Unity 命令行参数

通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包).

你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html.

我们在学习下最简单的Unity命令参数,通过控制台让Unity在F盘创建一个空项目然后结束程序

C:\Program Files (x86)\Unity\Editor>unity.exe -createProject F:\UnityCode\DLLCode -batchmode -quit

解释下上面命令行的意思:

unity.exe 表示启动Unity程序
createProject 创建Unity项目,后面是创建的目录
batchmode 运行Unity程序不弹出Edtior界面
quit 执行完所以命令之后结束Unity程序

二、利用命令行调用Unity我们自己写的方法打一个package出来

首先是我们的Unity里面自己类写的代码:

public class MyEditor : Editor {

    [MenuItem("Assets/Export MyPackge")]
public static void MyExportPackge()
{
//把一张图片导出成unitypackage包
AssetDatabase.ExportPackage("Assets/Texture/1.png", "F:/MyPackAge.unitypackage", ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
} }

我们在命令行输入一下指令(executeMethod 类名.方法名执行某一个方法)

C:\Program Files (x86)\Unity\Editor>Unity.exe F:\UnityCode\DLLCode -quit
-batchmode -executeMethod MyEditor.MyExportPackge

然后你能就在F盘下看见导出的package包啦

Unity 命令行参数

 

 

今天就先写到这里(呵呵)

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