第4章
C++面向对象高效编程(第2版)
在前几章中,我们重点介绍了对象创建和接口设计方面的内容。然而,从宏观上来观察系统(或工程)会发现,随时都有大量的对象被创建、复制和销毁。在真正的面向对象系统中,对象是计算的基本实体。几乎所有的操作都与对象息息相关,每个对象都必须先创建才能使用。一旦创建了对象,就必须保证稍后将其销毁。
在对象的生存期内,它可以被复制到另一个对象中(即,对象有多个副本),也可以赋值给另一个对象;或者,另一个对象也可赋值给它。程序员和设计者充分理解创建、复制和销毁对象的含义非常重要。本章将重点介绍相关议题。
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