Unity UGUI uv1 uv2 不起作用

protected override void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper vh)

{

        .....

        ...

}

当重写Unity UGUI组件的时候,我们可以重载OnPopulateMesh这个方法,

此方法的参数vh,可以通过以下方式获得顶点数据 vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i),并且修改顶点(UIVertex)数据的postion,normal,tagent,Color,UV等等,

其中如果要修改UV1,UV2,UV3,tagent,Normal,如果要起作用必须在Canvas上做一个设置,如下:

 把需要起作用的勾上,那么在shader代码中,才能起作用。测试发现,如果uv1,uv2,uv3没有勾上,那么在shader代码中这个三个数值都会默认取自uv0.

Unity UGUI uv1 uv2 不起作用

上一篇:使用z坐标控制ugui和Render的层级显示


下一篇:利用PrefabEditor监听prefab保存事件