Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)

一、总览表+示例脚本

鼠标事件\ 物体 UGUI 3D游戏物体
移入 OnPointerEnter OnMouseEnter
移出 OnPointerExit OnMouseExit
悬置 可用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置功能 OnMouseOver
点击 OnPointerClick 可用OnMouseDown替代此功能
按下 OnPointerDown OnMouseDown
抬起 OnPointerUp OnMouseUp

随便一个UGUI组件(注意引用UnityEngine.EventSystems命名空间),一个3D物体(带碰撞体),分别在它们身上加以下两个脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TestUnityMouseEvent_UGUI : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)    
    {
        Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【移入】");
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【移出】");
    }


    //没有“悬置”,可用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟,例如:鼠标放在角色卡片,显示角色的生命值、攻击力、防御力


    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【点击】");
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【按下】");
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("UGUI部件上,鼠标【抬起】");
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestUnityMouseEvent_3dGameObject : MonoBehaviour
{

    public void onm ouseEnter()
    {
        Debug.Log("立方体上,鼠标【移入】");
    }
    public void onm ouseExit()
    {
        Debug.Log("立方体上,鼠标【移出】");
    }
    public void onm ouseOver()
    {
        Debug.Log("立方体上,鼠标【悬置】");
    }


    //没有“点击”,一般用OnMouseDown来模拟


    public void onm ouseDown()
    {
        Debug.Log("立方体上,鼠标【按下】");
    }
    public void onm ouseUp()
    {
        Debug.Log("立方体上,鼠标【抬起】");
    }
}

二、官方API

1、UGUI里方法:它们是UnityEngine事件系统,功能接口的实现方法

Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)

2、3D 游戏物体里方法:它们是Monobehaviour类的“消息”

Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)
Unity 鼠标事件总结(UGUI + 游戏物体)

三、补充(略,没时间写了)

1、UGUI:用OnPointerEnter+OnPointerExit模拟悬置功能
2、3D游戏物体:用OnMouseDown实现点击功能、双击功能
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