Android fragment源码全解析

Fragment 相信基本上每个android developer都用过,但是知晓其原理 用的好的还是不多,今天就从源码的角度上来带着大家分析一下Fragment的源码,对fragment有了更深层次的认识以后相信

写出来的代码也会越来越好看。

首先,我们来看第一个流程,fragment是怎么加载到界面上的,借着这个流程分析,能读完绝大多数fragment的源码。

一般我们显示一个fragment的时候 喜欢如下这种做法:

    blankFragment=new BlankFragment();
fm=getFragmentManager();
FragmentTransaction ft=fm.beginTransaction();
ft.replace(R.id.rootView,blankFragment);
ft.commit();

这段代码相信大家都很熟悉了,我们就来一步步跟进去看看 ,2-5 执行结束以后 是怎么把fragment界面显示到手机屏幕上的。

 //下面的代码 来自于activity里面!!!!!!!!!!!!!!!
public FragmentManager getFragmentManager() {
//到这里能发现是mFragments返回给我们的FragmentManager
return mFragments.getFragmentManager();
} //继续往下跟 就会发现mFragments是由FragmentController的createController函数 构造出来的一个对象,
//并且这个函数 需要传进去一个HostCallBack的对象
final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks()); //下面的代码就来自于FragmentController 这个类!!!!!
private final FragmentHostCallback<?> mHost; //从这个函数就能看出来HostCallbacks 这个类肯定是FragmentHostCallback的子类了
public static final FragmentController createController(FragmentHostCallback<?> callbacks) {
return new FragmentController(callbacks);
} private FragmentController(FragmentHostCallback<?> callbacks) {
mHost = callbacks;
} //所以这个getFragmentManager返回的就是FragmentManager这个对象,并且这个对象是mHost的getFragmentManagerImpl函数返回的。
//这里结合构造函数一看就明白了,这个mHost就是我们在activity代码里面,第12行那里传进去的HostCallbacks这个对象来帮助初始化的
public FragmentManager getFragmentManager() {
return mHost.getFragmentManagerImpl();
} //下面的代码在activity里
//这个地方一目了然 果然我们这个HostCallbacks 这个类是继承自FragmentHostCallback的,并且能看出来,我们这里把activity的引用也传进去了。
//所以能马上得出一个结论就是一个activity对应着一个HostCallbacks对象 这个对象持有本身这个activity的引用。传进去以后就代表FragmentController
//这个类的成员mHost 也持有了activity的引用
class HostCallbacks extends FragmentHostCallback<Activity> {
public HostCallbacks() {
super(Activity.this /*activity*/);
} @Override
public void onDump(String prefix, FileDescriptor fd, PrintWriter writer, String[] args) {
Activity.this.dump(prefix, fd, writer, args);
}
.................略过余下代码
} //下面的代码来源自 FragmentHostCallback<E> 这个抽象类 public FragmentHostCallback(Context context, Handler handler, int windowAnimations) {
this(null /*activity*/, context, handler, windowAnimations);
} FragmentHostCallback(Activity activity) {
this(activity, activity /*context*/, activity.mHandler, 0 /*windowAnimations*/);
} //到这里就能看到FragmentHostCallback 持有了acitivty的引用 并且连activity的handler都一并持有!
FragmentHostCallback(Activity activity, Context context, Handler handler,
int windowAnimations) {
mActivity = activity;
mContext = context;
mHandler = handler;
mWindowAnimations = windowAnimations;
}

上面 初步分析了getFragmentManager这个方法的由来。那继续看这个方法到底是返回的什么?

 //下面的代码来源自抽象类FragmentHostCallback
FragmentManagerImpl getFragmentManagerImpl() {
return mFragmentManager;
}
//所以就能看出来 我们在activity中调用的getFragmentManger这个方法最终返回的是FragmentManagerImpl 这个类的对象了
final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();

再进去看看 这个对象的begin方法返回的是什么

  //源码来自于抽象类 FragmentManager
public FragmentTransaction beginTransaction() {
//可以看出来 返回的是BackStackRecord 这个类的对象
return new BackStackRecord(this);
}
//下面的代码来自于BackStackState这个类
//可以看到这个类是一个final类
final class BackStackState implements Parcelable {
} //注意BackStackRecord这个类 和BackStackState 是在同一个文件内的
//可以看一下BackStackRecord 是FragmentTransaction的子类 并且实现了
//BackStackEntry, Runnable这两个接口
final class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements
FragmentManager.BackStackEntry, Runnable {
static final String TAG = FragmentManagerImpl.TAG; final FragmentManagerImpl mManager;
} //下面的这个class就是在BackStackRecord这个类的源码里面的,这里Op
//实际上就是一个双向链表结构
static final class Op {
Op next;
Op prev;
int cmd;
Fragment fragment;
int enterAnim;
int exitAnim;
int popEnterAnim;
int popExitAnim;
ArrayList<Fragment> removed;
}

你看 所以begintranscation返回的最终就是backstackrecord对象了。

我们继续看看这个对象的操作

 //以下代码来源自backstackrecord 源码
public FragmentTransaction replace(int containerViewId, Fragment fragment) {
return replace(containerViewId, fragment, null);
} //你看这里replace操作 你如果没有传进去一个有效的id的话 异常就会在这里出现了
public FragmentTransaction replace(int containerViewId, Fragment fragment, String tag) {
if (containerViewId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Must use non-zero containerViewId");
} //最终都是调用的doaAdddop这个方法来完成操作的
doAddOp(containerViewId, fragment, tag, OP_REPLACE);
return this;
} //这个方法说白了 就是拼装下这个双向链表
private void doAddOp(int containerViewId, Fragment fragment, String tag, int opcmd) {
fragment.mFragmentManager = mManager; if (tag != null) {
if (fragment.mTag != null && !tag.equals(fragment.mTag)) {
throw new IllegalStateException("Can't change tag of fragment "
+ fragment + ": was " + fragment.mTag
+ " now " + tag);
}
fragment.mTag = tag;
} if (containerViewId != 0) {
if (fragment.mFragmentId != 0 && fragment.mFragmentId != containerViewId) {
throw new IllegalStateException("Can't change container ID of fragment "
+ fragment + ": was " + fragment.mFragmentId
+ " now " + containerViewId);
}
fragment.mContainerId = fragment.mFragmentId = containerViewId;
} Op op = new Op();
op.cmd = opcmd;
op.fragment = fragment;
addOp(op);
} //所以我们看到 replace操作或者是add remove这种操作 就是操作双向链表的 除此之外没有任何有意义的举动,最终反应到用户能感知的层面上全都是要走
//commit这个函数的
public int commit() {
return commitInternal(false);
}
//构造函数再看一遍 public BackStackRecord(FragmentManagerImpl manager) {
mManager = manager;
}
int commitInternal(boolean allowStateLoss) {
if (mCommitted) {
throw new IllegalStateException("commit already called");
}
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) {
Log.v(TAG, "Commit: " + this);
LogWriter logw = new LogWriter(Log.VERBOSE, TAG);
PrintWriter pw = new FastPrintWriter(logw, false, 1024);
dump(" ", null, pw, null);
pw.flush();
}
mCommitted = true;
if (mAddToBackStack) {
mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this);
} else {
mIndex = -1;
}
//这个对象就是 final FragmentManagerImpl mManager; 我们在调用begin函数的时候传进去一个this指针 就是用来初始化他的
mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);
return mIndex;
} //所以下面就是FragmentManagerImpl 的源码了 final class FragmentManagerImpl extends FragmentManager implements LayoutInflater.Factory2 //这个函数就很关键了,这个mHost 前文介绍过 持有了activity的引用,所以这里你看 就是用activity的handler 去执行了mExecCommit
//注意是在activity的主线程去执行的mExecCommit 这个线程
public void enqueueAction(Runnable action, boolean allowStateLoss) {
if (!allowStateLoss) {
checkStateLoss();
}
synchronized (this) {
if (mDestroyed || mHost == null) {
throw new IllegalStateException("Activity has been destroyed");
}
if (mPendingActions == null) {
mPendingActions = new ArrayList<Runnable>();
}
mPendingActions.add(action);
if (mPendingActions.size() == 1) {
mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);
mHost.getHandler().post(mExecCommit);
}
}
}
//这个线程执行的execPendingActions 就是这个方法 这个方法也是在FragmentManagerImpl 里的。并不在activity里。所以commit操作就是最终让activity的主线程去执行了FragmentManagerImpl
//execPendingActions方法
Runnable mExecCommit = new Runnable() {
@Override
public void run() {
execPendingActions();
}
}; /**
* 所以这个方法是只能在主线程里面做的
*/
public boolean execPendingActions() {
if (mExecutingActions) {
throw new IllegalStateException("Recursive entry to executePendingTransactions");
} if (Looper.myLooper() != mHost.getHandler().getLooper()) {
throw new IllegalStateException("Must be called from main thread of process");
} boolean didSomething = false; while (true) {
int numActions; synchronized (this) {
if (mPendingActions == null || mPendingActions.size() == 0) {
break;
} numActions = mPendingActions.size();
if (mTmpActions == null || mTmpActions.length < numActions) {
mTmpActions = new Runnable[numActions];
}
mPendingActions.toArray(mTmpActions);
mPendingActions.clear();
mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);
} mExecutingActions = true;
for (int i=0; i<numActions; i++) {
//你看这里run方法 回过头去 我们应该还能想起来backstackrecord这个类是继承了runnable这个接口的,所以最终我们还是要看看backstackrecord 的run方法里面都做了什么
mTmpActions[i].run();
mTmpActions[i] = null;
}
mExecutingActions = false;
didSomething = true;
} if (mHavePendingDeferredStart) {
boolean loadersRunning = false;
for (int i=0; i<mActive.size(); i++) {
Fragment f = mActive.get(i);
if (f != null && f.mLoaderManager != null) {
loadersRunning |= f.mLoaderManager.hasRunningLoaders();
}
}
if (!loadersRunning) {
mHavePendingDeferredStart = false;
startPendingDeferredFragments();
}
}
return didSomething;
}

一直到这里 我们就知道,commit操作 最终执行的实际上是我们backstackrecord 这个类里的run方法。

 //以下代码就是backstackrecord里面的代码了
//这个run方法 其实就是取op这个双向链表然后分析op.cmd的值 然后根据
//这些不同的值 去调用FragmentManager里各种转换fragment
public void run() {
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) {
Log.v(TAG, "Run: " + this);
} if (mAddToBackStack) {
if (mIndex < 0) {
throw new IllegalStateException("addToBackStack() called after commit()");
}
} bumpBackStackNesting(1); SparseArray<Fragment> firstOutFragments = new SparseArray<Fragment>();
SparseArray<Fragment> lastInFragments = new SparseArray<Fragment>();
calculateFragments(firstOutFragments, lastInFragments);
beginTransition(firstOutFragments, lastInFragments, false); Op op = mHead;
while (op != null) {
switch (op.cmd) {
case OP_ADD: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.addFragment(f, false);
}
break;
case OP_REPLACE: {
Fragment f = op.fragment;
int containerId = f.mContainerId;
if (mManager.mAdded != null) {
for (int i = 0; i < mManager.mAdded.size(); i++) {
Fragment old = mManager.mAdded.get(i);
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) {
Log.v(TAG,
"OP_REPLACE: adding=" + f + " old=" + old);
}
if (old.mContainerId == containerId) {
if (old == f) {
op.fragment = f = null;
} else {
if (op.removed == null) {
op.removed = new ArrayList<Fragment>();
}
op.removed.add(old);
old.mNextAnim = op.exitAnim;
if (mAddToBackStack) {
old.mBackStackNesting += 1;
if (FragmentManagerImpl.DEBUG) {
Log.v(TAG, "Bump nesting of "
+ old + " to " + old.mBackStackNesting);
}
}
mManager.removeFragment(old, mTransition, mTransitionStyle);
}
}
}
}
if (f != null) {
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.addFragment(f, false);
}
}
break;
case OP_REMOVE: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.removeFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
}
break;
case OP_HIDE: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.hideFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
}
break;
case OP_SHOW: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.showFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
}
break;
case OP_DETACH: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.exitAnim;
mManager.detachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
}
break;
case OP_ATTACH: {
Fragment f = op.fragment;
f.mNextAnim = op.enterAnim;
mManager.attachFragment(f, mTransition, mTransitionStyle);
}
break;
default: {
throw new IllegalArgumentException("Unknown cmd: " + op.cmd);
}
} op = op.next;
}
//我们也很容易就能看出来 最终都是走的 mManager.moveToState 这个方法
//同时moveToState 也是fragment状态分发最重要的方法了 mManager.moveToState(mManager.mCurState, mTransition,
mTransitionStyle, true); if (mAddToBackStack) {
mManager.addBackStackState(this);
}
}

到这里应该就差不多了,最终的线索就是 只要搞明白moveToState这个函数就可以了。

 //下面的代码来自于fragmentmanager
//我们首先来看一下movetostate这个函数总共有一个
void moveToState(Fragment f)
void moveToState(int newState, boolean always)
void moveToState(int newState, int transit, int transitStyle, boolean always)
void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,
boolean keepActive) //可以看到movetoState总共4种。
//在详细介绍movetostate函数之前,我们先去看看这个函数的参数之一new state是什么 //下面代码来自于fragment
//其实new state 就是代表新的状态,总共他的值有7种 就全在这里了 预先都是定义好的
static final int INVALID_STATE = -1; // Invalid state used as a null value.
static final int INITIALIZING = 0; // Not yet created.
static final int CREATED = 1; // Created.
static final int ACTIVITY_CREATED = 2; // The activity has finished its creation. 这个状态其实很好理解,
//就是fragement在oncreate函数结束的时候会调用dispatchActivityCreated 就是通知fragment 跟你绑定的宿主activity已经走完onCreate了
static final int STOPPED = 3; // Fully created, not started.
static final int STARTED = 4; // Created and started, not resumed.
static final int RESUMED = 5; // Created started and resumed. //下面我们可以模拟一个流程 帮助大家理解这个状态到底是干嘛的 有什么用。
//比如 我们先看看 fragmentactivity的源码,
//首先我们假设 我们想看看activity 发生onResumne事件的时候 对fragment有什么影响
protected void onResume() {
super.onResume();
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RESUME_PENDING);
mResumed = true;
mFragments.execPendingActions();
}
//继续追踪代码 发现最后是调用的onResumeFragments 这个方法
final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_REALLY_STOPPED:
if (mStopped) {
doReallyStop(false);
}
break;
case MSG_RESUME_PENDING:
onResumeFragments();
mFragments.execPendingActions();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
} };
//原来当activity走onresume流程的时候 最终都是走到这里 protected void onResumeFragments() {
mFragments.dispatchResume();
}
//前面已经分析过mFragements就是FragmentController的对象
//所以下面的代码 来自于FragmentController
public void dispatchResume() {
//前面的源码也分析过了mHost.mFragmentManager 就是 final FragmentManagerImpl mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();
mHost.mFragmentManager.dispatchResume();
} //下面的代码来自fragmentmanager
//一直追踪到这里就能明白 activity的声明周期 与fragment声明周期关联的时候 就是通过moveToState 这个函数来完成的
public void dispatchResume() {
mStateSaved = false;
moveToState(Fragment.RESUMED, false);
} //movetostate这个函数前面已经说过总共有4种 不一样的声明 但是最终起效果的只有这一个
//这个函数非常的长 我就简单挑几个注意的点进行注释 代码我就不全部复制粘贴进来了。太长了
//有兴趣的同学可以自己跟进去看看 其实逻辑挺简单的
void moveToState(Fragment f, int newState, int transit, int transitionStyle,
boolean keepActive) {
......
if (f.mState < newState) {
// For fragments that are created from a layout, when restoring from
// state we don't want to allow them to be created until they are
// being reloaded from the layout.
if (f.mFromLayout && !f.mInLayout) {
return;
}
if (f.mAnimatingAway != null) {
// The fragment is currently being animated... but! Now we
// want to move our state back up. Give up on waiting for the
// animation, move to whatever the final state should be once
// the animation is done, and then we can proceed from there.
f.mAnimatingAway = null;
moveToState(f, f.mStateAfterAnimating, 0, 0, true);
}
switch (f.mState) {
case Fragment.INITIALIZING:
.........................................
}
}
f.mHost = mHost;
f.mParentFragment = mParent;
f.mFragmentManager = mParent != null
? mParent.mChildFragmentManager : mHost.getFragmentManagerImpl();
f.mCalled = false;
//这个地方相信很多人一看就明白了,这行代码就说明了在onAttach的时候 就能使用和fragment关联的activity了,这也是为什么
//fragment与activity通信时,我们喜欢定义接口来完成,并且在onAttach的时候绑定接口 的原因
f.onAttach(mHost.getContext());
if (!f.mCalled) {
throw new SuperNotCalledException("Fragment " + f
+ " did not call through to super.onAttach()");
}
if (f.mParentFragment == null) {
mHost.onAttachFragment(f);
} if (!f.mRetaining) {
f.performCreate(f.mSavedFragmentState);
}
f.mRetaining = false;
if (f.mFromLayout) {
// For fragments that are part of the content view
// layout, we need to instantiate the view immediately
// and the inflater will take care of adding it.
f.mView = f.performCreateView(f.getLayoutInflater(
f.mSavedFragmentState), null, f.mSavedFragmentState);
if (f.mView != null) {
f.mInnerView = f.mView;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
ViewCompat.setSaveFromParentEnabled(f.mView, false);
} else {
f.mView = NoSaveStateFrameLayout.wrap(f.mView);
}
if (f.mHidden) f.mView.setVisibility(View.GONE);
f.onViewCreated(f.mView, f.mSavedFragmentState);
} else {
f.mInnerView = null;
}
}
case Fragment.CREATED:
......................
}

一直分析到这里,相信大家就对fragment的源码基础知识有一个不错的理解了,在这里 就简单总结一下 上面的分析:

1.FragmentActivity 是具有支持fragment功能的最底层的activity。其他什么AppCompatActivity都是他的子类!

2.FragmentActivity主要负责就是生命周期的转发,比如onCreate onResume onDestroy等等,这就是为什么activity和fragment状态能统一的原因了!

当然了,分发的原因就是因为fragmentactivity源码里面持有一个fragmentController的实例!

3.其实将白了,fragmentController就是因为他自己有一个fragmenthostcallback,然后这个hostback还持有了fragmentmanger 所以这个controller 能分发activity的事件!

4.fragementhostcallback持有了activity的很多资源,context handler 是最主要的2个。fragmentmanger就是因为拿到了activty的这2个资源,所以才能和activty互相通信的!

5.fragmentmangerimple就是fragmentmanger的具体实现类。movetostate方法就是在这个里面实现的

6.FragmentTransition 也是个抽象类,他主要就是提供对外的接口函数的 add replace move 这种。BackStackRecord 就是它的具体实现类。还额外实现了runnable接口。

所以BackStackRecord 里面会有个run方法 这个run方法就是根据不同的操作(所谓操作就是OP.CMD的那个值) 来分发不同的事件,从而调用fragmentmanger的各种转换fragment生命周期的方法!

最后在说一下 fragment的 缓存和恢复机制吧。

 //保存fragment状态的 主要是靠FragmentState 这个类来完成的
final class FragmentState implements Parcelable
//可以看一下这个类的构造函数
public FragmentState(Fragment frag) {
mClassName = frag.getClass().getName();
mIndex = frag.mIndex;
mFromLayout = frag.mFromLayout;
mFragmentId = frag.mFragmentId;
mContainerId = frag.mContainerId;
mTag = frag.mTag;
mRetainInstance = frag.mRetainInstance;
mDetached = frag.mDetached;
mArguments = frag.mArguments;
} //再看一下这个类: 这里保存了3个数组 并且这3个数组元素都实现了Parcelable 接口
//这意味着他们都可以被序列化
final class FragmentManagerState implements Parcelable {
FragmentState[] mActive;
int[] mAdded;
BackStackState[] mBackStack; public FragmentManagerState() {
} public FragmentManagerState(Parcel in) {
mActive = in.createTypedArray(FragmentState.CREATOR);
mAdded = in.createIntArray();
mBackStack = in.createTypedArray(BackStackState.CREATOR);
} public int describeContents() {
return 0;
} public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeTypedArray(mActive, flags);
dest.writeIntArray(mAdded);
dest.writeTypedArray(mBackStack, flags);
} public static final Parcelable.Creator<FragmentManagerState> CREATOR
= new Parcelable.Creator<FragmentManagerState>() {
public FragmentManagerState createFromParcel(Parcel in) {
return new FragmentManagerState(in);
} public FragmentManagerState[] newArray(int size) {
return new FragmentManagerState[size];
}
};
} //上面那个类的3个属性 实际上对应保存着是fragemntmanager里的 三个成员
ArrayList<Fragment> mActive;//他还保存了mBackStack所有相关的fragment 所以mAdder是mActive的子集
ArrayList<Fragment> mAdded;
ArrayList<BackStackRecord> mBackStack;//这个就是保存调用了addToBackStack方法的FragementTransaction,你看就是这个东西记录了
//你commit的操作 所以当你调用了addToBackStack 以后再按返回键 就可以回到上一个fragment了

然后我们看一下 当我们的activity onstop以后 会给fragment带来什么?

  //下面代码来自于fragmentactivity
@Override
protected void onStop() {
super.onStop(); mStopped = true;
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REALLY_STOPPED); mFragments.dispatchStop();
} //来自于fragmentcontroller
public void dispatchStop() {
mHost.mFragmentManager.dispatchStop();
} //来自于fragemntmanager
public void dispatchStop() {
// See saveAllState() for the explanation of this. We do this for
// all platform versions, to keep our behavior more consistent between
// them.
mStateSaved = true;
//你看这里就是转换了一下状态
moveToState(Fragment.STOPPED, false);
} //所以对应的你也能猜到了 当activity onresume的时候 这里也无非就是把fragement的状态 从stopped 变成resumed了。 fragement是实例并没有销毁 还在
public void dispatchResume() {
mStateSaved = false;
moveToState(Fragment.RESUMED, false);
}

我们再考虑一下另外一个场景:

比如说 我们旋转了屏幕。并且

setRetainInstance 为true的时候

看看fragment是怎么处理的(为false的情况 就是fragment和activity一样了 activity怎么做fragment就怎么做 没什么好讲的必要。。)

  //下面代码来自于fragmentmanager
//如果Fragment设置了fragment.setRetainInstance(true) 最终ams 会一步步调用到这个函数的
//所以你看 这里就是返回了mActive 数组的拷贝呀!
ArrayList<Fragment> retainNonConfig() {
ArrayList<Fragment> fragments = null;
if (mActive != null) {
for (int i=0; i<mActive.size(); i++) {
Fragment f = mActive.get(i);
if (f != null && f.mRetainInstance) {
if (fragments == null) {
fragments = new ArrayList<Fragment>();
}
fragments.add(f);
f.mRetaining = true;
f.mTargetIndex = f.mTarget != null ? f.mTarget.mIndex : -1;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "retainNonConfig: keeping retained " + f);
}
}
}
return fragments;
} //上面说了保存fragment实例 下面肯定要说如何存储fragemnt的实例的
//下面代码来自于activity NonConfigurationInstances retainNonConfigurationInstances() {
Object activity = onRetainNonConfigurationInstance();
HashMap<String, Object> children = onRetainNonConfigurationChildInstances();
List<Fragment> fragments = mFragments.retainNonConfig();
ArrayMap<String, LoaderManager> loaders = mFragments.retainLoaderNonConfig();
if (activity == null && children == null && fragments == null && loaders == null
&& mVoiceInteractor == null) {
return null;
}
//这里nci你看就知道了 看下类的源码你看他保存的东西 并没有做什么序列化反序列化的操作,
//所以他可以保存任何东西!当然了,这个nci 是最终保存在activitythread对象里的,
//activitytheread对象里有个键值对叫mActivies。他有个数据结构叫activityclientrecord
//有兴趣的人可以去看下activitytheread的源码 这里不深入展开了。
NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances();
//注意 nci.activity这个地方 可不是activity,他是activity源码中onRetainNonConfigurationInstance方法返回的对象咯,看63行就知道了
nci.activity = activity;
nci.children = children;
nci.fragments = fragments;
nci.loaders = loaders;
if (mVoiceInteractor != null) {
mVoiceInteractor.retainInstance();
nci.voiceInteractor = mVoiceInteractor;
}
return nci;
}. //所以看到这里就应该明白,如果你的setRetainInstance设置了true的话,当activity重新recreate的时候,虽然activity生成了一个全新的,fragmentmanger也是一个全新的,
//但是你的fragment实际上还是旧的,生命周期会有一些不同的,不会有oncreate和ondestroy了。他会走85行那里的restoreAllState方法了
static final class NonConfigurationInstances {
Object activity;
HashMap<String, Object> children;
List<Fragment> fragments;
ArrayMap<String, LoaderManager> loaders;
VoiceInteractor voiceInteractor;
} //下面这个方法在fragemntactitivy源码里
public final Object onRetainNonConfigurationInstance() {
if (mStopped) {
doReallyStop(true);
} Object custom = onRetainCustomNonConfigurationInstance(); List<Fragment> fragments = mFragments.retainNonConfig();
SimpleArrayMap<String, LoaderManager> loaders = mFragments.retainLoaderNonConfig(); if (fragments == null && loaders == null && custom == null) {
return null;
} NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances();
nci.custom = custom;
nci.fragments = fragments;
nci.loaders = loaders;
return nci;
} //以下代码来自于fragmentmanger restoreAllState这个方法就是恢复保存的fragment实例的
void restoreAllState(Parcelable state, List<Fragment> nonConfig) {
// If there is no saved state at all, then there can not be
// any nonConfig fragments either, so that is that.
if (state == null) return;
FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state;
if (fms.mActive == null) return; // First re-attach any non-config instances we are retaining back
// to their saved state, so we don't try to instantiate them again.
if (nonConfig != null) {
for (int i=0; i<nonConfig.size(); i++) {
Fragment f = nonConfig.get(i);
if (DEBUG) Log.v(TAG, "restoreAllState: re-attaching retained " + f);
FragmentState fs = fms.mActive[f.mIndex];
fs.mInstance = f;
f.mSavedViewState = null;
f.mBackStackNesting = 0;
f.mInLayout = false;
f.mAdded = false;
f.mTarget = null;
if (fs.mSavedFragmentState != null) {
fs.mSavedFragmentState.setClassLoader(mHost.getContext().getClassLoader());
f.mSavedViewState = fs.mSavedFragmentState.getSparseParcelableArray(
FragmentManagerImpl.VIEW_STATE_TAG);
f.mSavedFragmentState = fs.mSavedFragmentState;
}
}
} .................................
}

最后再考虑一种场景,假设我们的宿主activity 在后台挂起的时候,因为内存不足 被系统杀掉了。fragment会发生什么?

其实也很简单啊,源码就不贴了,大家自己看,我说下简单的流程:

1.首先要明确 activity的onSaveInstanceState的方法,是在onPause以后 onStop以前调用的。

2.activty放到后台的时候会调用onstop方法,但是onSaveInstanceState是在这之前被调用的

3.所以实际上FragmentManager保存的那3个数组mActive、mAdded、mBackStack都被提前保存到FragmentManagerState里面了

4.等到activity重新回到前台 走oncreate的时候,会获得savedInstanceState这个实例,通过他去创建新的FragmentManager实例和新的fragment对象。

5.此时不管fragment是否setRetainInstance(true),Fragment实例都会重新被创建,原因如下:

retainNonConfig是在Activity在onDestroy被保存的,有人会说,你上面被系统回收了不是也要最终走ondestroy吗,但是要注意的是:

只有被relaunch的activity在destroy时才会在ActivityThread代码中被调用retainNonConfig去通知Activity返回需要保存实例,其他的destroy不会。

所谓relaunch是指 比如我们手动调用了activity的recreate方法,或者更改了系统语言 屏幕方向等造成的activity重新创建。而系统资源不足回收造成的activity重新创建

是不属于relaunch这一行为的

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