Windows Mobile和Wince下使用WTL进行Windows Media Player开发

简介

本文讲述如何使用WTL在Windows Mobile和Wince下进行Windows Media Player的开发。

背景

随着3G网络的普及,Windows Mobile在网络方面应用的需求会越来越大,本文讲述是网络多媒体播放应用的开发。

实现

前奏

本文是下面两篇文章的延续,关于WTL及其界面的开发请参考下面两篇文章。

Windows Mobile和Wince(Windows Embedded CE)下的WTL(Windows Template Library)开发

Windows Mobile 和 Wince(Windows Embedded CE) 下的 WTL(Windows Template Library) 界面(UI)开发

 

方案

使用native c++进行Windows Media Player的开发可以使用ATL或者插入ActiveX控件的方式。MS提供了一个详细的例子实现ATL的方式。例子见 C:\Program Files\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\ATL\wmpsample

在本文介绍的方案中,使用了插入ActiveX控件的方式,ActiveX控件可以使用在WTL和MFC下,本文使用WTL来实现。

实现

在PC的WTL下,可以直接在Dialog下插入ActiveX控件(Insert ActiveX Control),可是在Windows Mobile,如果使用直接插入ActiveX控件的方式,程序在运行时生成该控件的时候会失败,所以使用另外一种方式实现,实现方式如下:

1.在Dialog下增加名字叫做IDC_WMP的Group-box Control

 Windows Mobile和Wince下使用WTL进行Windows Media Player开发

图1

2.在stdafx.h文件里引入"wmp.h",该文件存放于MS的例子中,C:\Program Files\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\ATL\wmpsample

#include "wmp.h"

3.在MobileRadioView增加Windows Media Player的定义

private:
CComQIPtr<IWMPPlayer> spWMPPlayer;
CAxWindow wndWMP;

spWMPPlayer是指向Windows Media Player的智能指针,IWMPPlayer的定义见wmp.h,wndWMP是一个存放ActiveX控件的窗口(AX host window)。

4.生成和释放Windows Media Player。

LRESULT CMobileRadioView::OnInitDialog(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
CWindow wndPlaceholder = GetDlgItem ( IDC_WMP );
CRect rc;

// Get the rect of the placeholder group box, then destroy
// that window because we don't need it anymore.
wndPlaceholder.GetWindowRect ( rc );
ScreenToClient ( rc );
wndPlaceholder.DestroyWindow();

// Create the AX host window.
wndWMP.Create ( *this, rc, _T("{6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6}"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN );


wndWMP.QueryControl(&(spWMPPlayer));
return TRUE;
}

LRESULT CMobileRadioView::OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (spWMPPlayer)
{
spWMPPlayer->close();
spWMPPlayer.Release();
}
wndWMP.Detach();
return 0;
}

在OnInitDialog()函数中生成Windows Media Player对象,该对象存放在wndWMP里,而wndWMP使用了Placeholder(IDC_WMP)的位置。wndWMP生成时必须使用"{6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6}", 该ID表示Windows Media Player。

5.播放

spWMPPlayer->put_URL(CComBSTR(http://streaming.mytalk.com.au/2ue));
只要把ASX(Advanced Stream Redirector)文件的设置到put_URL()函数就可以进行播放。那样不仅可以播放声音,而且可以播放图像。ASX可以参考http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Stream_Redirector

 

OK,使用WTL开发Windows Media Player就那么简单,下一篇讲述tinyXML,使用tinyXML存储播放的配置数据,敬请期待。^_^

下面为在Windows Mobile 6.5的运行效果。

Windows Mobile和Wince下使用WTL进行Windows Media Player开发

 


关于Mobile Radio - Internet Radio Software for Windows Mobile项目

 

目前(2009年9月份)这个项目基本功能已经完成,只是界面方面需要改进,提高用户体验。我把项目host到Mobile Radio - Internet Radio Software for Windows Mobile了,我会持续改进,主要是提高用户体验方面。

需要了解项目最新动态,可以访问Mobile Radio - Internet Radio Software for Windows Mobile 和我的Blog 精简开发 无线生活

 

源代码: 查看Mobile Radio最新源代码

环境:VS2008 + WM 6 professional SDK + WTL 8.1 + TinyXML



    本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2009/06/30/Windows-Mobile-WTL-Windows-Media-Player.html,如需转载请自行联系原作者



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