Java基础语法(自学中)

Java基础语法

注释

Java的三种注释方法

  1. 单行注释    //

  2. 多行注释    /**/

  3. 文档注释    /***/

标识符

关键字

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标识符注意点

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数据类型

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类型转换

小数的优先级大于整数

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注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换

  2. 不能把对象类型转为不相干的类型

  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

    1. 内存溢出

     //强制转换  (类型)变量名
           int i = 128;//
           byte b = (byte)i;//内存溢出 结果-128
           System.out.println(i);//128
           System.out.println(b);//-128

     

    1. 数据精度问题

     /*
           1. 不能对布尔值进行转换
           2. 不能把对象类型转为不相干的类型
           3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
           4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
            */
           //演示精度存在的问题
           System.out.println((int)23.7);//23
           System.out.println((int) -45.53f);//45

     

 

当运算数据比较大注意点:

public class Demo4 {
   public static void main(String[] args) {
       //操作比较大的数时候,注意溢出问题
       //JSK7新特性,数字之间可以用下划线分割
       int money = 10_0000_0000;
       int years = 20;
?
       int total1 = money*years;//-1474836480,计算的时候已经溢出了
       int total2 = money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了?
?
       long total3 = money*(long)years;//先把一个数转换为long
?
?
       System.out.println(total1);//-1474836480
       System.out.println(total2);//-1474836480
       System.out.println(total3);//20000000000
  }
}

 

 

变量

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变量不推荐的写法

//这两种方法了解即可
int a,b,c;
int a = 1,b=2,c=3;//程序可读性,不建议使用这种方式写变量

 

变量作用域

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例子:

public class Demo6 {
?
   //类变量   static
   static double salary = 2500;//salary 工资
?
   //属性:变量
?
   //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值是 0 0.0
   //布尔值:默认是false
   //除了基本类型,其余的默认值都是null;
   String name;
   int age;
?
   //main方法
   public static void main(String[] args) {
?
       //局部变量,必须声明和初始化值
       int i = 10;
       System.out.println(i);
?
       //变量类型   变量名字 = new Demo6();
       Demo6 demo6 = new Demo6();
       System.out.println(demo6.age);
       System.out.println(demo6.name);
?
       //类变量 static
       System.out.println(salary);
  }
?
?

 

常量

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例子:

public class Demo7 {
   //修饰符,不存在先后顺序
   static final double PI = 3.14;
?
   public static void main(String[] args) {
       System.out.println(PI);
  }
}

 

 

变量命名规范

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拓展

浮点数拓展

浮点数是有限的,离散的,他是有四舍五入的舍入误差,他是个大约数字并不是精确数字,所以最好是完全避免使用浮点数来进行比较。
 //===========================================
       //浮点数拓展? 银行业务怎么表示? 钱
       //BigDecimal 数学工具类 用这个来写银行项目
       //float 有限 离散 舍入误差 大约数 接近但不等于
       //double
       //最好完全避免使用浮点数比较
       float f = 0.1f;//0.1
       double d = 1.0/10;//0.1
       System.out.println(f==d);//false
?
       //==================================
       float f1 = 1265235566f;
       float f2 = f1+1;
       System.out.println(f1==f2);//true

 

 

字符拓展

本质上所有的字符都是数字,只不过是通过某种方式变成了字符。
可以把Unicode看成是字典,每个数字对应一个字符
//===========================================
       //字符拓展
       System.out.println("\n\n=========================================");
       char c1 = ‘a‘;
       char c2 = ‘中‘;
       System.out.println(c1);
       System.out.println((int)c1);//强制转型
       System.out.println("*******");
       System.out.println(c2);
       System.out.println((int)c2);//强制转型
       //所有的字符本质还是数字
       //编码 Unicode 表:97 = a 2字节 0 - 65536   Excel 2的16次方 65536
?
       char c3 = ‘\u0061‘;
       System.out.println(c3);//a

 

布尔值扩展

//布尔值扩展
       boolean flag = true;
       if (flag == true){}//新手
       //因为默认就是true
       if (flag){}//老手
       //Less is More! 代码要精简易读

 

字符转义

//转义字符
       // \t 制表符
       // \n 换行

 

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