本篇博文主要介绍MessageDialog概述、MessageDialog常用属性和方法、如何构建MessageDialog
MessageDialog概述
MessageDialog指的就是对话框。
对话框的命令栏中最多包含三个命令。如果我们指定任何命令将会有一个默认命令添加到对话框中目的是关闭对话框。
对话框弹出后界面中所有元素将在对话框下面显示并且将会阻塞任何触摸事件直到用户进行响应对话框。
另外对话框应该尽量少用。
注意Windows 8风格应用中取消了MessageBox对象取而代之的是MessageDialog对象。
MessageDialog常用属性和方法
MessageDialog类包含两类构造函数
public MessageDialog(string content);
content参数表示对话框中显示给用户的信息。
public MessageDialog(string content, string title);
content参数表示对话框中显示给用户的信息title参数表示对话框中显示的标题信息。
MessageDialog类常用方法
public IAsyncOperation<IUICommand> ShowAsync();
异步显示对话框。
MessageDialog类常用属性
1CancelCommandIndex属性获取或设置取消命令的索引用户按下ESC键后执行取消命令
2Commands属性获取对话框的命令栏中显示的命令
3Content属性获取或设置对话框中显示的主要内容
4DefaultCommandIndex属性获取或设置默认命令的索引用户按下ENTER键后执行默认命令
5Options属性获取或设置对话框中选项
6Title属性获取或设置对话框中标题
注意MessageDialog类并不是非常优化我们需要考虑它在线程模型中的影响。另外关于Windows 8 Store应用中多线程可参考在多线程环境中使用 Windows 运行时对象。
如何构建MessageDialog
常见的MessageDialog对象呈现的效果如下
效果1默认关闭命令
C#代码中未设置任何关闭对话框的命令。如果我们没有设置关闭命令系统默认添加一个关闭命令。
private async void MessageDialogShow()
{
var messageDialog = new MessageDialog("默认关闭命令");
await messageDialog.ShowAsync();
}
效果2添加自定义命令
C#代码中添加两个命令并指定每个命令执行时执行的哪些操作。同时设置了默认命令索引和取消命令索引。
private async void MessageDialogShow()
{
var messageDialog = new MessageDialog("网络连接无效");
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("重试", new UICommandInvokedHandler(this.CommandInvokedHandler)));
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("取消", new UICommandInvokedHandler(this.CommandInvokedHandler)));
//设置默认命令索引
messageDialog.DefaultCommandIndex = 0;
//设置取消命令索引
messageDialog.CancelCommandIndex = 1;
await messageDialog.ShowAsync();
}
private void CommandInvokedHandler(IUICommand command)
{
//这里编写命令执行的操作代码。
}
我们在添加命令时也可以使用Lambda表达式。
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("重试", (command)=>
{
//执行操作
}));
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("取消", (command) =>
{
//执行操作
}));
也可以指定自定义命令的索引。
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("Don't install", null, 0));
messageDialog.Commands.Add(new UICommand("Install updates", null, 1));
有关MessageDialog的示例代码下载地址Message dialog sample。