C++-面向对象(九)

友元
  • 友元包括友元函数和友元类
  • 如果将函数A(非成员函数)声明为类C的友元函数,那么函数A就能直接访问类C对象的所有成员
  • 如果将类A声明为类C的友元类,那么类A的所有成员函数都能直接访问类C对象的所有成员
  • 友元破坏了面向对象的封装性,但在某些频繁访问成员变量的地方可以提高性能
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
	// friend Point add(const Point &, const Point &);
	friend class Math;
private:
	int m_x;
	int m_y;
public:
	int getX() const { return this->m_x; };
	int getY() const { return this->m_y; };
	Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y) { }
};

class Math {
public:
	Point add(const Point &point1, const Point &point2) {
		return Point(point1.m_x + point2.m_x, point1.m_y + point2.m_y);
	}
};

//Point add(const Point &point1, const Point &point2) {
//	return Point(point1.m_x + point2.m_x, point1.m_y + point2.m_y);
//}

int main() {
	Point point1(10, 20);
	Point point2(20, 30);


	Point point = add(point1, point2);

	cout << endl;

	getchar();
	return 0;
}
内部类
  • 如果将类A定义在类C的内部,那么类A就是一个内部类(嵌套类)
  • 内部类的特点
    • 支持public、protected、private权限
    • 成员函数可以直接访问其外部类对象的所有成员(反过来则不行)
    • 成员函数可以直接不带类名、对象名访问其外部类的static成员
    • 不会影响外部类的内存布局
    • 可以在外部类内部声明,在外部类外面进行定义
#include <iostream>
using namespace std;

// Person
class Person {
private:
	static int ms_legs;
	static void other() {

	}
	int m_age;
	void walk() {

	}

	// Car
	class Car {
		int m_price;
	public:
		Car() {
			cout << "Car()" << endl;
		}

		void run() {
			Person person;
			person.m_age = 10;
			person.walk();

			ms_legs = 10;
			other();
		}
	};
public:
	Person() {
		cout << "Person()" << endl;

		Car car;
	}

	
};


int Person::ms_legs = 2;

class Point {
	class Math {
		void test();
	};
};

void Point::Math::test() {

}

int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;
	Person person;

	Person::Car car;

	getchar();
	return 0;
}
局部类
  • 在一个函数内部定义的类,称为局部类
  • 局部类的特点
    • 作用域仅限于所在的函数内部
    • 其所有的成员必须定义在类内部,不允许定义static成员变量
    • 成员函数不能直接访问函数的局部变量(static变量除外)
#include <iostream>
using namespace std;

int g_age = 20;

void test() {
	int age = 10;
	static int s_age = 30;

	// 局部类
	class Person {
	public:
		static void run() {
			g_age = 30;
			s_age = 40;

			cout << "run()" << endl;
		}
	};

	Person person;
	Person::run();
}

int main() {
	test();

	getchar();
	return 0;
}
类型转换
  • C++中建议使用C++的类型转换符取代C风格的强制类型转换
  • C++中有4个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast
上一篇:基于 HTML5 + WebGL 的宇宙 3D 展示系统


下一篇:CAD绘制pl线(网页版)