前言
吃多了拉就是队列,吃饱了吐就是栈
- 使用场景
- 对操作的实时性要求不高,而需要执行的任务极为耗时;(发送短信,邮件提醒,更新文章阅读计数,记录用户操作日志)
- 存在异构系统间的整合;
安装
-
- 安装完确定ERLANG_HOME环境变量是否添加,否则:
Setx ERLANG_HOME “D:\Program Files\erl8.2″
- 安装完确定ERLANG_HOME环境变量是否添加,否则:
-
- 安装完通过
rabbitmqctl status
确定rabbitmq状态
- 安装完通过
-
管理服务
- 默认安装成功会自动启动服务
- 通过开始菜单可以启动,停止,卸载服务
-
占用端口
- 4369(集群、Erlang)
- 5671,5672(应用层标准高级消息队列协议)
- 25672(Erlang分发,CLI通信)
- 15672(如果管理插件启用)
- 61613,61614(如果消息文本协议STOMP已启用)
- 1883,8883(如果erl实时通信已启用)
-
支持的平台
- 基于Ubuntu和Debian的Linux发行版
- 基于Fedora,CentOS和RPM的Linux发行版
- Mac OS X
- Windows XP及更高版本
概念
Connections:客户端连接,创建该资源非常耗时,应尽量避免多次创建。
Channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。
Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。
Queue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。
Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。
Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。
Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。
vhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。
producer:消息生产者,就是投递消息的程序。
consumer:消息消费者,就是接收消息的程序。
消息队列的发送过程大概如下:
- 客户端创建Connection,连接到消息队列服务器,打开一个channel。
- 客户端声明一个Exchange,并设置相关属性。
- 客户端声明一个Queue,并设置相关属性。
- 客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。
- 客户端发送消息首先到exchange
- exchange根据type路由到对应的队列(可以是多个队列)中.
Exchange Type
- direct(直连)
- routing key 与 binding key相同
- fanout
- 给所有绑定队列发送消息
- topic
- routing key:audit.irs.corporate => binding key:audit.#
- routing key:audit.irs => binding key:audit.*
- default
- direct
- binding key为queue名称
常用命令
-
管理插件
-
rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management
// 启用 -
rabbitmq-plugins disable rabbitmq_management
// 禁用
-
-
管理队列
-
rabbitmqctl list_queues
// 查看队列
-
-
管理用户及权限
-
rabbitmqctl list_users
// 查看所有用户 -
rabbitmqctl add_user user_admin passwd_admin
// 添加用户 -
rabbitmqctl set_user_tags user_admin administrator
// 添加权限 -
rabbitmqctl delete_user guest
// 删除用户 -
rabbitmqctl change_password {username} {newpassowrd}
// 修改密码
-
-
管理虚拟主机vhost
-
rabbitmqctl add_vhost vhostpath
// 创建虚拟主机 -
rabbitmqctl delete_vhost vhostpath
// 删除虚拟主机 -
rabbitmqctl list_vhosts
// 列出所有虚拟主机
-
使用
- 发送消息(以持久化代码为例)
var factory = new ConnectionFactory
{
HostName = hostName, // rabbit server
UserName = "admin",
Password = "admin",
Port = 5672, // Broker端口
VirtualHost = "/" // 虚拟Host,需提前配置
};
using (var connection = factory.CreateConnection()) // 创建与RabbitMQ服务器的连接
{
using (var channel = connection.CreateModel()) // 创建1个Channel(大部分API在该Channel中)
{
// 定义1个队列,自动会和默认的exchange 做direct类型绑定
channel.QueueDeclare(
queue: "hello", // 队列名称
durable: true, // 队列是否持久化
exclusive: false, // 排他队列:如果一个队列被声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的连接可见,并在连接断开时自动删除。(活动在一次连接内)
autoDelete: false, // 自动删除:当最后一个消费者取消订阅时,队列自动删除。如果您需要仅由一个使用者使用的临时队列,请将自动删除与排除。当消费者断开连接时,队列将被删除。(至少消费者能连一次)
arguments: null); // 配置参数
var randomQueue = channel.QueueDeclare(); // 定义随机的队列 该队列为临时队列(排他队列 + 自动删除)
// 定义Exchange(一般而言,不需要定义exchange,rabbitmq默认创建了所有类型的exchange)
//channel.ExchangeDeclare("direct-demo", ExchangeType.Direct); // 定义direct exchange
//channel.ExchangeDeclare("fannout-demo", ExchangeType.Fanout); // 定义fanout exchange
//channel.ExchangeDeclare("topic-demo", ExchangeType.Topic); // 定义fanout exchange
// 定义queue exchange key 关系(在某些业务场景下,会使用该关系做路由功能)
//channel.QueueBind(queue: "hello", exchange: "amq.direct", routingKey: "hello"); // 默认绑定的关系和该行代码效果一样
//channel.QueueBind("hello", "amq.fanout", "hello"); // 该类型下的routingKey 实际不需要
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true;
while (true)
{
string message = "Hello World!" + DateTime.Now;
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
// 发送消息到队列中
channel.BasicPublish(
exchange: string.Empty, // 传递为Empty的时候,通过 `(AMQP default)`传递
routingKey: "hello", // routing key 与 queuebind中的binding key对应
basicProperties: properties, // 消息header
body: body); // 消息body:发送的是bytes 可以任意编码
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
}
}
}
- 接收消息(以消息响应为例)
var factory = new ConnectionFactory
{
HostName = hostName, // rabbit server
UserName = "admin",
Password = "admin",
Port = 5672, // Broker端口
VirtualHost = "/" // 虚拟Host,需提前配置
};
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); // 创建Consumer
consumer.Received += (model, ea) => // 通过回调函数异步推送我们的消息
{
var body = ea.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Thread.Sleep(1000);
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false); // 消息响应
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
};
channel.BasicQos(0, 1, false); // 设置perfetchCount=1 。这样就告诉RabbitMQ 不要在同一时间给一个工作者发送多于1个的消息
channel.BasicConsume(queue: "hello",
noAck: false, // 需要消息响应(Acknowledgments)机制
consumer: consumer);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
-
消息响应(acknowledgments)
- 为了防止消息丢失,RabbitMQ提供了消息响应(acknowledgments)机制。消费者会通过一个ack(响应),告诉RabbitMQ已经收到并处理了某条消息,然后RabbitMQ才会释放并删除这条消息。
-
持久化
- 新队列(无法修改队列)配置为可持久化
- 发送消息配置为持久化
- 消息什么时候刷到磁盘?
- 写入文件前会有一个Buffer,大小为1M,数据在写入文件时,首先会写入到这个Buffer,如果Buffer已满,则会将Buffer写入到文件(未必刷到磁盘)。
- 固定的刷盘时间:25ms,也就是不管Buffer满不满,每个25ms,Buffer里的数据及未刷新到磁盘的文件内容必定会刷到磁盘。
- 每次消息写入后,如果没有后续写入请求,则会直接将已写入的消息刷到磁盘:使用Erlang的receive x after 0实现,只要进程的信箱里没有消息,则产生一个timeout消息,而timeout会触发刷盘操作。
常见问题
-
RabbitMQ 管理插件启动报错
- 确认RabbitMQ服务是否启动
- C:\Windows目录下,将.erlang.cookie文件,拷贝到用户目录下 C:\Users{用户名},这是Erlang的Cookie文件,允许与Erlang进行交互
- 重新安装erl 和 rabbit,尽量不要带空格的路径
-
修改配置文件