧 |
quit |
q |
退出GDB环境 |
下面是socket在linux下系统调用的分析
1.在include/linux/syscalls.h中定义了sys_socket函数的函数原型
asmlinkage long sys_socket(int, int, int);
系统调用函数必须满足:
asmlinkage long sys_##function-name(##args){ ,return ret}
2.在arch/arm/include/asm,unistd.h中,将sys_socket系统调用和系统调用好关联起来
#define __NR_socket 97
__SYSCALL(__NR_socket, sys_socket)//系统调用号为97
在unistd.h中,同时给出注释表明,给函数的实现在socket.c中
3.进入socket.c(net/中),发现有这样一个函数实现(或者定义)
SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol){ ….}
肯定这就是asmlinkage long sys_socket(int,int,int)的实现了。为了表明这一切,需要进一步查看宏SYSCALL_DEFINE3的定义
SYSCALL_DEINFE3的定义也在syscalls.h中
#define SYSCALL_DEFINE1(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(1, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE2(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(2, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE3(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(3, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE4(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(4, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE5(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(5, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE6(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(6, _##name, __VA_ARGS__)
那么:SYSCALL_DEFINE3(socket,int,family,int,type,int,protocal)===SYSCALL_DEFINEX(3,socket,__VA_ARGS__)
由此,我们得到
SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol){ ….}
SYSCALL_DEFINEX(3,_socket,__VA_ARGS__)
_SYSCALL_DEFINE(3,_socket,__VA_ARGS__)
asmlinkage long sys_socket(int family,int type,int protocol)
而他的原型正是:asmlinkage long sys_socket(int,int,int)
4.
分析了系统是如何定义和实现sys_socket的系统调用。接下来,仔细分析sys_socket是如何实现创socket的。在前面,我们知道inet_family_ops中的create函数为inet_create,也就是说,如果要创建inet型的socket,将由函数inet_create来创建。
先来看看inet_family_ops
static const struct net_proto_family inet_family_ops = { .family = PF_INET, .create = inet_create, .owner = THIS_MODULE, }; |
下面看看sys_socket中的函数调用关系:
sys_socket | +--------- sock_create | | | +------- __sock_create | | | +------- security_socket_create | +-------- sock_alloc() | +--------- rcu_dereference(net_families[family]) | +--------- pf->create(net, sock, protocol, kern) | +--------- module_put(pf->owner) | +--------- security_socket_post_create +---------- sock_map_fd |
sys_socket 调用sock_create函数,最终调用rcu_dereference函数来得到相应的net_family_ops,在这里是inet_family_ops,然后调用inet_family_ops结构中的create函数,这里是inet_create函数,来创建socket。sock_map_fd是得到一个文件号。
当使用socket(int,int,int)创建一个socket时,socket会调用sys_socket来完成socket的创建。