interface基础
//介绍和定义
接口定义来对象的行为规范, 只定义,不实现
具体的对象实现规范细节
//接口是一组方法签名的集合
type Animal interface {
Talk()
Eat() int
Run()
}
//一个对象只要包含接口中的所有方法,那么就实现来这个接口
//接口类型的变量, 可以保存具体类型的实例
type people interface {
say()
}
type user struct {
}
func (u user) say() {
fmt.Println("user say")
}
func main() {
var u user
var p people
p = u
p.say()
}
//接口应用实例
1.公司每个部门员工都有计算薪水的方法,但是计算方法不同
2.日志输入console,文件等方式
//空接口和类型断言
// 空接口没有定义任何方法
type A interface {
}
func main() {
var a A
}
//接口类型实例值是nil
func main() {
var a interface{}
fmt.Println(a)
}
//<nil>
func main() {
var a interface{} = 10
fmt.Println(a)
}
//10
//空接口可以存任意类型的值
func main() {
var a interface{}
b:=1
c:=false
a = b
fmt.Println(a)
a = c
fmt.Println(a)
}
//1
//false
//空接口类型作为map的key: 可接收任意类型的值
//空接口类型作为函数的参数: 可接收任意类型的值
func test(a interface{}) {
fmt.Println(a)
}
func main() {
test(1)
test(false)
}
//1
//false
//获取接口类型里具体的值
func test(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var a interface{} = 10
test(a)
}
//10
//获取接口类型存储的值
func test(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var a interface{} = "hel"
test(a)
}
//panic: interface conversion: interface {} is string, not int
// 类型断言: ok机制: 判断空接口里存储的类型
func test(i interface{}) {
v, ok := i.(int) //get the underlying int value from i
if ok {
fmt.Println(v)
}
}
func main() {
var a interface{} = "hel"
test(a)
}
//类型断言: switch
func test(i interface{}) {
switch i.(type) {
case int:
fmt.Println(i.(int))
case string:
fmt.Println(i.(string))
default:
fmt.Println("unkown type")
}
}
func main() {
var a interface{} = 10
test(a)
var b interface{} = "hi"
test(b)
}
//10
//hi
interface使用例子
//日志库例子: 没有接口约束的情况
type ConsoleLog struct {
}
func NewConsoleLog() *ConsoleLog {
return &ConsoleLog{}
}
func (c *ConsoleLog) LogConsoleDebug(msg interface{}) {
fmt.Println(msg)
}
type FileLog struct {
}
func NewFileLog() *FileLog {
return &FileLog{}
}
func (c *FileLog) LogFileDebug(msg interface{}) {
fmt.Println(msg)
}
func main() {
console := NewConsoleLog()
console.LogConsoleDebug("console: test log")
file := NewFileLog()
file.LogFileDebug("file: test log")
}
//日志库例子: 有接口约束的情况, 切换log更加方便
type LogInterface interface {
Debug(msg interface{})
}
type ConsoleLog struct {
}
func NewConsoleLog() LogInterface { //返回类型是接口
return &ConsoleLog{}
}
func (c *ConsoleLog) Debug(msg interface{}) {
fmt.Println(msg)
}
type FileLog struct {
}
func NewFileLog() LogInterface {
return &FileLog{}
}
func (c *FileLog) Debug(msg interface{}) {
fmt.Println(msg)
}
func main() {
log := NewConsoleLog()
log.Debug("console: test log")
log = NewFileLog()
log.Debug("file: test log")
}
输出日志
//输出日志到console
msg := fmt.Sprintf(format, args...) //format里的坑 args解出的数据相匹配
fmt.Fprintf(os.Stdout, "%s\n", msg)
//输出日志到文件
file, _ := os.OpenFile("/tmp/test.log", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0755)
fmt.Fprintf(file, "name: %s\n", "maotai")
异步写日志
//将日志写入chan
select {
case f.LogDataChan <- logData:
default:
}
//从chan中去除日志写到文件
for logData := range f.LogDataChan {
fmt.Fprintf(file, "%s %s (%s:%s:%d) %s\n", logData.TimeStr, logData.LevelStr, logData.Filename, logData.FuncName, logData.LineNo, logData.Message)
}
//写日志核心逻辑
func main() {
ch := make(chan int, 10)
//异步写日志
//读日志
go func() {
for v := range ch {
fmt.Println(v)
}
}()
for {//防止子协程退出
select {
case ch <- 1:
default: //管道满了则丢弃日志,防止程序夯住
}
time.Sleep(time.Second)
}
}