变量...

1.变量

可以变化的量,分配一块儿空间,空间储存的东西是不确定的.为了保证程序可读性 定义变量需要我们把变量分开定义变量的命名规范必须要见名知义
变量包括 变量名、变量类型和作用域.

int a=10;

命名规则遵循驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
首字母小写:lastname

2.实例变量:
public class People {
    String name;
    int age;
    public static void main(String[] args) {
        People people = new People();//此处即引用了实例变量
    }
}

注意:实例变量从属于对象,在方法中引用时,需要我们进行实例初始化
如果不进行实例初始化,这个类型的默认值是0
bool值默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是NULL

3.局部变量

在一个方法内的变量,必须声明和初始化值。

局部变量命名规则:首字母小写和驼峰原则

4.类变量

需要加前缀static,也是在类中定义。

类变量可以直接应用,不需要新建一个对象。

public class People {
static double salary=2500;

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(People.salary);//结果是:2500.0
        }
}
5.常量

可以理解为这是一种不会变的变量,类中定义。

例:static final double PI=3.14;

常量使用final定义,提高代码的可读性。

常量命名规则:大写字母和下划线 MAX VALUE

6.java通用的命名规则

类名:首字母大写和驼峰原则 Man GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则 run() runRun()

7.final
  1. final 修饰类,则该类不允许被继承,为最终类
  2. final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
  3. final 修饰属性:则该类的属性不会进行隐式的初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(但只能选其一)
  4. final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即常量
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