C4D致富经典入门到精通(五)

C4D造型工具

C4D基础界面的介绍与常用快捷键:  C4D致富经典入门到精通(一)

C4D父子关系的理解与创建参数几何体与可编辑对象: C4D致富经典入门到精通(二)

C4D样条曲线创建 :   C4D致富经典入门到精通(三)

C4D中Nurbs建模:  C4D致富经典入门到精通(四)

C4D造型工具:   C4D致富经典入门到精通(五)      


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1:造型工具

C4D中造型工具的使用,造型工具也有两种方式的使用,第一个是才菜单栏中:

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下面我们来看下阵列,从图形上我们能够猜出,使用基本的工具组合出一个类似圆形的模型;

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我们在参数几何体中选择宝石工具,然后在造型工具中选择阵列,并把宝石放在阵列的字级,效果图如下图所示: 这里参数的模型跟我们之前的揣测差不多,所以我们学习其他的造型工具时,也可以参照类似的思路来进行学习;

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下面我们来看看阵列的属性: 如下图所示: 半径就是环的大小,副本就是创建子级的个数;

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振幅是根据一个公式,类似以SinX这样的函数,延某个轴上下波动的幅度;

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我们再来查看下一时刻的波动图: 如果我们把频率调快一点比如为10,那么这些宝石上下跳动的频率就比较快; 调节阵列频率,指越小,越松散,值越大,越紧密;

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下面我们来看下”晶格”,根据模型,在模型的点或者线,线是创建圆柱,如果是点的话,那么就创建圆球模型;下面我们使用药囊来做模型,把模型的网格线显示出来;

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当我们把晶格添加上去,就会在线上添加胶囊的模型,在交叉点添加圆形,如下图我们添加晶格效果图所示:

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下图中就是晶格的基本参数: 可以挨个试一试,看看效果;

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细分数,是指模型的个数,如果我们设置为50,当增加细分数后,模型也会更加精致,但是也给电脑增加负担,则效果图如下图所示:

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下面我们来看单个元素,我们复制一份,整个图形,对象窗口如下图所示: 这时我们来勾选其中一个晶格的”单个元素”这个选项;

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当我们进行对象转换后,可以看到勾选了”单个元素”,这个晶格就会单独的生成了多个胶囊对象,这样便于我们添加其中的某个胶囊属性;而没有勾选”单个元素”的晶格是只会生成一个胶囊对象;如下图所示:

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下面我们单独调整勾选”单个元素”的晶格下面的胶囊半径,效果如下图所示;

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接下来我们来认识下”布尔”对象,布尔其实就是两个物体相加,相减,或者是交集,下面我们来一个球体与正方体进行布尔运行;当我们在对象窗口中添加布尔对象时,我们来重点关注下属性栏中的相关的属性; 作为布尔运算的子集,从上到下,第一个为A,第二个为B,可对A与B进行并集,交集,差集的元素;

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我们看下布尔的属性;

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当对象工具栏中对象排列如图所示:

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做”布尔”运算后的效果图如下图所示: 有图可以看出,A减去B的效果图,球被立方体减掉了,

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如果想要立方体被球减掉,只需要调整,球与立方体的子集顺序;如下图所示:

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接着我们来看布尔运算的第二个参数”高质量”,主要针对布线情况比较多的情况,如以后在作一些比较复杂模型的时候,或者圆球的分段比较多的时候,立方体的分段线也比较多,这样会额外增加计算机的负担,那我们在作布尔运算时,可能会造成一些卡顿,那我们把高质量勾选去掉后,就会对表面做一个粗糙的运算;减少对计算机的负担;

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下面的一个参数”设置单个对象”,与上面的设置”单个元素”类似,在进行塌陷与对象转换后,勾线的会生成每一个子对象都会单独生成,便于局部再次调整;

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“隐藏新的边”,这个选项勾线时,会自动隐藏布尔运算产生的新边线,如下图所示:

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另外,只要你们要做塌陷或者对象转换,我们甚至可以在布尔运算中作一些动画效果;

接下面我们来看”样条布尔”,模型可以进行布尔运行,那么样条也可以进行布尔运算,这样我们就可以使用样条做布尔运行得到;

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如下面的针对样条布尔的属性窗口图如下:

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这样我们就可以通过样条布尔运算得到我们需要的图形;

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我们可以直接尝试各种参数,并看看效果,这样有利于我们加深对各种造型的深刻理解,形成印象第一条件反射; 

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