关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

    关于这两个函数的解释,我就不详细叙述了,我的前两篇博客关于这两个函数的内容已经讲的比较清楚了,有需要的同学可以找一找!我只是记录一下我自己使用的心得!

    先确定几点:

     1.默认的时候,视口坐标原点在屏幕显示部分的左上角。

    先来热一下身:

void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect);
	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));	/*红色的画刷*/
	CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));  /*蓝色的笔*/
	pDC->SelectObject(&brush);
	pDC->SelectObject(&pen);

	/*
	*     通常这个SetViewportOrg函数调用多次实际上就只有最后的一次起效果!如同下面的语句。
	*     pDC->SetWindowOrg(100, 100),这句有或者没有都不影响结果!
	*     我是这样理解的,程序里记录着一张逻辑坐标表.第一次时,逻辑坐标系原点被移至(100, 100)这个点!
	*当然,这个点是相对于程序记录的那个逻辑坐标系为准的。第二次时,逻辑坐标系被移至原点(-100, -100)
	*这个点,这个点也是相对于程序记录的那个逻辑坐标系而言的。我们看到,第一次等于没做。
	*	  (每次调用SetWindowOrg都以这张逻辑坐标为准!)
	*/
	pDC->SetWindowOrg(100, 100);
	pDC->SetWindowOrg(-100, -100);
	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);
}
     结果是:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

     

       再来看一看这段: 

void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect);

	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));	/*红色的画刷*/
	CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));	/*蓝色的笔*/
	pDC->SelectObject(&brush);
	pDC->SelectObject(&pen);

	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);	/*先画一个矩形*/

	pDC->SetWindowOrg(-100, -100);   /*将逻辑坐标系原点移至(-100, -100),相对于原来的那个逻辑坐标系而言*/
	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);	/*再画一个矩形*/

	/*
	*	看了结果,有人很疑惑,怎么上面那个矩形没有随着逻辑坐标一起移动?
	*	整个程序的客户区你可以看做是一块画布啦!怎么会有已经画好的东西,还可以移动的道理,你说算是吧?
	*
	*/
}
    结果是:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

   好吧!接下来搞点有技术含量的:

void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect);

	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));	/*红色的画刷*/
	CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));	/*蓝色的笔*/
	pDC->SelectObject(&brush);
	pDC->SelectObject(&pen);

	pDC->SetWindowOrg(100, 100);   /*将逻辑坐标系原点移至(-100, -100),相对于原来的那个逻辑坐标系而言*/
	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);	/*再画一个矩形*/

}

     结果是:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

    有人奇怪上面的结果了,为什么矩形只剩下大约1/4的位置了? 

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

     看一下这段程序:

void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect);

	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));	/*红色的画刷*/
	CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));	/*蓝色的笔*/
	pDC->SelectObject(&brush);
	pDC->SelectObject(&pen);

	pDC->SetViewportOrg(100, 100);   /*将视口坐标系原点移至(-100, -100),相对于原来的那个视口坐标系而言*/
	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);	/*画一个矩形*/

}
        想一想结果,然后和真实的结果比对一下:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

    我的解释如下:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

     在看一下这段代码,然后猜一下结果?

void CmfcAppView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CmfcAppDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;

	CRect rect; 
	GetClientRect(&rect);

	CBrush brush(RGB(255, 0, 0));	/*红色的画刷*/
	CPen pen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));	/*蓝色的笔*/
	pDC->SelectObject(&brush);
	pDC->SelectObject(&pen);

	pDC->SetViewportOrg(100, 100);   /*将视口坐标系原点移至(100, 100),相对于原来的那个视口坐标系而言*/
	pDC->SetWindowOrg(-100, -100); /*将逻辑(窗口)坐标系原点移至(100, 100),相对于原来的那个逻辑坐标系而言*/
	pDC->Rectangle(0, 0, 150, 150);	/*画一个矩形*/

}
     让我们来核对一下:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

      是不是感到有些奇怪?看一下我的解释!

 关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

     对于上面的第3步,有人感到很奇怪,为什么画矩形的时候是以变换前的逻辑坐标为准的?而不是以变换后的逻辑坐标为准的?

     看一下结果的精确测量:

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

     看见没有,测量的结果说明,我上面的原理图是正确的!

     关于解释,我的解释是:SetWindowOrg函数并未实际上改变逻辑坐标,只是通知程序应该怎样映射,该把逻辑坐标的这个点映射到视口坐标的哪个点!应该比较清楚了吧?

     最好,这两个函数别同时用,因为两个混在一起,很容易糊涂!

     既然都讲了这么多了,顺带提一下SetViewportExt和SetWindowExt两个函数吧!这两个函数只在映射模式为MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC下有效!两个函数里面参数的值并不重要,重要的只是他们的比值罢了!

    看这段代码:

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1024,768);
pDC->SetViewportExt(10240,7680);	//表示一个窗口单位,也就是在x轴上逻辑单位对应10个视口单位,当然屏幕上表示像素,在y轴上亦然
pDC->Rectangle(0,0,100,100);
          和下面这段代码:

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(10240,7680);
pDC->SetViewportExt(102400,76800);     //表示一个窗口单位,也就是在x轴上逻辑单位对应10个视口单位,当然屏幕上表示像素,在y轴上亦然
pDC->Rectangle(0,0,100,100);
        两者在效果上没有区别!

     还有,两者的正负会影响坐标轴的方向!当然,这不是这篇文章的重点!

    

关于SetWindowOrg和SetViewportOrg函数的说明!

上一篇:C# 系统应用之获取Windows最近使用记录


下一篇:状态模式----C++实现