写在前面
工作中经常遇到datatable与list,对于datatable而言操作起来不太方便。所以有的时候还是非常希望通过泛型集合来进行操作的。所以这里就封装了一个扩展类。也方便使用。
类
方法中主要使用了反射的方式动态的为属性赋值以及取值。
public static class Extension { /// <summary> /// 将datatable转换为泛型集合 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity"></typeparam> /// <param name="inputDataTable"></param> /// <returns></returns> public static List<TEntity> ToList<TEntity>(this DataTable inputDataTable) where TEntity : class,new() { if (inputDataTable == null) { throw new ArgumentNullException("input datatable is null"); } Type type = typeof(TEntity); PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties(); List<TEntity> lstEntitys = new List<TEntity>(); foreach (DataRow row in inputDataTable.Rows) { object obj = Activator.CreateInstance(type); foreach (PropertyInfo pro in propertyInfos) { foreach (DataColumn col in inputDataTable.Columns) { //如果直接查询的数据库,数据库是不区别大小写的,所以转换为小写忽略大小写的问题 if (col.ColumnName.ToLower().Equals(pro.Name.ToLower())) { //属性是否是可写的,如果是只读的属性跳过。 if (pro.CanWrite) { //判断类型,基本类型,如果是其他的类属性 if (pro.PropertyType == typeof(System.Int32)) { pro.SetValue(obj, Convert.ToInt32(row[pro.Name.ToLower()])); } else if (pro.PropertyType == typeof(System.String)) { pro.SetValue(obj, row[pro.Name.ToLower()].ToString()); } else if (pro.PropertyType == typeof(System.Boolean)) { pro.SetValue(obj, Convert.ToBoolean(row[pro.Name.ToLower()])); } else if (pro.PropertyType == typeof(System.DateTime)) { pro.SetValue(obj, Convert.ToDateTime(row[pro.Name.ToLower()])); } else if (pro.PropertyType == typeof(System.Int64)) { pro.SetValue(obj, Convert.ToInt64(row[pro.Name.ToLower()])); } else { pro.SetValue(obj, row[pro.Name.ToLower()]); } } } } } TEntity tEntity = obj as TEntity; lstEntitys.Add(tEntity); } return lstEntitys; } /// <summary> /// 将list转换为datatable /// </summary> /// <typeparam name="TEntity"></typeparam> /// <param name="inputList"></param> /// <returns></returns> public static DataTable ToDataTable<TEntity>(this List<TEntity> inputList) where TEntity : class,new() { if (inputList == null) { throw new ArgumentNullException("inputList"); } DataTable dt = null; Type type = typeof(TEntity); if (inputList.Count == 0) { dt = new DataTable(type.Name); return dt; }else{dt=new DataTable();} PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties(); foreach (var item in propertyInfos) { dt.Columns.Add(new DataColumn() { ColumnName = item.Name, DataType = item.PropertyType }); } foreach (var item in inputList) { DataRow row = dt.NewRow(); foreach (var pro in propertyInfos) { row[pro.Name] = pro.GetValue(item); } dt.Rows.Add(row); } return dt; }
总结
有些时候能偷懒就偷懒了,把常用的工具类自己封装下,下次使用的时候拿来用就可以了。
博客地址: | http://www.cnblogs.com/wolf-sun/ |
博客版权: | 本文以学习、研究和分享为主,欢迎转载,但必须在文章页面明显位置给出原文连接。 如果文中有不妥或者错误的地方还望高手的你指出,以免误人子弟。如果觉得本文对你有所帮助不如【推荐】一下!如果你有更好的建议,不如留言一起讨论,共同进步! 再次感谢您耐心的读完本篇文章。http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5018901.html |