设计模式原则之接口隔离原则

不建立庞大的接口(即不建立多虚方法的类),应为各类建立专用的接口。


 

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

设计模式原则之接口隔离原则

这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。

设计模式原则之接口隔离原则

代码如下:

ImplementI1.h

@interface InterfaceI1 : NSObject
-(void)method1;
@end

ImplementI1.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "InterfaceI1.h"

@implementation InterfaceI1
-(void)method1
{
    
}
@end
设计模式原则之接口隔离原则

ImplementI2.h

#import "InterfaceI1.h"

@interface InterfaceI2 : InterfaceI1
-(void)method2;
-(void)method3;
@end

ImplementI2.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "InterfaceI2.h"

@implementation InterfaceI2
-(void)method2
{
    
}
-(void)method3
{
    
}
@end
设计模式原则之接口隔离原则

ImplementI3.h

#import "InterfaceI1.h"

@interface InterfaceI3 : InterfaceI1
-(void)method4;
-(void)method5;
@end

ImplementI3.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "InterfaceI3.h"

@implementation InterfaceI3
-(void)method4
{
    
}
-(void)method5
{
    
}
@end
设计模式原则之接口隔离原则

ImplementB.h

#import "InterfaceI2.h"

@interface ImplementB : InterfaceI2

@end

ImplementB.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "ImplementB.h"

@implementation ImplementB
-(void)method1
{
    NSLog(@"b implement method1");
}
-(void)method2
{
    NSLog(@"b implement method2");
}
-(void)method3
{
    NSLog(@"b implement method3");
}
@end
设计模式原则之接口隔离原则

ImplementD.h

#import "InterfaceI3.h"

@interface ImplementD : InterfaceI3

@end

ImplementD.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "ImplementD.h"

@implementation ImplementD
-(void)method1
{
    NSLog(@"b implement method1");
}
-(void)method4
{
    NSLog(@"b implement method4");
}
-(void)method5
{
    NSLog(@"b implement method5");
}

@end
设计模式原则之接口隔离原则

A.h

@interface A : NSObject
-(void)depend;
@end

A.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "A.h"
#import "ImplementB.h"
@implementation A
-(void)depend
{
    ImplementB *Ib = [[ImplementB alloc]init];
    [Ib method1];
    [Ib method2];
    [Ib method3];
}

@end
设计模式原则之接口隔离原则

C.h

@interface C : NSObject
-(void)depend:(id)aId;
@end

C.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "C.h"
#import "ImplementD.h"
@implementation C
-(void)depend:(ImplementD *)aId
{
    [aId method1];
    [aId method4];
    [aId method5];
}
@end
设计模式原则之接口隔离原则

AppDelegate.m

设计模式原则之接口隔离原则
#import "AppDelegate.h"
#import "A.h"
#import "C.h"
#import "ImplementD.h"
@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //.................................................
    A *a = [[A alloc]init];
    [a depend];
    
    C *c = [[C alloc]init];
    [c depend: [[ImplementD alloc]init]];
    //................................................
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}
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