three.js加载fbx并解析骨骼动画

three.js加载fbx并解析骨骼动画
话不多说,上代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body {
				margin: 0;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="js/three.js"></script>
		<!-- 引入fbx模型加载库FBXLoader -->
		<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
		<!-- 辅助文件 -->
		<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/libs/inflate.min.js"></script>
		<script>
			//创建一个场景
			const scene = new THREE.Scene();
			const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
			//渲染器,若不支持WebGL,可以使用其他进行降级
			const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			/*渲染器的尺寸,setSize中有第三个参数,设为false,
			可以使用比较低的分辨率来渲染*/
			renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
			//将渲染器的dom元素添加到hmtl文档中
			document.body.appendChild(renderer.domElement);
			var mixer = null; //声明一个混合器变量
			var loader = new THREE.FBXLoader(); //创建一个FBX加载器
			loader.load("Naruto(1).fbx", function(obj) {
				// console.log(obj)
				scene.add(obj)
				obj.translateY(20);
				obj.translateZ(-160);
				// obj作为参数创建一个混合器,解析播放obj及其子对象包含的动画数据
				mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
				// 查看动画数据
				console.log("动画数据", obj.animations)
				// obj.animations[0]:获得剪辑对象clip
				var AnimationAction = mixer.clipAction(obj.animations[23]);
				AnimationAction.timeScale = 0.1; //默认1,可以调节播放速度
				//AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
				//AnimationAction.clampWhenFinished=true;//暂停在最后一帧播放的状态
				AnimationAction.play(); //播放动画
			})
			// 创建一个时钟对象Clock
			var clock = new THREE.Clock();
			// 渲染函数
			function render() {
				renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
				requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧

				if (mixer !== null) {
					//clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
					// 更新混合器相关的时间
					mixer.update(clock.getDelta());
				}
			}
			render();
		</script>
	</body>
</html>

three.js加载fbx并解析骨骼动画
obj.translateY(20);
obj.translateZ(-160);
是模型加载的位置,可以做适当调整,官网的数值可能看不到模型,不是没有加载,而是加载的位置你看不到。

"Naruto(1).fbx"是你的文件名。

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