protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper vh)
{
.....
...
}
当重写Unity UGUI组件的时候,我们可以重载OnPopulateMesh这个方法,
此方法的参数vh,可以通过以下方式获得顶点数据 vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i),并且修改顶点(UIVertex)数据的postion,normal,tagent,Color,UV等等,
其中如果要修改UV1,UV2,UV3,tagent,Normal,如果要起作用必须在Canvas上做一个设置,如下:
把需要起作用的勾上,那么在shader代码中,才能起作用。测试发现,如果uv1,uv2,uv3没有勾上,那么在shader代码中这个三个数值都会默认取自uv0.