UE4像素流送(Pixel Streaming)学习笔记

问题列表:

1.什么是像素流送

2.如何创建和使用像素流项目

3.如何使用UE4蓝图接受和发送数据到浏览器

4.像素流的工作流程是怎样的

解决方案列表:

1.一种简称,即把ue4程序的运行中产生的每一帧画面(大概),通过网络在网页浏览器上显示。云游戏。

2.参考以下链接(此为UE4官方文档):

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/

3.

3.1在蓝图中画下如下内容

UE4像素流送(Pixel Streaming)学习笔记

3.2在E:\WindowsNoEditor\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts下的app文件添加如下代码:

function myHandleResponseFunction(data) {
	console.warn("收到回应Response received!");
	switch (data) {
		case "HelloWorld":
			console.warn("Hellowrold");
		case "AnotherEvent":
			console.warn("其他");
	}
}

addResponseEventListener("handle_responses", myHandleResponseFunction);

 4.像素流的工作流程

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