我有一个应用程序,其中一个线程正试图通过处理程序将大量Location对象发送到UI线程,然后在其中将它们分析并传递给其他线程.我注意到该应用存在内存泄漏,因为它最终会在启动后2-3小时内崩溃.如果我使用DDMS对堆进行概要分析,则会发现“数据对象”的数量逐渐增加(每分钟大约1500个).似乎那些1500在16字节和32字节的项目之间大致相等.
逐步禁用我的应用程序的某些部分后,我发现位置生成线程对处理程序的调用似乎导致了泄漏.
我逐渐将线程的必需部分缩小为:
class UIActivity implements Handler.Callback
{
@Override
public void onCreate()
{
m_handler = new Handler(this);
}
@Override
public boolean handleMessage(Message m)
{
switch(m.what)
{
case FAKE_LOCATION:
m.obj = null; // desperate anti-leak measures
return true;
}
return false;
}
public static class FakeLocationGenerator extends Thread
{
private Handler m_callback;
public FakeLocationGenerator(Handler callback)
{
m_callback = callback;
start();
}
@Override
public void run()
{
while(true)
{
Thread.sleep(50); // makes for 20hz
Location l = new Location("fake");
Message m = new Message();
m.what = FAKE_LOCATION;
m.obj = l;
m_callback.SendMessage(m);
}
}
}
}
UI活动上的Handler.Callback.handleMessage()实现仅返回true,并且对消息不执行任何操作.如果我注释掉m_callback.SendMessage调用,则内存泄漏将消失.我尝试了在每条FAKE_LOCATION消息之后调用Handler.removeMessages(FAKE_LOCATION)的巨大技巧,但是没有执行任何操作.
有任何想法吗?
解决方法:
首先,您应该使用Message.obtain()和Message.recycle().
其次,是否可能没有泄漏,而您生成新消息的速度却比处理它们快?