WebSocket - Netty服务端构建

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WebSocket - Netty服务端构建

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一、WebSocket

初步总结几句话

  1. 是单个TCP连接上的全双工通信协议
  2. 服务端与客户端之间仅需一次握手,即可创建持久性连接进行双向数据传输

WebSocket和Socket的区别

  • Socket:客户端主动请求,服务器被动应答,单向数据传输;
  • WebSocket:全双工模式,仅需一次握手;

实际上,WebSocket使用的场景在于实时要求高的场景。

二、基于Netty构建WebSocket服务端

对于客户端的WebSocket不作演示,只学服务端

2.1 入门案例

NettyServer基本配置

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;

/**
 * @author 李家民
 */
public class NettyServer {
    public void ServerStart() throws InterruptedException {
        // 连接请求处理
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(3);
        // IO请求处理
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(5);
        // 基本配置
        ServerBootstrap serverBootstrap =
                new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
        // 处理器管道配置
        serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                System.out.println("此时客户端进来了:" + "客户 SocketChannel hashcode=" + ch.hashCode());
                ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                // 请求/响应的编解码器
                pipeline.addLast(new HttpServerCodec());

                // 将多消息转换为单一请求/响应对象,解码成FullHttpRequest
                // maxContentLength – 聚合内容的最大长度(以字节为单位)
                pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65535));

                // WebSocket协议处理
                pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
                // 下面才是自定义的WebSocket业务处理器
                pipeline.addLast(new WebSocketDemoHandler());
            }
        });
        // 服务器端口配置及监听
        ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(16668).sync();
        channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (channelFuture.isSuccess()) {
                    System.out.println("监听端口 16668 成功");
                } else {
                    System.out.println("监听端口 16668 失败");
                }
            }
        });
        // 关闭通道并监听
        channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}

WebSocketDemoHandler业务处理器

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;

/**
 * @author 李家民
 */
public class WebSocketDemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame msg) throws Exception {
        if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
            // 消息接收
            String requestStr = ((TextWebSocketFrame) msg).text();
            System.out.println("我接受到的消息是:" + requestStr);
            // 消息回复
            TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = new TextWebSocketFrame("echo");
            ctx.channel().writeAndFlush(textWebSocketFrame);
        } else {
            System.out.println("这是一个非文本消息 不做处理");
        }
    }
}

最后找一个在线WebSocket测试的网站查看效果

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2.2 WebSocket相关的Netty内置处理类

在上文的案例中,我使用了TextWebSocketFrame去解析文本数据,其实还有其他数据帧格式

名称 描述
BinaryWebSocketFrame 二进制数据的WebSocketFrame数据帧
TextWebSocketFrame 文本数据的WebSocketFrame数据帧
CloseWebSocketFrame 控制帧,代表一个结束请求,包含结束的状态和结束原因
ContinuationWebSocketFrame 当发送的内容多一个数据帧时,消息就会拆分为多个WebSocketFrame数据帧发送,这个类型的数据帧专用来发送剩下的内容。ContinuationWebSocketFrame可以用来发送后续的文本或者二进制数据帧
PingWebSocketFrame 控制帧,对应协议报文的操作码为0x9,是WebSocket的心跳帧,由服务端发送
PongWebSocketFrame 控制帧,对应协议报文的操作码为0xA,是WebSocket的心跳帧,由客户端发送

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然而,在管道Pipeline上的处理器,也有相应的一些内置处理类

名称 描述
WebSocketServerProtocolHandler 协议升级时的处理(握手处理),另外此处理器还负责对WebSocket的三个控制帧Close\Ping\Pong进行处理
WebSocketServerProtocolHandshakeHandler 协议升级时的处理(握手处理),握手完成后(连接建立),这个处理器会触发HANDSHAKE_COMPLETE的用户事件,表示握手成功
WebSocketFrameEncoder 编码器,负责WebSocket数据帧编码
WebSocketFrameDecoder 解码器,负责WebSocket数据帧解码

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对照着上图,来看看下图的管道装配

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算了,看到这里,我只想说…真难啊我丢

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万事如意,阖家安康

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