文章目录
初识
从上到下介绍
标题栏,存完后变成项目名字
菜单栏,每个菜单又有一个虚线,点击可以拖出来选项
、
工具栏,对于多个工具组,左键长按可以调出,几种选择方式
选择组
对应按键ert,平移顺序
物体三轴操作,选中轴就是单个轴操作,否则三轴同时操作,也可以对二轴操作
按钮历史菜单
坐标组
轴锁定,点亮表示允许,否则不允许,但是只是对于三轴而言,对于单轴二轴操作依然不受限制,功能类似上
视角坐标和对象坐标
视角坐标不会变化,对象坐标会随着对象旋转发生变化
渲染组
快速预览,渲染出图片视频,渲染设置
物体创建组
物体是由算法算出来的,因此内部有很多参数可以改变
物体,曲线,根据曲线建模
物体特效
变形工具
环境工具组
地面,天空
摄像机角度
灯光
视图角度切换
从右到左 四视图切换,视图旋转 ,视图缩放,视图平移,变化环境,变化物体
对应 1 2 3加左键,最后一个中键
3加右键旋转y轴,平面倾斜,出现中心旋转点,旋转点始终在视图中心,和物体没关系
ctrl alt 右键,就会选择以物体为中心
单alt随意选择中心点
播放控制
材质组件
位置组件
回车和应用的效果相同
精细操作组件
编辑,点线面,纹理模式
对象窗口
将物体拖动到效果下方就会执行效果。层关系
对象,层(并非效果层,而是类似文件组,在这个文件组中的文件一起显示或者隐藏)可以加入其他组件,视图,渲染可见或否,效果施加
对象窗口如上,场次,预设(自带的模组可以直接使用),检查(对处于编辑模式的物体的点进行精确操作)
属性组件
可以调节组件的一些属性
如果点亮前面的点可以打关键帧,需要注意的是点亮点,切换位置后需要重新点
父子关系
对于效果而言,将物体拖动到下方
理解为物体得到了父效果,成为子,然而这种父效果不会改变子本身的模型,子作为整体存在
父的变化带动子变化,子不影响父变化
有一类效果拖动到物体下
理解为效果成了子,改变了物体本身,子受到物体的运动而运动
有一种空物体,是作为组而存在,方便建组