javascript – 使用WebGL重复纹理

我需要在单个元素中重复纹理.它甚至可以在WebGL中使用吗?

我试过以下任何一种,但没有运气.

ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);

ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);

谢谢你的帮助!

解决方法:

重要的是要知道这些参数是您必须在每个纹理上设置的,它们不是全局设置.所以你的代码应该看起来像这样:

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
// Set up more texture state, like filter modes...

当然,当你调用teximage2D时你不必这么做,重要的是你首先绑定了合适的纹理.如果您以这种方式设置换行并且它仍然无法正常工作,那么您可能正在查看驱动程序错误.

也就是说,我记得默认纹理包装模式应该是REPEAT,所以我不确定你为什么会遇到问题.

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