PC和android的网页视口转换

如果把一个PC端的网站放到手机端,整体会被缩小,为什么?
答:把PC端的网站放到手机端,分两步:
1)把电脑端的网站放到虚拟容器中,这个虚拟容器的宽度是980px,这个980是人为规定的,手机在出厂时就设置好了。
如果电脑端的网站整体的宽度也是980px,就会正好放到这个虚拟容器。
如果电脑端的网站宽度大于980px,你的网站在这个虚拟容器中就会产生一个水平滚动条。
如果电脑端的网站宽度小于980px,这个虚拟容器也可以放下。

2)第二步,就是把这个虚拟容器放到手机里
如果手机的宽度也是980,正好把这个虚拟容器放下。
不幸的是,手机的宽度在出厂时,也是设置死的。如:iphone6/7/8宽度是375
如果iphone5宽度是320,如iphone6/7/8plus它的宽度是414.... 安卓手机在
出厂时,也规定死了一个宽度,你自己可以去查一下,你手机的宽度。

你要把一个980的虚拟容器放到一个300 400 500左右的手机里,会怎么样?
答:此时,这个虚拟容器就会被压缩,页面上的每一个盒子也会被压缩。

 

-------------------------------------------
视口:
上面的虚拟容器就叫视口。

为什么是980?
很早之前,电脑的分辨率比较低,写一个电脑端的网站都是980px。
为了让980px的网站可以在手机完美显示出来,人为地把这个虚拟容器的宽度定了980px。

iphone6/7/8宽度是375
iphone5宽度是320
iphone6/7/8plus它的宽度是414

上面的320px 375px 414px,指的是手机的宽度(设备独立像素,和我们手机的分辨率不是一回事)

在真实开发中,通常会以iphone6作为标准。
在开发时,我们就以手机宽度为主。
-------------------------------------------
物理像素:
指的是手机或电脑屏上的发光点。叫物理分辨率,也叫物理像素。
如:iphone6的分辨率1334*750
在水平方向上有750个发光点,在垂直方向上有1334个发光点。

在开发时,不关心物理像素

逻辑像素:
在写CSS代码时,写的像素叫逻辑像素,如:.box{width:100px,height:100px;}


在电脑端:1个逻辑像素 等于 1个物理像素
但是在手机端就不一样了。

-------------------------------------------
写一个盒子:
200*200盒子。
在PC端:逻辑像素和物理像素一一对应
在iphone6/7/8plus上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到414的手机中
在iphone6/7/8上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到375的手机中
在iphone5上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到320的手机中

同一个盒子在不同的手机中,大小是不一样的。
-------------------------------------------
同一个盒子在不同的手机中,显示的大小,取决于手机的分辨率,正确吗?
答:不正确 取决于手机的宽度,这个宽度叫设备独立像素。

-------------------------------------------
以iphone6为例:
分辨率是:1334*750 在水平方向上有750个发光点,在垂直方向上有1334个发光点。
设备独立像素:375*667

就是水平方向来说:
分辨率:750 有750个发光点
设备独立像素:375

像素是一块一块:1*1的像素块

结论:在iphone6上,1设备独立像素块,最终映射到手机的上,可以映射4个发光点。
-------------------------------------------
如果不让盒子压缩?
答:为了不让盒子放到手里被压缩,可以设置这个虚拟容器的宽度。

如:
200*200盒子。
人为设置虚拟容器是的宽度是414。 <meta name="viewport" content="width=414">
1)200*200的盒子放到414的盒子,肯定可以放下
2)414的虚拟容器放到414的手机中就不会压缩。

结论:如果不想让盒子被压缩,你需要设置虚拟容器的大小。如果设置成和手机的宽度一样的,这样,这个盒子在所有的手机都不会压缩了。

PC和android的网页视口转换

上一篇:ios 运行airtest自动化测试


下一篇:前台传入的application/json;charset=UTF-8格式的数据,java后端从request中获取json数据