也许是看概念性的东西太多了,所以一看基本就明白,但实际并没有掌握,有待实操。反而是UML(统一建模语言)引起了我的兴趣,发现这东东很像建筑行业的图纸:有标准和约定,很方便专业人士看懂程序的架构和逻辑。
IBM上有一系列的文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/r-uml/index.html
UML在团队中的重要性应该比较高吧?
这一章主要讲了OOP(面向对象编程)的概念,然后通过动态创建Button案例来说明这些概念:
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OOP含义
- 对象,是类的命名实例。类就像模板,对象基于模板创建。
- 属性、字段、方法,都是对象所拥有的。就像一个人(对象),有属性:年龄、身高、酒量,方法:走路、奔跑。
- 构造函数分:默认和非默认,用来初始化对象,和类同名。就像Car myBMWCar = new Car(),当所有构造函数为私有时,该类不允许被实例化
- 析构函数,不太重要
- 静态
- 类拥有的静态方法、属性、字段,在使用不用创建相应的实例,例如Console.Write()
- 可以创建静态类,该类不能有实例构造函数,但可以有静态构造函数
- 静态类的好处:不用建实例,可直接使用
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OOP技术结语
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接口(重要知识)
- 一个集合,把非静态的方法和属性组合起来
- 接口中的成员只能定义,不能有实现代码,所以,接口不会单独存在
- 例如:定义接口(动作),包括成员(走路、跑步),再定义两个类(男人、女人),都继承接口(动作),则这两个类有自己本身的特性(男、女),同时也可以实现走路、路步的动作
- 接口是一套标准。发布接口后,可扩展旧接口,还有版本号
- IDisposable接口必须实现其Dispose()方法
- 继承
- 注意成员的可访问性
- 多态性
- 还有接口的多态性
- 看得有点迷糊
- 其它(都看得迷糊)
- 对象间关系:包含、集合;
- 运算符重载;
- 事件(这个明白)
- 引用类型和值类型(这个简单)
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接口(重要知识)
- 结语(书后的例子似懂非懂)
由于各方面的压力,书不再细看了,后面笔记仅记录可能记不住的重点内容,也不作思考分析。
请出速读神器~~~~