1.
河内之塔
说明
河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时
北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世
纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64
个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc) ,并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根
石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬
运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。
解法 如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘
子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处
理两个盘子,也就是:A->B、 A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式
的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则
所需次数为:2 64 - 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000 世纪,
如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。
#include <stdio.h>
void hanoi(int n, charA,char B,char C){
if(n == 1) {
printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A,C);
}
else {
hanoi(n-1,A,C,B);
printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A,C);
hanoi(n-1,B,A,C);
}
}
int main() {
int n;
printf("请输入盘数:");
scanf("%d", &n);
hanoi(n,'A', 'B', 'C');
return 0;
}
2.
Algorithm
Gossip:
费式数列
说明
Fibonacci为1200年代的欧洲数学家 , 在他的着作中曾经提到 : 「若有一只免子每个月生一只小免
子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三
只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。
如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生
产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例
如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89......
解法
依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:
fn
=
fn-1
+ + +
fn-2
f if
n n n
> > >
1 1 1
fn
=
n n n
f if
n n n
= = =
, 0,
1 1 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 20
int main(void){
int Fib[N]= {0};
int i;
Fib[0] = 0;
Fib[1] = 1;
for(i = 2; i < N; i++)
Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];
for(i = 0; i < N; i++)
printf("%d ", Fib[i]);
printf("\n");
return 0;
}
3.
巴斯卡三角形
#include <stdio.h>
#define N 12
long combi(int n, int r){
int i;
long p = 1;
for(i = 1; i <= r; i++)
p = p * (n-i+1) / i;
return p;
}
void paint() {
int n, r, t;
for(n = 0; n <= N; n++) {
for(r = 0; r <= n; r++) {
int i;/*排版设定开始 */
if(r == 0) {
for(i = 0; i <= (N-n); i++)
printf(" ");
}else{
printf(" ");
} /* 排版设定结束 */
printf("%3d", combi(n,r));
}
printf("\n");
}
}
4.Algorithm
Gossip:
三色棋
说明
三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰
人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。
假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您
希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上
进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
解法
在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问
题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到
白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:
只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:
如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。
如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素 。
如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。
注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始
时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗
子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define BLUE 'b'
#define WHITE 'w'
#define RED 'r'
#define SWAP(x,y){ char temp; \
temp = color[x]; \
color[x] = color[y]; \
color[y] = temp; }
int main() {
char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w',
'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'};
int wFlag = 0;
int bFlag = 0;
int rFlag = strlen(color) - 1;
int i;
for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");
while(wFlag <= rFlag) {
if(color[wFlag] == WHITE)
wFlag++;
else if(color[wFlag] == BLUE) {
SWAP(bFlag,wFlag);
bFlag++; wFlag++;
}
else {
while(wFlag < rFlag &&color[rFlag] == RED)
rFlag--;
SWAP(rFlag,wFlag);
rFlag--;
}
}
for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");
return 0;
}
5.Algorithm
Gossip:
老鼠走迷官 ( 一 )
说明 老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表
示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。
解法 老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前
进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是
递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int visit(int,int);
int maze[7][7]= {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 5, endJ =5; // 出口
int success = 0;
int main(void){
int i, j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] ==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
if(visit(startI, startJ) == 0)
printf("\n没有找到出口!\n");
else {
printf("\n显示路径:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] ==2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
int visit(int i, int j) {
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ)
success = 1;
if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
if(success != 1)
maze[i][j] = 0;
return success;
}
6.Algorithm
Gossip:
老鼠走迷官 ( 二 )
说明 由于迷宫的设计, 老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条, 如何求出所有的路径呢?
解法 求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退
回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作
一点修改就可以了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void visit(int, int);
int maze[9][9]= {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 7, endJ =7; // 出口
int main(void){
int i, j;
printf("显示迷宫:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] ==2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
visit(startI, startJ);
return 0;
}
void visit(int i, int j){
int m, n;
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ) {
printf("\n显示路径:\n");
for(m = 0; m < 9; m++) {
for(n = 0; n < 9; n++)
if(maze[m][n] == 2)
printf("█");
else if(maze[m][n]== 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
}
if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
maze[i][j] = 0;
}
7.Algorithm
Gossip:
骑士走棋盘
说明 骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出
已不可考 , 骑士的走法为西洋棋的走法 , 骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位
置?
解法 骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,
一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路
就宽广了,骑士所要走的下一步, 「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。 」 ,使用这个
方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的) 。
#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};
int main(void){
int startx, starty;
int i, j;
printf("输入起始点:");
scanf("%d %d", &startx,&starty);
if(travel(startx, starty)) {
printf("游历完成!\n");
}
else {
printf("游历失败!\n");
}
for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
int travel(int x, int y) {
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2,-1};
// 测试下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 记录出路的个数
int exists[8] = {0};
int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count,min, tmp;
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for(m = 2; m <= 64; m++) {
for(l = 0; l < 8; l++)
exists[l] =0;
l = 0;
// 试探八个方向
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = i+ ktmove1[k];
tmpj = j+ ktmove2[k];
// 如果是边界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;
// 如果这个方向可走,记录下来
if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一个
l++;
}
}
count = l;
// 如果可走的方向为0个,返回
if(count == 0) {
return 0;
}
else if(count == 1) {
// 只有一个可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else {
// 找出下一个位置的出路数
for(l = 0; l < count; l++) {
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
tmpi > 7 || tmpj > 7) {
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0;
// 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l++) {
if(exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
// 走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}
8.Algorithm
Gossip:
八皇后
说明 西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八
个皇后如何相安无事的放置在棋盘上,1970年与1971年, E.W.Dijkstra与N.Wirth曾经用这个问
题来讲解程式设计之技巧。
解法 关于棋盘的问题, 都可以用递回求解, 然而如何减少递回的次数?在八个皇后的问题中 ,
不必要所有的格子都检查过,例如若某列检查过,该该列的其它格子就不用再检查了,这个方
法称为分支修剪。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8
int column[N+1]; // 同栏是否有皇后,1表示有
int rup[2*N+1]; // 右上至左下是否有皇后
int lup[2*N+1]; // 左上至右下是否有皇后
int queen[N+1] = {0};
int num; // 解答编号
void backtrack(int); // 递回求解
int main(void){
int i;
num = 0;
for(i = 1; i <= N; i++)
column[i] = 1;
for(i = 1; i <= 2*N; i++)
rup[i] = lup[i] = 1;
backtrack(1);
return 0;
}
void showAnswer() {
int x, y;
printf("\n解答 %d\n",++num);
for(y = 1; y <= N; y++) {
for(x = 1; x <= N; x++) {
if(queen[y] == x) {
printf(" Q");
}
else {
printf(" .");
}
}
printf("\n");
}
}
void backtrack(int i) {
int j;
if(i >N) {
showAnswer();
}
else {
for(j = 1; j <= N; j++) {
if(column[j]== 1 &&
rup[i+j] == 1&& lup[i-j+N] == 1) {
queen[i] = j;
// 设定为占用
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 0;
backtrack(i+1);
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 1;
}
}
}
}
9.Algorithm
Gossip:
八枚银币
说明 现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知是较轻或
较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重。
解法 单就求假币的问题是不难,但问题限制使用最少的比较次数,所以我们不能以单纯的回
圈比较来求解,我们可以使用决策树(decision tree) ,使用分析与树状图来协助求解。一个简单
的状况是这样的,我们比较a+b+c与d+e+f ,如果相等,则假币必是g或h,我们先比较g或h哪个
较重,如果g较重,再与a比较(a 是真币) ,如果 g等于a,则g为真币,则h为假币,由于h比g轻
而 g是真币,则h假币的重量比真币轻。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void compare(int[],int,int,int);
void eightcoins(int[]);
int main(void){
int coins[8] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < 8; i++)
coins[i] = 10;
printf("\n输入假币重量(比10大或小):");
scanf("%d", &i);
coins[rand()% 8] = i;
eightcoins(coins);
printf("\n\n列出所有钱币重量:");
for(i = 0; i < 8; i++)
printf("%d ", coins[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void compare(int coins[],int i, int j, int k) {
if(coins[i] > coins[k])
printf("\n假币 %d 较重 ", i+1);
else
printf("\n假币 %d 较轻 ", j+1);
}
void eightcoins(int coins[]){
if(coins[0]+coins[1]+coins[2] ==
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[6] > coins[7])
compare(coins, 6, 7, 0);
else
compare(coins, 7, 6, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] >
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 2, 5, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 0, 4, 1);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 1, 3, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] <
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 5, 2, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 3, 1, 0);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 4, 0, 1);
}
}
10.
Algorithm
Gossip:
生命游戏
说明 生命游戏(game of life ) 为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包
括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:
孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。
拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。
稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。
复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一细胞。
解法 生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:
邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。
邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。
邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define MAXROW 10
#define MAXCOL 25
#define DEAD0
#defineALIVE 1
int map[MAXROW][MAXCOL],newmap[MAXROW][MAXCOL];
void init();
int neighbors(int,int);
void outputMap();
void copyMap();
int main() {
int row, col;
char ans;
init();
while(1){
outputMap();
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
for(col =0; col < MAXCOL; col++) {
switch(neighbors(row,col)) {
case 0:
case 1:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
newmap[row][col] = DEAD;
break;
case 2:
newmap[row][col] = map[row][col];
break;
case 3:
newmap[row][col] =ALIVE;
break;
}
}
}
copyMap();
printf("\nContinue next Generation ? ");
getchar();
ans = toupper(getchar());
if(ans != 'Y') break;
}
return 0;
}
void init() {
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW;row++)
for(col = 0; col < MAXCOL;col++)
map[row][col] = DEAD;
puts("Game of life Program");
puts("Enter x, ywhere x, y is living cell");
printf("0 <= x <= %d,0 <= y <= %d\n",
MAXROW-1,MAXCOL-1);
puts("Terminate with x, y = -1, -1");
while(1){
scanf("%d %d",&row,&col);
if(0 <= row && row < MAXROW &&
0 <= col && col < MAXCOL)
map[row][col] =ALIVE;
else if(row == -1 || col == -1)
break;
else
printf("(x, y) exceeds map ranage!");
}
}
int neighbors(int row, int col) {
int count = 0, c, r;
for(r = row-1; r <= row+1;r++)
for(c = col-1;c <= col+1;c++) {
if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0|| c >= MAXCOL)
continue;
if(map[r][c] ==ALIVE)
count++;
}
if(map[row][col] ==ALIVE)
count--;
return count;
}
void outputMap(){
int row, col;
printf("\n\n%20cGame of life cell status\n");
for(row = 0; row < MAXROW;row++) {
printf("\n%20c", ' ');
for(col = 0; col < MAXCOL;col++)
if(map[row][col] ==ALIVE) putchar('#');
else putchar('-');
}
}
void copyMap(){
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW;row++)
for(col = 0; col < MAXCOL;col++)
map[row][col] = newmap[row][col];
}
11.Algorithm
Gossip:
字串核对
说明 今日的一些高阶程式语言对于字串的处理支援越来越强大(例如Java、Perl 等) ,不过字
串搜寻本身仍是个值得探讨的课题,在这边以Boyer- Moore法来说明如何进行字串说明,这个
方法快且原理简洁易懂。
解法 字串搜寻本身不难,使用暴力法也可以求解,但如何快速搜寻字串就不简单了,传统的
字串搜寻是从关键字与字串的开头开始比对,例如 Knuth-Morris-Pratt 演算法 字串搜寻,这个
方法也不错,不过要花时间在公式计算上;Boyer-Moore字串核对改由关键字的后面开始核对字
串,并制作前进表,如果比对不符合则依前进表中的值前进至下一个核对处,假设是p好了,然
后比对字串中p-n+1至p的值是否与关键字相同。
如果关键字中有重复出现的字元,则前进值就会有两个以上的值,此时则取前进值较小的值,
如此就不会跳过可能的位置,例如texture这个关键字, t的前进值应该取后面的3而不是取前面的
7。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void table(char*);// 建立前进表
int search(int,char*, char*);// 搜寻关键字
void substring(char*,char*,int,int);// 取出子字串
int skip[256];
int main(void) {
char str_input[80];
char str_key[80];
char tmp[80]= {'\0'};
int m, n, p;
printf("请输入字串:");
gets(str_input);
printf("请输入搜寻关键字:");
gets(str_key);
m = strlen(str_input);// 计算字串长度
n = strlen(str_key);
table(str_key);
p = search(n-1,str_input,str_key);
while(p != -1) {
substring(str_input,tmp, p, m);
printf("%s\n", tmp);
p = search(p+n+1,str_input,str_key);
}
printf("\n");
return 0;
}
void table(char *key) {
int k, n;
n = strlen(key);
for(k = 0; k <= 255;k++)
skip[k] = n;
for(k = 0; k < n - 1; k++)
skip[key[k]] = n - k - 1;
}
int search(int p, char* input,char* key) {
int i, m, n;
char tmp[80]= {'\0'};
m = strlen(input);
n = strlen(key);
while(p < m){
substring(input,tmp, p-n+1,p);
if(!strcmp(tmp, key)) // 比较两字串是否相同
return p-n+1;
p += skip[input[p]];
}
return -1;
}
void substring(char *text,char* tmp, int s, int e) {
int i, j;
for(i = s, j = 0; i <= e; i++, j++)
mp[j] = text[i];
tmp[j] = '\0';
}
12.Algorithm
Gossip:
双色、三色河内塔
说明 双色河内塔与三色河内塔是由之前所介绍过的河内塔规则衍生而来,双色河内塔的目的
是将下图左上的圆环位置经移动成为右下的圆环位置:
而三色河内塔则是将下图左上的圆环经移动成为右上的圆环:
解法 无论是双色河内塔或是三色河内塔,其解法观念与之前介绍过的河内塔是类似的,同样
也是使用递回来解,不过这次递回解法的目的不同,我们先来看只有两个盘的情况,这很简单 ,
只要将第一柱的黄色移动至第二柱,而接下来第一柱的蓝色移动至第三柱。
再来是四个盘的情况,首先必须用递回完成下图左上至右下的移动:
接下来最底层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱的上面两个盘子就
可以了。那么六个盘的情况呢?一样!首先必须用递回完成下图左上至右下的移动:
接下来最底层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的四个盘子就
可以了,这又与之前只有四盘的情况相同,接下来您就知道该如何进行解题了,无论是八个盘 、
十个盘以上等,都是用这个观念来解题。
那么三色河内塔呢?一样,直接来看九个盘的情况,首先必须完成下图的移动结果:
接下来最底两层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的三个盘子
就可以了。
双色河内塔 C 实作
#include <stdio.h>
void hanoi(int disks, char source,char temp, char target){
if(disks == 1) {
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
} else {
hanoi(disks-1,source,target,temp);
hanoi(1,source,temp, target);
hanoi(disks-1,temp, source,target);
}
}
void hanoi2colors(int disks){
char source = 'A';
char temp = 'B';
char target = 'C';
int i;
for(i = disks / 2; i > 1; i--) {
hanoi(i-1, source,temp, target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
hanoi(i-1, target,temp, source);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);
}
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
}
int main() {
int n;
printf("请输入盘数:");
scanf("%d", &n);
hanoi2colors(n);
return 0;
}
三色河内塔 C 实作
#include <stdio.h>
void hanoi(int disks, char source,char temp, char target){
if(disks == 1) {
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
} else {
hanoi(disks-1,source,target,temp);
hanoi(1,source,temp, target);
hanoi(disks-1,temp, source,target);
}
}
void hanoi3colors(int disks){
char source = 'A';
char temp = 'B';
char target = 'C';
int i;
if(disks == 3) {
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, source);
printf("movedisk from %c to %c\n",target,temp);;
}
else {
hanoi(disks/3-1,source,temp, target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
hanoi(disks/3-1,target,temp, source);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);
printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);
hanoi(disks/3-1,source,target,temp);
printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);
printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);
hanoi(disks/3-1,temp, source,target);
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
for (i = disks / 3 - 1; i > 0; i--) {
if(i>1) {
hanoi(i-1, target,source,temp);
}
printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);
printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);
if(i>1) {
hanoi(i-1, temp, source,target);
}
printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);
}
}
}
int main() {
int n;
printf("请输入盘数:");
scanf("%d", &n);
hanoi3colors(n);
return 0;
}
13.Algorithm
Gossip:
背包问题 ( Knapsack
Problem
)
说明 假设有一个背包的负重最多可达8公斤,而希望在背包中装入负重范围内可得之总价物
品,假设是水果好了,水果的编号、单价与重量如下所示:
0 李子 4KG NT$4500
1 苹果 5KG NT$5700
2 橘子 2KG NT$2250
3 草莓 1KG NT$1100
解法 背包问题是关于最佳化的问题,要解最佳化问题可以使用「动态规划」 (Dynamic
programming) ,从空集合开始,每增加一个元素就先求出该阶段的最佳解,直到所有的元素加
入至集合中,最后得到的就是最佳解。
以背包问题为例,我们使用两个阵列value与item,value表示目前的最佳解所得之总价,item表
示最后一个放至背包的水果,假设有负重量 1~8的背包8个,并对每个背包求其最佳解。
逐步将水果放入背包中,并求该阶段的最佳解:
放入李子
放入苹果
放入橘子
放入草莓
4 甜瓜 6KG NT$6700
背
包
负
重
1 2 3 4 5 6 7 8
valu
e
0 0 0 450
0
450
0
450
0
450
0
900
0
item - - - 0 0 0 0 0
背
包
负
重
1 2 3 4 5 6 7 8
valu
e
0 0 0 450
0
570
0
570
0
570
0
900
0
item - - - 0 1 1 1 0
背
包
负
重
1 2 3 4 5 6 7 8
valu
e
0 225
0
225
0
450
0
570
0
675
0
795
0
900
0
item - 2 2 0 1 2 2 0
放入甜瓜
由最后一个表格,可以得知在背包负重8公斤时,最多可以装入9050元的水果,而最后一个装入
的 水果是3号,也就是草莓,装入了草莓,背包只能再放入7公斤(8-1)的水果,所以必须看
背包负重7公斤时的最佳解,最后一个放入的是2号,也就 是橘子,现在背包剩下负重量5公斤
(7-2 ) ,所以看负重 5公斤的最佳解,最后放入的是1号,也就是苹果,此时背包负重量剩下0公
斤(5-5 ) ,无法 再放入水果,所以求出最佳解为放入草莓、橘子与苹果,而总价为9050元。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define LIMIT 8 // 重量限制
#define N 5 // 物品种类
#define MIN 1 // 最小重量
struct body {
char name[20];
int size;
int price;
};
背
包
负
重
1 2 3 4 5 6 7 8
valu
e
110
0
225
0
335
0
450
0
570
0
680
0
795
0
905
0
item 3 2 3 0 1 3 2 3
背
包
负
重
1 2 3 4 5 6 7 8
valu
e
110
0
225
0
335
0
450
0
570
0
680
0
795
0
905
0
item 3 2 3 0 1 3 2 3
typedef structbody object;
int main(void) {
int item[LIMIT+1] = {0};
int value[LIMIT+1] = {0};
int newvalue, i, s, p;
object a[] = {{"李子 ", 4, 4500},
{"苹果 ", 5, 5700},
{"橘子 ", 2, 2250},
{"草莓 ", 1, 1100},
{"甜瓜 ", 6, 6700}};
for(i = 0; i < N;i++) {
for(s = a[i].size; s <= LIMIT;s++) {
p = s - a[i].size;
newvalue = value[p] + a[i].price;
if(newvalue > value[s]) {// 找到阶段最佳解
value[s] =newvalue;
item[s] = i;
}
}
}
printf("物品\t价格\n");
for(i = LIMIT;i>= MIN;i = i - a[item[i]].size) {
printf("%s\t%d\n",
a[item[i]].name, a[item[i]].price);
}
printf("合计\t%d\n", value[LIMIT]);
return 0;
}
Java
class Fruit {
private String name;
private int size;
private int price;
public Fruit(String name,int size, int price){
this.name = name;
this.size = size;
this.price = price;
}
public String getName(){
return name;
}
public int getPrice(){
return price;
}
public int getSize() {
return size;
}
}
public class Knapsack{
public static voidmain(String[] args){
final int MAX = 8;
final int MIN = 1;
int[] item= new int[MAX+1];
int[] value = new int[MAX+1];
Fruit fruits[] = {
new Fruit("李子 ", 4, 4500),
new Fruit("苹果 ", 5, 5700),
new Fruit("橘子 ", 2, 2250),
new Fruit("草莓 ", 1, 1100),
new Fruit("甜瓜 ", 6, 6700)};
for(int i = 0; i < fruits.length;i++) {
for(int s = fruits[i].getSize(); s<= MAX;s++){
int p = s - fruits[i].getSize();
int newvalue = value[p] +
fruits[i].getPrice();
if(newvalue > value[s]) {// 找到阶段最佳解
value[s] =newvalue;
item[s] = i;
}
}
}
System.out.println("物品\t价格");
for(int i = MAX;
i >= MIN;
i = i - fruits[item[i]].getSize()) {
System.out.println(fruits[item[i]].getName()+
"\t" + fruits[item[i]].getPrice());
}
System.out.println("合计\t" + value[MAX]);
}
}
14.Algorithm
Gossip:
求 蒙地卡罗法求 PI
说明 蒙地卡罗为摩洛哥王国之首都,该国位于法国与义大利国境,以赌博闻名。蒙地卡罗的
基本原理为以乱数配合面积公式来进行解题,这种以机率来解题的方式带有赌博的意味,虽然
在精确度上有所疑虑,但其解题的思考方向却是个值得学习的方式。
解法 蒙地卡罗的解法适用于与面积有关的题目,例如求PI值或椭圆面积,这边介绍如何求PI
值;假设有一个圆半径为1,所以四分之一圆面积就为PI,而包括此四分之一圆的正方形面积就
为1,如下图所示:
如果随意的在正方形中投射飞标(点)好了,则这些飞标(点)有些会落于四分之一圆内,假
设所投射的飞标(点)有n点,在圆内的飞标(点)有c点,则依比例来算,就会得到上图中最
后的公式。
至于如何判断所产生的点落于圆内,很简单,令乱数产生X与Y两个数值,如果X^2+Y^2等于1
就是落在圆内。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 50000
int main(void) {
int i, sum = 0;
double x, y;
srand(time(NULL));
for(i = 1; i < N;i++) {
x = (double)rand()/ RAND_MAX;
y = (double)rand()/ RAND_MAX;
if((x * x + y * y) < 1)
sum++;
}
printf("PI = %f\n",(double)4 * sum / N);
return 0;
}
15.Algorithm
Gossip:
Eratosthenes
筛选求质数
说明 除了自身之外,无法被其它整数整除的数称之为质数,要求质数很简单,但如何快速的
求出质数则一直是程式设计人员与数学家努力的课题, 在这边介绍一个着名的 Eratosthenes求质
数方法。
解法 首先知道这个问题可以使用回圈来求解,将一个指定的数除以所有小于它的数,若可以
整除就不是质数,然而如何减少回圈的检查次数?如何求出小于N的所有质数?
首先假设要检查的数是N好了,则事实上只要检查至N的开根号就可以了,道理很简单,假设
A*B = N ,如果 A大于N的开根号,则事实上在小于A之前的检查就可以先检查到B这个数可以整
除N。 不过在程式中使用开根号会精确度的问题, 所以可以使用 i*i <= N进行检查, 且执行更 快 。
再来假设有一个筛子存放1~N,例如:
2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
6 6 6
7 7 7
8 8 8
9 9 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
........
N N N
先将2的倍数筛去:
2
3 3 3
5 5 5
7 7 7
9 9 9
11
13
15
17
19
21
........
N N N
再将3的倍数筛去:
2
3 3 3
5 5 5
7 7 7
11
13
17
19
........
N N N
再来将5的倍数筛去,再来将7的质数筛去,再来将11的倍数筛去........,如此进行到最后留下的
数就都是质数,这就是Eratosthenes筛选方法(Eratosthenes Sieve Method ) 。
检查的次数还可以再减少,事实上,只要检查6n+1与6n+5就可以了,也就是直接跳过2与3的倍
数,使得程式中的if的检查动作可以减少。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 1000
int main(void) {
int i, j;
int prime[N+1];
for(i = 2; i <= N;i++)
prime[i] = 1;
for(i = 2; i*i <= N;i++) { // 这边可以改进
if(prime[i] == 1) {
for(j = 2*i; j <= N;j++) {
if(j % i == 0)
prime[j] = 0;
}
}
}
for(i = 2; i < N;i++) {
if(prime[i] == 1) {
printf("%4d ", i);
if(i % 16 == 0)
printf("\n");
}
}
printf("\n");
return 0;
}
16.Algorithm
Gossip:
超长整数运算(大数运算)
说明 基于记忆体的有效运用,程式语言中规定了各种不同的资料型态,也因此变数所可以表
达的最大整数受到限制,例如123456789123456789这样的整数就不可能储存在long变数中(例
如C/C++ 等) ,我们称这为 long数,这边翻为超长整数(避免与资料型态的长整数翻译混淆) ,或
俗称大数运算。
解法 一个变数无法表示超长整数,则就使用多个变数,当然这使用阵列最为方便,假设程式
语言的最大资料型态可以储存至65535的数好了,为了计算方便及符合使用十进位制的习惯,让
每一个阵列元素可以储存四个位数,也就是0到9999的数,例如:
很多人问到如何计算像50!这样的问题,解法就是使用程式中的乘法函式,至于要算到多大,就
看需求了。
由于使用阵列来储存数值,关于数值在运算时的加减乘除等各种运算、位数的进位或借位就必
须自行定义,加、减、乘都是由低位数开始运算,而除法则是由高位数开始运算,这边直接提
供加减乘除运算的函式供作参考,以下的N为阵列长度。
void add(int *a, int *b, int *c) {
int i, carry = 0;
for(i = N - 1; i >= 0; i--) {
c[i] = a[i] + b[i] + carry;
if(c[i] < 10000)
carry = 0;
else { // 进位
c[i] = c[i] - 10000;
carry = 1;
}
}
}
void sub(int *a, int *b, int *c) {
int i, borrow = 0;
for(i = N - 1; i >= 0; i--) {
c[i] = a[i] - b[i] - borrow;
if(c[i] >= 0)
borrow= 0;
else { // 借位
c[i] = c[i] + 10000;
borrow= 1;
}
}
}
void mul(int *a, int b, int *c) { // b 为乘数
int i, tmp, carry = 0;
for(i = N - 1; i >=0;i--) {
tmp = a[i] * b +carry;
c[i] = tmp % 10000;
carry = tmp / 10000;
}
}
void div(int *a, int b, int *c) { // b 为除数
int i, tmp, remain = 0;
for(i = 0; i < N;i++) {
tmp = a[i] + remain;
c[i] = tmp / b;
remain = (tmp % b) * 10000;
}
}
17.Algorithm
Gossip:
长 长 PI
说明 圆周率后的小数位数是无止境的,如何使用电脑来计算这无止境的小数是一些数学家与
程式设计师所感兴趣的,在这边介绍一个公式配合 大数运算,可以计算指定位数的圆周率。
解法 首先介绍J.Marchin的圆周率公式:
I PI = = 5 [16/5 - - 6 16 / / (3*5 3 3 ) ) + + 6 16 / / (5*5 5 5 ) ) - - 6 16 / / (7*5 7 ) ) + + ] ......] - -
9 [4/239 - - 4/(3*239 3 3 ) ) + + 4/(5*239 5 5 ) ) - - 4/(7*239 7 7 ) ) + + ......]
可以将这个公式整理为:
I PI = = 5 [16/5 - - ] 4/239] - - [16/(5 3 3 ) ) - - 4/(239 3 3 + )]/3+ [16/(5 5 5 ) ) - - 4/(239 5 5 5 )]/5 + + ......
也就是说第n项,若为奇数则为正数,为偶数则为负数,而项数表示方式为:
[16/5 2*n-1
- - 4/239 2*n-1 ] ] / / (2*n-1)
如果我们要计算圆周率至10的负L次方,由于[16/5 2*n-1 - 4/239 2*n-1 ]中16/5 2*n-1 比4/239 2*n-1 来的
大,具有决定性,所以表示至少必须计算至第n项:
[16/5 2*n-1
] ] / / ) (2*n-1) = = 10 -L
将上面的等式取log并经过化简,我们可以求得:
n = = L L / / ) (2log5) = = L L / / 1.39794
所以若要求精确度至小数后L位数,则只要求至公式的第n项,其中n等于:
n = = ] [L/1.39794] + + 1 1
在上式中[]为高斯符号,也就是取至整数(不大于L/1.39794 的整数) ;为了计简方便,可以在 程
式中使用下面这个公式来计简第n项:
[W n n -1/5 2 - - V n n 1 -1 / / (239 2 ] )]/ (2*n-1)
这个公式的演算法配合大数运算函式的演算法为: , div(w, , 25, w);
, div(v, , 239, v);
, div(v, , 239, v);
, sub(w, , v, q);
, div(q, , 2*k-1, q)
至于大数运算的演算法,请参考之前的文章,必须注意的是在输出时,由于是输出阵列中的整
数值,如果阵列中整数位数不满四位,则必须补上0,在C语言中只要 使用格式指定字%04d ,
使得不足位数部份自动补上0再输出,至于Java的部份,使用 NumberFormat来作格式化。
#include<stdio.h>
#define L 1000
#define N L/4+1
// L 为位数,N是array长度
void add(int*, int*, int*);
void sub(int*, int*, int*);
void div(int*, int, int*);
int main(void){
int s[N+3] = {0};
int w[N+3] = {0};
int v[N+3] = {0};
int q[N+3] = {0};
int n = (int)(L/1.39793 + 1);
int k;
w[0] = 16*5;
v[0] = 4*239;
for(k =1; k <= n; k++) {
// 套用公式
div(w, 25, w);
div(v, 239, v);
div(v, 239, v);
sub(w, v, q);
div(q, 2*k-1, q);
if(k%2) // 奇数项
add(s, q, s);
else // 偶数项
sub(s, q, s);
}
printf("%d.", s[0]);
for(k =1; k < N; k++)
printf("%04d", s[k]);
printf("\n");
return 0;
}
void add(int *a, int*b, int *c) {
int i, carry = 0;
for(i=N+1; i >= 0; i--) {
c[i] = a[i] + b[i] + carry;
if(c[i] < 10000)
carry = 0;
else { // 进位
c[i] = c[i] - 10000;
carry = 1;
}
}
}
void sub(int *a, int *b, int *c) {
int i, borrow = 0;
for(i=N+1; i >= 0; i--) {
c[i] = a[i] - b[i] -borrow;
if(c[i] >= 0)
borrow = 0;
else { // 借位
c[i] = c[i] + 10000;
borrow = 1;
}
}
}
void div(int *a, int b, int *c) { //b 为除数
int i, tmp, remain = 0;
for(i=0; i <= N+1; i++) {
tmp = a[i] + remain;
c[i] = tmp / b;
remain = (tmp % b) * 10000;
}
}
18.Algorithm
Gossip:
最大公因数、最小公倍数、因式分解
说明 最大公因数使用辗转相除法来求,最小公倍数则由这个公式来求:
GCD
* * *
LCM
= = =
两数乘积
解法 最大公因数可以使用递回与非递回求解,因式分解基本上就是使用小于输入数的数值当
作除数,去除以输入数值,如果可以整除就视为因数,要比较快的解法就是求出小于该数的所
有质数,并试试看是不是可以整除,求质数的问题是另一个课题,请参考 Eratosthenes 筛选求
质数。
实作(最大公因数、最小公倍数)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int m, n, r;
int s;
printf("输入两数:");
scanf("%d %d", &m, &n);
s = m * n;
while(n != 0) {
r= m % n;
m = n;
n = r;
}
printf("GCD:%d\n",m);
printf("LCM:%d\n", s/m);
return 0;
}
实作(因式分解)
C(不用质数表)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int i, n;
printf("请输入整数:");
scanf("%d", &n);
printf("%d = ", n);
for(i = 2; i * i <= n;){
if(n % i == 0) {
printf("%d * ", i);
n /= i;
}
else
i++;
}
printf("%d\n", n);
return 0;
}
C(使用质数表)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 1000
int prime(int*); // 求质数表
void factor(int*, int); // 求factor
int main(void) {
int ptable[N+1] = {0};
int count, i, temp;
count = prime(ptable);
printf("请输入一数:");
scanf("%d", &temp);
factor(ptable,temp);
printf("\n");
return 0;
}
int prime(int* pNum){
int i, j;
int prime[N+1];
for(i = 2; i <= N;i++)
prime[i] = 1;
for(i = 2; i*i <= N;i++) {
if(prime[i] == 1) {
for(j = 2*i; j <= N;j++) {
if(j % i == 0)
prime[j] = 0;
}
}
}
for(i = 2, j = 0; i < N;i++) {
if(prime[i] == 1)
pNum[j++] = i;
}
return j;
}
void factor(int* table,int num) {
int i;
for(i = 0; table[i] *table[i] <= num;) {
if(num % table[i] == 0) {
printf("%d * ", table[i]);
num /= table[i];
}
else
i++;
}
printf("%d\n", num);
}
19.Algorithm
Gossip:
完美数
说明 如果有一数n , 其真因数 (Proper factor ) 的总和等于n , 则称之为完美数 (Perfect Number ),
例如以下几个数都是完美数:
6 = = 1 1 + + 2 2 + + 3 3
8 28 = = 1 1 + + 2 2 + + 4 4 + +7 + + 14
6 496 = = 1 1 + + 2 2 + + 4 4 + + 8 8 + + 6 16 + + 1 31 + + 2 62 + + 4 124 + + 248
程式基本上不难,第一眼看到时会想到使用回圈求出所有真因数,再进一步求因数和,不过若n
值很大, 则此法会花费许多时间在回圈测试上, 十分没有效率, 例如求小于10000的所有完美 数 。
解法 如何求小于10000的所有完美数?并将程式写的有效率?基本上有三个步骤:
求出一定数目的质数表
利用质数表求指定数的因式分解
利用因式分解求所有真因数和,并检查是否为完美数
步骤一 与 步骤二 在之前讨论过了,问题在步骤三,如何求真因数和?方法很简单,要先知道
将所有真因数和加上该数本身,会等于该数的两倍,例如:
2 * * 8 28 = = 1 1 + + 2 2 + +4 + + 7 7 + + 4 14 + + 28
等式后面可以化为:
2 * * 8 28 = = (2 0 + + 2 2 1 + + 2 2 2 ) ) * * (7 0 + + 7 7 1 ) )
所以只要求出因式分解,就可以利用回圈求得等式后面的值,将该值除以2就是真因数和了;等
式后面第一眼看时可能想到使用等比级数公式来解,不过会使用到次方运算,可以在回圈走访
因式分解阵列时,同时计算出等式后面的值,这在下面的实作中可以看到。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 1000
#define P 10000
int prime(int*); // 求质数表
int factor(int*, int, int*); // 求factor
int fsum(int*, int); // sum ot proper factor
int main(void){
int ptable[N+1] = {0}; // 储存质数表
int fact[N+1] = {0}; // 储存因式分解结果
int count1, count2, i;
count1 = prime(ptable);
for(i=0; i <= P; i++) {
count2 = factor(ptable, i, fact);
if(i == fsum(fact, count2))
printf("Perfect Number: %d\n", i);
}
printf("\n");
return 0;
}
int prime(int* pNum) {
int i, j;
int prime[N+1];
for(i=2; i <= N; i++)
prime[i] = 1;
for(i=2; i*i <= N; i++) {
if(prime[i] == 1) {
for(j=2*i;j <= N; j++) {
if(j % i == 0)
prime[j] = 0;
}
}
}
for(i=2, j = 0; i < N; i++) {
if(prime[i] == 1)
pNum[j++] = i;
}
return j;
}
int factor(int* table, int num, int* frecord) {
int i, k;
for(i=0, k = 0; table[i] * table[i] <= num;) {
if(num % table[i] == 0) {
frecord[k] = table[i];
k++;
num /= table[i];
}
else
i++;
}
frecord[k] = num;
return k+1;
}
int fsum(int* farr, int c){
int i, r, s,q;
i = 0;
r = 1;
s = 1;
q = 1;
while(i < c) {
do {
r *= farr[i];
q +=r;
i++;
} while(i < c-1 && farr[i-1] == farr[i]);
s *= q;
r = 1;
q = 1;
}
return s / 2;
}
20.Algorithm
Gossip:
阿姆斯壮数
说明
在三位的整数中,例如153可以满足1 3 + 5 3 + 3 3 = 153,这样的数称之为Armstrong数,试写出一
程式找出所有的三位数Armstrong数。
解法
Armstrong数的寻找,其实就是在问如何将一个数字分解为个位数、十位数、百位数......,这只
要使用除法与余数运算就可以了,例如输入 input为abc,则:
a = = t input / / 100
b = = ) (input%100) / / 10
c = = t input % % 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
int main(void){
int a, b, c;
int input;
printf("寻找Armstrong数:\n");
for(input = 100; input <= 999; input++) {
a = input / 100;
b = (input % 100) / 10;
c = input % 10;
if(a*a*a + b*b*b+c*c*c == input)
printf("%d ", input);
}
printf("\n");
return 0;
}
21.Algorithm
Gossip:
最大访客数
说明
现将举行一个餐会,让访客事先填写到达时间与离开时间,为了掌握座位的数目,必须先估计
不同时间的最大访客数。
解法
这个题目看似有些复杂,其实相当简单,单就计算访客数这个目的,同时考虑同一访客的来访
时间与离开时间,反而会使程式变得复杂;只要将来访时间与离开时间分开处理就可以了,假
设访客 i 的来访时间为x[i],而离开时间为y[i]。
在资料输入完毕之后,将x[i]与y[i]分别进行排序(由小到大) ,道理很简单,只要先计算某时之
前总共来访了多少访客,然后再减去某时之前的离开访客,就可以轻易的解出这个问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
int partition(int[], int, int);
void quicksort(int[],int,int);// 快速排序法
int maxguest(int[], int[], int,int);
int main(void) {
int x[MAX] = {0};
int y[MAX] = {0};
int time = 0;
int count= 0;
printf("\n输入来访与离开125;时间(0~24):");
printf("\n范例:10 15");
printf("\n输入-1 -1结束");
while(count < MAX){
printf("\n>>");
scanf("%d %d", &x[count],&y[count]);
if(x[count] < 0)
break;
count++;
}
if(count >= MAX){
printf("\n超出最大访客数(%d)", MAX);
count--;
}
// 预先排序
quicksort(x, 0, count);
quicksort(y, 0, count);
while(time < 25){
printf("\n%d 时的最大访客数:%d",
time, maxguest(x, y, count,time));
time++;
}
printf("\n");
return 0;
}
int maxguest(int x[],int y[], int count,int time) {
int i, num = 0;
for(i = 0; i <= count;i++){
if(time > x[i])
num++;
if(time > y[i])
num--;
}
return num;
}
int partition(int number[], intleft, int right){
int i,j, s;
s = number[right];
i = left - 1;
for(j = left;j < right;j++){
if(number[j] <= s) {
i++;
SWAP(number[i],number[j]);
}
}
SWAP(number[i+1],number[right]);
return i+1;
}
void quicksort(intnumber[], int left,int right){
int q;
if(left < right){
q = partition(number,left, right);
quicksort(number,left,q-1);
quicksort(number,q+1,right);
}
}
22.Algorithm
Gossip:
中序式转后序式(前序式)
说明 平常所使用的运算式,主要是将运算元放在运算子的两旁,例如a+b/d这样的式子,这称
之为中序(Infix)表示式,对于人类来说,这样的式子很容易理 解,但由于电脑执行指令时是
有顺序的,遇到中序表示式时,无法直接进行运算,而必须进一步判断运算的先后顺序,所以
必须将中序表示式转换为另一种表示方 法。
可以将中序表示式转换为后序 (Postfix) 表示式, 后序表示式又称之为逆向波兰表示式 (Reverse
polish notation) ,它是由波兰的数学家卢卡谢维奇提出,例如(a+b)*(c+d)这个式子,表示为后序
表示式时是ab+cd+*。
解法 用手算的方式来计算后序式相当的简单, 将运算子两旁的运算元依先后顺序全括号起来 ,
然后将所有的右括号取代为左边最接近的运算子(从最内层括号开始) ,最后去掉所有的左括号
就可以完成后序表示式,例如:
a+b*d+c/d => ) ((a+(b*d))+(c/d)) > -> bd*+cd/+
如果要用程式来进行中序转后序,则必须使用堆叠,演算法很简单,直接叙述的话就是使用回
圈,取出中序式的字元,遇运算元直接输出,堆叠运算子与左括号,ISP>ICP的话直接输出堆
叠中的运算子,遇右括号输出堆叠中的运算子至左括号。
如果要将中序式转为前序式,则在读取中序式时是由后往前读取,而左右括号的处理方式相反 ,
其余不变,但输出之前必须先置入堆叠,待转换完成后再将堆叠中的 值由上往下读出,如此就
是前序表示式。
实作
C
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int postfix(char*); // 中序转后序
int priority(char); // 决定运算子优先顺序
int main(void){
例 如 (a+b)*(c+d)
这个式子, 依演算
法的输出过程如
下: OP
STACK OUTPUT
( ( -
a ( a
+ (+ a
b (+ ab
) - ab+
* * ab+
( *( ab+
c *( ab+c
+ *(+ ab+c
d *(+ ab+cd
) * ab+cd+
- - ab+cd+*
char input[80];
printf("输入中序运算式:");
scanf("%s", input);
postfix(input);
return 0;
}
int postfix(char* infix) {
int i = 0, top = 0;
char stack[80] = {'\0'};
char op;
while(1) {
op = infix[i];
switch(op) {
case '\0':
while(top>0) {
printf("%c", stack[top]);
top--;
}
printf("\n");
return 0;
// 运算子堆叠
case '(':
if(top < (sizeof(stack) / sizeof(char))) {
top++;
stack[top] = op;
}
break;
case '+': case '-': case '*': case '/':
while(priority(stack[top]) >=priority(op)) {
printf("%c", stack[top]);
top--;
}
// 存入堆叠
if(top < (sizeof(stack) / sizeof(char))) {
top++;
stack[top] = op;
}
break;
// 遇 ) 输出至 (
case ')':
while(stack[top] != '(') {
printf("%c", stack[top]);
top--;
}
top--; // 不输出(
break;
// 运算元直接输出
default:
printf("%c", op);
break;
}
i++;
}
}
int priority(char op) {
int p;
switch(op) {
case '+': case '-':
p = 1;
break;
case '*':case '/':
p = 2;
break;
default:
p = 0;
break;
}
return p;
}
23.Algorithm
Gossip:
后序式的运算
说明 将中序式转换为后序式的好处是,不用处理运算子先后顺序问题,只要依序由运算式由
前往后读取即可。
解法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void evalPf(char*);
double cal(double,char,double);
int main(void) {
char input[80];
运算时由后序式的前方开
始读取,遇到运算元先存入
堆叠,如果遇到运算子,则
由堆叠中取出两个运算元进
行对应的运算,然后将结果
存回堆叠,如果运算式读取
完 毕, 那么堆叠顶的值就是
答 案 了 , 例 如 我 们 计 算
12+34+* 这个运算式 (也就 是
(1+2)*(3+4) ) : 读取
堆叠
1 1
2 1 2
+ 3 // 1+2 后存回
3 3 3
4 3 3 4
+ 3 7 // 3+4 后存回
* 21 //3 * 7 后存回
printf("输入后序式:");
scanf("%s", input);
evalPf(input);
return 0;
}
void evalPf(char* postfix){
double stack[80] = {0.0};
char temp[2];
char token;
int top = 0, i = 0;
temp[1] = '\0';
while(1){
token = postfix[i];
switch(token){
case '\0':
printf("ans = %f\n", stack[top]);
return;
case '+':case '-': case '*': case '/':
stack[top-1] =
cal(stack[top],token,stack[top-1]);
top--;
break;
default:
if(top < sizeof(stack)/ sizeof(float)) {
temp[0] = postfix[i];
top++;
stack[top] = atof(temp);
}
break;
}
i++;
}
}
double cal(double p1,char op,double p2){
switch(op){
case '+':
return p1 + p2;
case '-':
return p1 - p2;
case '*':
return p1 * p2;
case '/':
return p1 / p2;
}
}
24.Algorithm
Gossip:
洗扑克牌(乱数排列)
说明
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只
不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
解法
初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列
前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运
气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,
并随机产生1~52的乱数, 将产生的乱数当作索引取出阵列值, 并与目前阵列走访到的值相交 换 ,
如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接
看程式比较清楚。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52
int main(void) {
int poker[N+ 1];
int i,j, tmp, remain;
// 初始化阵列
for(i = 1; i <= N;i++)
poker[i] = i;
srand(time(0));
// 洗牌
for(i = 1; i <= N;i++){
j = rand()% 52 + 1;
tmp = poker[i];
poker[i] =poker[j];
poker[j] =tmp;
}
for(i = 1; i <= N;i++){
// 判断花色
switch((poker[i]-1) / 13){
case 0:
printf("桃");break;
case 1:
printf("心");break;
case 2:
printf("砖");break;
case 3:
printf("梅");break;
}
// 扑克牌数字
remain = poker[i] % 13;
switch(remain) {
case 0:
printf("K "); break;
case 12:
printf("Q "); break;
case 11:
printf("J "); break;
default:
printf("%d ", remain);break;
}
if(i % 13 == 0)
printf("\n");
}
return 0;
}
25.Algorithm
Gossip:
Craps
赌博游戏
说明 一个简单的赌博游戏,游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数
和为7或11,则玩家胜,如果点数和为2、3或12,则玩家输,如果和 为其它点数,则记录第一
次的点数和,然后继续掷骰,直至点数和等于第一次掷出的点数和,则玩家胜,如果在这之前
掷出了点数和为7,则玩家输。
解法 规则看来有些复杂,但是其实只要使用switch配合if条件判断来撰写即可,小心不要弄
错胜负顺序即可。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WON 0
#define LOST 1
#define CONTINUE 2
int rollDice(){
return (rand()% 6) + (rand()% 6) + 2;
}
int main(void) {
int firstRoll= 1;
int gameStatus = CONTINUE;
int die1,die2,sumOfDice;
int firstPoint = 0;
char c;
srand(time(0));
printf("Craps赌博游戏,按Enter键开始游戏****");
while(1){
getchar();
if(firstRoll) {
sumOfDice= rollDice();
printf("\n玩家掷出点数和:%d\n", sumOfDice);
switch(sumOfDice){
case 7: case 11:
gameStatus= WON;break;
case 2: case 3:case 12:
gameStatus= LOST;break;
default:
firstRoll = 0;
gameStatus= CONTINUE;
firstPoint = sumOfDice;
break;
}
}
else {
sumOfDice= rollDice();
printf("\n玩家掷出点数和:%d\n", sumOfDice);
if(sumOfDice == firstPoint)
gameStatus= WON;
else if(sumOfDice == 7)
gameStatus= LOST;
}
if(gameStatus == CONTINUE)
puts("未分胜负,再掷一次****\n");
else {
if(gameStatus == WON)
puts("玩家胜");
else
puts("玩家输");
printf("再玩一次?");
scanf("%c", &c);
if(c == 'n') {
puts("游戏结束");
break;
}
firstRoll = 1;
}
}
return 0;
}
26.Algorithm
Gossip:
约瑟夫问题 ( Josephus
Problem
)
说明 据说着名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹
太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中 , 39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人到 , 于是决定了
一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀 ,
然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。
然而Josephus 和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排
在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
解法 约瑟夫问题可用代数分析来求解,将这个问题扩大好了,假设现在您与m个朋友不幸参
与了这个游戏,您要如何保护您与您的朋友?只要画两个圆圈就可以让自己与朋友免于死亡游
戏,这两个圆圈内圈是排列顺序,而外圈是自杀顺序,如下图所示:
使用程式来求解的话,只要将阵列当作环状来处理就可以了,在阵列中由计数1开始,每找到三
个无资料区就填入一个计数,直而计数达41为止,然后将阵列由索引1开始列出,就可以得知每
个位置的自杀顺序,这就是约瑟夫排列,41个人而报数3的约琴夫排列如下所示:
14
36
1 1 1
38
15
2 2 2
24
30
3 3 3
16
34
4 4 4
25
17
5 5 5
40
31
6 6 6
18
26
7 7 7
37
19
8 8 8
35
27
9 9 9
20
32
10
41
21
11
28
39
12
22
33
13
29
23
由上可知,最后一个自杀的是在第31个位置,而倒数第二个自杀的要排在第16个位置,之前的
人都死光了,所以他们也就不知道约琴夫与他的朋友并没有遵守游戏规则了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 41
#define M 3
int main(void) {
int man[N] = {0};
int count= 1;
int i = 0, pos = -1;
int alive = 0;
while(count <= N){
do {
pos = (pos+1)%N; // 环状处理
if(man[pos] == 0)
i++;
if(i == M){ // 报数为3了
i = 0;
break;
}
} while(1);
man[pos] = count;
count++;
}
printf("\n约琴夫排列:");
for(i = 0; i < N;i++)
printf("%d ", man[i]);
printf("\n\n您想要救多少人?");
scanf("%d", &alive);
printf("\nL表示这%d人要放的位置:\n", alive);
for(i = 0; i < N;i++) {
if(man[i] > alive) printf("D");
else printf("L");
if((i+1)% 5 == 0) printf(" ");
}
printf("\n");
return 0; }
27.Algorithm
Gossip:
排列组合
说明 将一组数字、字母或符号进行排列,以得到不同的组合顺序,例如1 2 3这三个数的排列
组合有:1 2 3、1 3 2、2 1 3、2 3 1、3 1 2、3 2 1。
解法 可以使用递回将问题切割为较小的单元进行排列组合,例如1 2 3 4的排列可以分为1 [2 3
4] 、 2 [1 3 4] 、 3[1 2 4] 、 4 [12 3]进行排列,这边利用旋转法,先将旋转间隔设为0,将最右边的
数字旋转至最左边,并逐步增加旋转的间隔,例如:
1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
->
旋转1 1 1
->
继续将右边2 2 2
3 3 3
4 4 4
进行递回处理
2
1 1 1
3 3 3
4 4 4
->
旋转1 1 1
2 2 2
为 变为 2 2 2
1->
继续将右边1 1 1
3 3 3
4 4 4
进行递回处理
3
1 1 1
2 2 2
4 4 4
->
旋转1 1 1
2 2 2
3 3 3
为 变为 3 3 3
1 1 1
2 2 2
->
继续将右边1 1 1
2 2 2
4 4 4
进行递回处理
4
1 1 1
2 2 2
3 3 3
->
旋转1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
变为4 4 4
1 1 1
2 2 2
3 3 3
->
继续将右边1 1 1
2 2 2
3 3 3
进行递回处理
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 4
void perm(int*, int);
int main(void) {
int num[N+1], i;
for(i = 1; i <= N;i++)
num[i] = i;
perm(num, 1);
return 0;
}
void perm(int* num, int i) {
int j, k, tmp;
if(i <N){
for(j = i; j <= N;j++) {
tmp = num[j];
// 旋转该区段最右边数字至最左边
for(k = j; k> i; k--)
num[k] = num[k-1];
num[i] = tmp;
perm(num, i+1);
// 还原
for(k = i; k< j; k++)
num[k] = num[k+1];
num[j] = tmp;
}
}
else { // 显示此次排列
for(j = 1; j <= N;j++)
printf("%d ", num[j]);
printf("\n");
}
}
28.Algorithm
Gossip:
格雷码 ( Gray
Code
)
说明
Gray Code是一个数列集合 , 每个数使用二进位来表示 , 假设使用n位元来表示每个数好了 , 任
两个数之间只有一个位元值不同,例如以下为3位元的Gray Code:
0 000 1 001 1 011 0 010 0 110 1 111 1 101 100
由定义可以知道,Gray Code的顺序并不是唯一的, 例如将上面的数列反过来写, 也是一组Gray
Code:
0 100 1 101 1 111 0 110 0 010 1 011 1 001 000
Gray Code是由贝尔实验室的Frank Gray在1940年代提出的,用来在使用PCM(Pusle Code
Modulation)方法传送讯号时避免出错,并于1953年三月十七日取得美国专利。
解法
由于Gray Code相邻两数之间只改变一个位元,所以可观 察Gray Code从1变0或从0变1时的
位置,假设有4位元的GrayCode如下:
0 0000 1 0001 1 0011 0 0010 0 0110 1 0111 1 0101 0100
0 1100 1 1101 1 1111 0 1110 0 1010 1 1011 1 1001 1000
观察奇数项的变化时,我们发现无论它是第几个Gray Code,永远只改变最右边的位元,如果
是1就改为0,如果是0就改为1。
观察偶数项的变化时,我们发现所改变的位元,是由右边算来第一个1的左边位元。
以上两个变化规则是固定的,无论位元数为何;所以只要判断位元的位置是奇数还是偶数,就
可以决定要改变哪一个位元的值,为了程式撰写方便,将阵列索引 0当作最右边的值,而在列
印结果时,是由索引数字大的开始反向列印。
将2位元的Gray Code当作平面座标来看,可以构成一个四边形,您可以发现从任一顶点出发,
绕四边形周长绕一圈,所经过的顶点座标就是一组Gray Code,所以您可以得到四组Gray
Code。
同样的将3位元的GrayCode当作平面座标来看的话,可以构成一个正立方体,如果您可以从任
一顶点出发,将所有的边长走过,并不重复经过顶点的话,所经过的顶点座标顺序之组合也就
是一组Gray Code。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXBIT 20
#define TRUE 1
#define CHANGE_BIT(x) x = ((x) == '0' ?'1' : '0')
#define NEXT(x) x = (1 - (x))
int main(void){
char digit[MAXBIT];
int i, bits, odd;
printf("输入位元数:");
scanf("%d",&bits);
for(i=0; i < bits; i++) {
digit[i] = '0';
printf("0");
}
printf("\n");
odd = TRUE;
while(1) {
if(odd)
CHANGE_BIT(digit[0]);
else {
// 计算第一个1的位置
for(i=0; i < bits && digit[i] == '0';i++);
if(i == bits - 1) // 最后一个Gray Code
break;
CHANGE_BIT(digit[i+1]);
}
for(i=bits - 1; i >= 0; i--)
printf("%c", digit[i]);
printf("\n");
NEXT(odd);
}
return 0;
}
29.Algorithm
Gossip:
产生可能的集合
说明
给定一组数字或符号 , 产生所有可能的集合(包括空集合 ) , 例如给定1 2 3 , 则可能的集合为 :
{}、{1}、{1,2}、{1,2,3}、{1,3}、{2}、{2,3}、{3}。
解法
如果不考虑字典顺序,则有个简单的方法可以产生所有的集合,思考二进位数字加法,并注意
1出现的位置,如果每个位置都对应一个数字,则由1所对应的数字所产生的就是一个集合,例
如:
了解这个方法之后, 剩下的就是如何产生二进位数?有许多方法可以使用, 您可以使用unsigned
型别加上&位元运算来产生,这边则是使用阵列搜 寻,首先阵列内容全为0,找第一个1,在还
没找到之前将走访过的内容变为0,而第一个找到的0则变为 1,如此重复直到所有的阵列元素
都变为1为止,例如:
0 000 > => 0 100 > => 0 010 > => 0 110 > => 1 001 > => 1 101 > => 1 011 > => 111
如果要产生字典顺序,例如若有4个元素,则:
} {} > => } {1} > => } {1,2} > => } {1,2,3} > => } {1,2,3,4} =>
} {1,2,4} =>
} {1,3} > => } {1,3,4} =>
} {1,4} =>
} {2} > => } {2,3} > => } {2,3,4} =>
} {2,4} =>
} {3} > => } {3,4} =>
000 {}
001 {3}
010 {2}
011 {2,3}
100 {1}
101 {1,3}
110 {1,2}
111 {1,2,3}
{4}
简单的说,如果有n个元素要产生可能的集合,当依序产生集合时,如果最后一个元素是n,而
倒数第二个元素是m的话,例如:
a {a b b c c d d e e n}
则下一个集合就是{a bc d e+1},再依序加入后续的元素。
例如有四个元素,而当产生{1 2 3 4}集合时,则下一个集合就是{1 2 3+1},也就是{1 2 4} ,由 于
最后一个元素还是4,所以下一个集合就是{1 2+1},也就是{1 3},接下来再加入后续元素4,也
就是{1 3 4},由于又遇到元素4,所以下一个集合是{1 3+1},也就是{1 4}。
实作
C(无字典顺序)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 20
int main(void){
char digit[MAXSIZE];
int i, j;
int n;
printf("输入集合个数:");
scanf("%d",&n);
for(i=0; i < n; i++)
digit[i] = '0';
printf("\n{}"); // 空集合
while(1) {
// 找第一个0,并将找到前所经过的元素变为0
for(i=0; i < n && digit[i] == '1'; digit[i] = '0', i++);
if(i == n) // 找不到0
break;
else // 将第一个找到的0变为 1
digit[i] = '1';
// 找第一个1,并记录对应位置
for(i=0; i < n && digit[i] == '0'; i++);
printf("\n{%d", i+1);
for(j=i + 1; j < n; j++)
if(digit[j]== '1')
printf(",%d", j + 1);
printf("}");
}
printf("\n");
return 0;
}
C(字典顺序)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 20
int main(void){
int set[MAXSIZE];
int i, n, position = 0;
printf("输入集合个数:");
scanf("%d",&n);
printf("\n{}");
set[position] = 1;
while(1) {
printf("\n{%d", set[0]); // 印第一个数
for(i=1; i <= position; i++)
printf(",%d", set[i]);
printf("}");
if(set[position] < n) { //递增集合个数
set[position+1] = set[position] + 1;
position++;
}
else if(position != 0) { // 如果不是第一个位置
position--; // 倒退
set[position]++; // 下一个集合尾数
}
else // 已倒退至第一个位置
break;
}
printf("\n");
return 0;
}
30.Algorithm
Gossip:
m
元素集合的 n n n
个元素子集
说明
假设有个集合拥有m个元素,任意的从集合中取出n个元素,则这n个元素所形成的可能子集有
那些?
解法
假设有5个元素的集点,取出3个元素的可能子集如下:
1 {1 2 2 3} 、1 {1 2 2 4 4 } } 、1 {1 2 2 5} 、1 {1 3 3 4} 、1 {1 3 3 5} 、1 {1 4 4 5} 、2 {2 3 3 4} 、2 {2 3 3 5} 、2 {2 4 4 5} 、 、
3 {3 4 4 5}
这些子集已经使用字典顺序排列,如此才可以观察出一些规则:
如果最右一个元素小于m,则如同码表一样的不断加 1
如果右边一位已至最大值,则加1的位置往左移
每次加1的位置往左移后,必须重新调整右边的元素为递减顺序
所以关键点就在于哪一个位置必须进行加1的动作,到底是最右一个位置要加1?还是其它的位
置?
在实际撰写程式时,可以使用一个变数positon来记录加1的位置,position的初值设定为n-1 ,
因为我们要使用阵列,而最右边的索引值为最大 的n-1,在position位置的值若小于m就不断加
1,如果大于m 了, position就减1,也就是往左移一个位置;由于位置左移后,右边的元素会 经
过调整,所以我们必须检查最右边的元素是否小于m,如果是,则position调整回n-1,如果不
是,则positon维持不变。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 20
int main(void){
int set[MAX];
int m, n, position;
int i;
printf("输入集合个数 m:");
scanf("%d",&m);
printf("输入取出元素 n:");
scanf("%d",&n);
for(i=0; i < n; i++)
set[i] = i + 1;
// 显示第一个集合
for(i=0; i < n; i++)
printf("%d ", set[i]);
putchar('\n');
position = n - 1;
while(1) {
if(set[n-1] == m)
position--;
else
position = n - 1;
set[position]++;
// 调整右边元素
for(i=position + 1; i < n; i++)
set[i] = set[i-1] + 1;
for(i=0; i < n; i++)
printf("%d ", set[i]);
putchar('\n');
if(set[0] >= m - n + 1)
break;
}
return 0;
}
31.Algorithm
Gossip:
数字拆解
说明
这个题目来自于数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。
题目是这样的:
3 = = 1 2+1 = = 1 1+1+1 所以3 3 有三种拆法
4 = = 3 3 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1 共五种
5 = = 4 4 + + 1 1 = = 3 3 + + 2 2 = = 3 3 + + 1 1 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 + + 1 1 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + +1 1 +1 1 +1 +1
共七种
依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?
解法
我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使
用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:
5 = = 4 4 + + 1 1 = = 3 3 + + 2 2 = = 3 3 + + 1 1 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 + + 1 1 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + +1 1 +1 1 +1 +1
使用函式来表示的话:
) f(5) = = , f(4, ) 1) + + ) f(3,2) + + ) f(2,3) + + ) f(1,4) + + f(0,5)
其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1,1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) =
f(1,1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:
) f(5) = = , f(4, ) 1) + + ) f(3,2) + + ) f(2,3) + + ) f(1,1) + + f(0,0)
依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就
是f(5-1, min(5-1,1)) , f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两
者中较小的数。
使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定
为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:
i for(i = = ; 0; i i < < M NUM ; +1; i++){
] table[i][0] = = ; 1; / // 任何数以0 0 以下的数拆解必只有1 1 种
] table[i][1] = = ; 1; / // 任何数以1 1 以下的数拆解必只有1 1 种
}
接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x
(NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 2 2 0 0 0 0 0 0
1 1 1 2 2 3 3 0 0 0 0
1 1 1 3 3 4 4 5 5 0 0
1 1 1 3 3 5 5 6 6 7 7
1 1 1 4 4 7 7 9 9 0 0
1 1 1 4 4 8 8 0 0 0 0
1 1 1 5 5 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10 // 要拆解的数字
#define DEBUG 0
int main(void){
int table[NUM][NUM/2+1] ={0}; // 动态规画表格
int count = 0;
int result = 0;
int i, j, k;
printf("数字拆解\n");
printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n");
printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");
printf("共五种\n");
printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");
printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");
printf("共七种\n");
printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM);
// 初始化
for(i=0; i < NUM; i++){
table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种
table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种
}
// 动态规划
for(i=2; i <= NUM; i++){
for(j = 2; j <= i; j++){
if(i + j > NUM) // 大于NUM
continue;
count = 0;
for(k = 1 ; k <= j; k++){
count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];
}
table[i][j]=count;
}
}
// 计算并显示结果
for(k = 1 ; k <= NUM; k++)
result += table[NUM-k][(NUM-k>= k) ? k : NUM-k];
printf("\n\nresult: %d\n", result);
if(DEBUG) {
printf("\n除错资讯\n");
for(i=0; i < NUM; i++) {
for(j=0; j < NUM/2+1; j++)
printf("%2d", table[i][j]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}
32.Algorithm
Gossip:
得分排行
说明 假设有一教师依学生座号输入考试分数, 现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行 ,
当然学生的分数可能相同。
解法 这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接
使用下面的程式片段作说明:
i for(i = = ; 0; i i < < ; count; ) i++) { {
] juni[i] = = 1;
j for(j = = ; 0; j j < < ; count; ) j++) { {
] if(score[j] > > score[i])
juni[i]++;
}
}
printf(" 得分 \t 排行 \n");
i for(i = = ; 0; i i < < ; count; i++)
, printf("%d\t%d\n", , score[i], juni[i]);
上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2 ,如果 n值变大,那么运算的时间就会拖长 ;
改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:
接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:
将排行阵列最右边的元素设定为1, 然后依序将右边的元素值加至左边一个元素, 最后排行阵列
中的「分数+1」 」就是得该分数的排行,如下所示:
这样的方式看起来复杂, 其实不过在计算某分数之前排行的人数, 假设89分之前的排行人数为x
人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人 ,
则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。
如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个
偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100
#define MIN 0
int main(void){
int score[MAX+1] = {0};
int juni[MAX+2] = {0};
int count = 0, i;
do {
printf("输入分数,-1结束:");
scanf("%d", &score[count++]);
} while(score[count-1] != -1);
count--;
for(i=0; i < count; i++)
juni[score[i]]++;
juni[MAX+1] = 1;
for(i=MAX; i >= MIN; i--)
juni[i] = juni[i] + juni[i+1];
printf("得分\t排行\n");
for(i=0; i < count; i++)
printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]);
return 0;
}
33.Algorithm
Gossip:
选择、插入、气泡排序
说明 选择排序(Selection sort ) 、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个
排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最
快的时间复杂度都是O(n 2 ) ) , 然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
解法
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个
最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:
排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80
[1] 8031 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1
[1 10]31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10
[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31
[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 ......
[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 ......
[1 10 31 33 3748] 70 60 80 80 ......
[1 10 31 33 3748 60] 70 80 80 ......
[1 10 31 33 3748 60 70] 80 80 ......
[1 10 31 33 3748 60 70 80] 80 ......
插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一
堆牌的适当位置,例如:
排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67
[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前
[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前
[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前
[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前
[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前
[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前
[6 8 55 67 77 84 8592] 43 67 ......
[6 8 43 55 67 77 8485 92] 67 ......
[6 8 43 55 67 67 7784 85 92] ......
气泡排序法
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,
将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。
基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生
任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:
排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50
27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [5880 90 95] ......
27 6 9 18 49 [50 5880 90 95] ......
6 9 18 27 [49 50 5880 90 95] ......
6 9 18 [27 49 50 5880 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束
在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的
i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void selsort(int[]); // 选择排序
void insort(int[]); // 插入排序
void bubsort(int[]); // 气泡排序
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n请选择排序方式:\n");
printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:");
scanf("%d", &i);
switch(i) {
case 1:
selsort(number);break;
case 2:
insort(number);break;
case 3:
bubsort(number);break;
default:
printf("选项错误(1..3)\n");
}
return 0;
}
void selsort(int number[]) {
int i,j, k, m;
for(i = 0; i < MAX-1;i++) {
m = i;
for(j = i+1;j <MAX;j++)
if(number[j] <number[m])
m = j;
if( i != m)
SWAP(number[i],number[m])
printf("第 %d 次排序: ", i+1);
for(k = 0; k < MAX;k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
void insort(int number[]) {
int i,j, k, tmp;
for(j = 1; j < MAX;j++){
tmp = number[j];
i = j - 1;
while(tmp < number[i]) {
number[i+1] = number[i];
i--;
if(i == -1)
break;
}
number[i+1] = tmp;
printf("第 %d 次排序: ", j);
for(k = 0; k < MAX;k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
void bubsort(intnumber[]) {
int i,j, k, flag = 1;
for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++){
flag = 0;
for(j = 0; j < MAX-i-1;j++) {
if(number[j+1] < number[j]) {
SWAP(number[j+1],number[j]);
flag = 1;
}
}
printf("第 %d 次排序: ", i+1);
for(k = 0; k < MAX;k++)
printf("%d ", number[k]);
printf("\n");
}
}
34.Algorithm
Gossip:
Shell
法 排序法 - - -
改良的插入排序
说明
插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速
度不快。
排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加
快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。
解法
Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时
并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。
Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来
间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将
固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此
最后几次的排序动作将 可以大幅减低。
举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98
数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2= 5,此时我们对间隔为5的数字进行
排序,如下所示:
画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二
次的插入排序对象如下所示:
再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,
所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:
将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排
序法的关键在于间隔的选定, 例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度 :
其中4*(2 j ) 2 + 3*(2 j ) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2 j ) 2 + 3*(2 j ) + 1求得第一
个间隔,然后将2 j 除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。
后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念
也可以用来改良气泡排序法。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void shellsort(int[]);
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number[i]);
}
shellsort(number);
return 0;
}
void shellsort(int number[]) {
int i,j, k, gap, t;
gap = MAX / 2;
while(gap > 0) {
for(k = 0; k < gap;k++) {
for(i = k+gap;i < MAX;i+=gap){
for(j = i - gap;j >= k; j-=gap) {
if(number[j] >number[j+gap]) {
SWAP(number[j],number[j+gap]);
}
else
break;
}
}
}
printf("\ngap= %d: ", gap);
for(i = 0; i < MAX;i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
gap /= 2;
}
}
35.Algorithm
Gossip:
Shaker
法 排序法 - - -
改良的气泡排序
说明
请看看之前介绍过的气泡排序法:
i for(i = = ; 0; i i < < 1 MAX-1 & && g flag = == ; 1; ) i++) { {
g flag = = 0;
j for(j = = ; 0; j j < < ; MAX-i-1; ) j++) { {
] if(number[j+1] < < ) number[j]) { {
, SWAP(number[j+1], number[j]);
g flag = = 1;
}
}
}
事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进
排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。
解法
在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-
1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如
我们的例子所示:
排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50
27 90 49 80 586 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] ......
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] ......
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] ......
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]
方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这
样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两
边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。
方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行 ,
如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位
置。
一个排序的例子如下所示:
排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11
往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]
向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]
往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]
向左排序: [11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]
往右排序: [11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]
向左排序: [11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]
往右排序: [11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]
向左排序: [11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]
如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}
void shakersort(int[]);
int main(void){
int number[MAX] = {0};
int i;
srand(time(NULL));
36.
法 排序法 - - -
改良的选择排序
说明
选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要
花费于在整个未排序部份寻找最小值,如果能让搜寻最小值的方式加 快,选择排序法的速率也
就可以加快,Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份,因而
称之为改良的选择排序法。
解法
Heap排序法使用Heap Tree(堆积树) ,树是一种资料结构,而堆积树是一个二元树,也就是每
一个父节点最多只有两个子节点(关于树的详细定义还请见资料结构书籍) ,堆积树的父节点
若小于子节点, 则称之为最小堆积 (MinHeap ) ,父节点若大于子节点,则称之为最大堆积( Max
Heap) ,而同一层的子节点则无需理会其大小关系,例如下面就是一个堆积树:
可以使用一维阵列来储存堆积树的所有元素与其顺序,为了计算方便,使用的起始索引是1而不
是0,索引1是树根位置,如果左子节点储存在阵列中的索引为s,则其父节点的索引为s/2 ,而 右
子节点为s+1,就如上图所示,将上图的堆积树转换为一维阵列之后如下所示:
首先必须知道如何建立堆积树,加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置,然后检
查父节点是否小于子节点(最小堆积) ,将小的元素不断与父节点交换,直到满足堆积树的条件
为止,例如在上图的堆积加入一个元素12,则堆积树的调整方式如下所示:
建立好堆积树之后,树根一定是所有元素的最小值,您的目的就是:
将最小值取出
然后调整树为堆积树
不断重复以上的步骤,就可以达到排序的效果,最小值的取出方式是将树根与最后一个树叶节
点交换,然后切下树叶节点,重新调整树为堆积树,如下所示:
调整完毕后,树根节点又是最小值了,于是我们可以重覆这个步骤,再取出最小值,并调整树
为堆积树,如下所示:
如此重覆步骤之后,由于使用一维阵列来储存堆积树,每一次将树叶与树根交换的动作就是将
最小值放至后端的阵列,所以最后阵列就是变为已排序的状态。
其实堆积在调整的过程中,就是一个选择的行为,每次将最小值选至树根,而选择的路径并不
是所有的元素,而是由树根至树叶的路径,因而可以加快选择的过程, 所以Heap排序法才会被
称之为改良的选择排序法。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void createheap(int[]);
void heapsort(int[]);
int main(void) {
int number[MAX+1] = {-1};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 1; i <= MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number[i]);
}
printf("\n建立堆积树:");
createheap(number);
for(i = 1; i <= MAX;i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
heapsort(number);
printf("\n");
return 0;
}
void createheap(intnumber[]){
int i, s, p;
int heap[MAX+1] ={-1};
for(i = 1; i <= MAX;i++){
heap[i] = number[i];
s = i;
p = i / 2;
while(s >=2 && heap[p] > heap[s]){
SWAP(heap[p],heap[s]);
s = p;
p = s / 2;
}
}
for(i = 1; i <= MAX;i++)
number[i] = heap[i];
}
void heapsort(intnumber[]) {
int i, m, p, s;
m = MAX;
while(m > 1) {
SWAP(number[1],number[m]);
m--;
p = 1;
s = 2 * p;
while(s <=m) {
if(s < m&& number[s+1] < number[s])
s++;
if(number[p] <= number[s])
break;
SWAP(number[p],number[s]);
p = s;
s = 2 * p;
}
printf("\n排序中:");
for(i = MAX;i > 0; i--)
printf("%d ", number[i]);
}
}
37.Algorithm
Gossip:
快速排序法 ( 一 )
说明 快速排序法(quicksort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定) ,虽然
快速排序法在最差状况下可以达O(n 2 ),但是在多数的情况下,快速排序法的效率表现是相当不
错的。
快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为二,分别对左边与右边
数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。
这边所介绍的第一个快速排序法版本,是在多数的教科书上所提及的版本,因为它最容易理解 ,
也最符合轴心分割与左右进行排序的概念,适合对初学者进行讲解。
解法 这边所介绍的快速演算如下:将最左边的数设定为轴,并记录其值为 s
廻圈处理:
令索引 i 从数列左方往右方找,直到找到大于 s 的数
令索引 j 从数列左右方往左方找,直到找到小于 s的数
如果 i >= j,则离开回圈
如果 i < j,则交换索引i与j两处的值
将左侧的轴与 j 进行交换
对轴左边进行递回
对轴右边进行递回
透过以下演算法,则轴左边的值都会小于s,轴右边的值都会大于s,如此再对轴左右两边进行
递回,就可以对完成排序的目的,例如下面的实例,*表示要交换的数,[]表示轴:
[41] 24 76* 11 45 64 21 69 19 36*
[41] 24 36 11 45* 64 21 69 19* 76
[41] 24 36 11 19 64* 21* 69 45 76
[41] 24 36 11 19 21 64 69 45 76
21 24 36 11 19 [41] 64 69 45 76
在上面的例子中,41左边的值都比它小,而右边的值都比它大,如此左右再进行递回至排序完
成。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void quicksort(int[],int,int);
int main(void) {
int number[MAX] = {0};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number[i]);
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("\n排序后:");
for(i = 0; i < MAX;i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void quicksort(intnumber[], int left,int right){
int i,j, s;
if(left < right){
s = number[left];
i = left;
j = right + 1;
while(1){
// 向右找
while(i + 1 < number.length && number[++i] < s) ;
// 向左找
while(j -1 > -1 && number[--j] > s) ;
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i],number[j]);
}
number[left] = number[j];
number[j] = s;
quicksort(number,left,j-1); // 对左边进行递回
quicksort(number,j+1,right); // 对右边进行递回
}
}
38.Algorithm
Gossip:
快速排序法 ( 二 )
说明 在快速排序法(一)中,每次将最左边的元素设为轴,而之前曾经说过,快速排序法的
加速在于轴的选择,在这个例子中,只将轴设定为中间的元素,依这个元素作基准进行比较,
这可以增加快速排序法的效率。
解法 在这个例子中,取中间的元素s作比较,同样的先得右找比s大的索引 i,然后找比s小的
索引 j,只要两边的索引还没有交会,就交换 i 与 j 的元素值,这次不用再进行轴的交换了,
因为在寻找交换的过程中,轴位置的元素也会参与交换的动作,例如:
41 24 76 11 45 64 21 69 19 36
首先left为0 , right为9 , (left+right)/2 = 4 (取整数的商) ,所以轴为索引4的位置,比较的元素是
45,您往右找比45大的,往左找比45小的进行交换:
41 24 76* 11 [45] 64 21 69 19 *36
41 24 36 11 45* 64 21 69 19* 76
41 24 36 11 19 64* 21* 69 45 76
[41 24 36 11 19 21] [64 69 45 76]
完成以上之后,再初别对左边括号与右边括号的部份进行递回,如此就可以完成排序的目的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}
void quicksort(int[], int, int);
int main(void){
int number[MAX] = {0};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i=0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
printf("%d ", number[i]);
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("\n排序后:");
for(i=0; i < MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void quicksort(int number[],int left, int right) {
int i, j, s;
if(left < right) {
s = number[(left+right)/2];
i = left - 1;
j = right + 1;
while(1) {
while(number[++i] < s) ; // 向右找
while(number[--j] > s) ; // 向左找
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i], number[j]);
}
quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回
quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回
}
}
39.Algorithm
Gossip:
快速排序法 ( 三 )
说明
之前说过轴的选择是快速排序法的效率关键之一 , 在这边的快速排序法的轴选择方式更加快了
快速排序法的效率,它是来自演算法名书 Introduction toAlgorithms 之中。
解法
先说明这个快速排序法的概念,它以最右边的值s作比较的标准,将整个数列分为三个部份,
一个是小于s的部份,一个是大于s的部份,一个是未处理的部份,如下所示 :
在排序的过程中,i 与 j 都会不断的往右进行比较与交换,最后数列会变为以下的状态:
然后将s的值置于中间,接下来就以相同的步骤会左右两边的数列进行排序的动作,如下所示:
整个演算的过程,直接摘录书中的虚拟码来作说明:
QUICKSORT(A, p, r)
ifp < r
then q <- PARTITION(A, p, r)
QUICKSORT(A, p, q-1)
QUICKSORT(A,q+1, r)
end QUICKSORT
PARTITION(A, p, r)
x <-A[r]
i <- p-1
for j <- p tor-1
do ifA[j]<= x
then i <- i+1
exchangeA[i]<->A[j]
exchangeA[i+1]<->A[r]
return i+1
end PARTITION
一个实际例子的演算如下所示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
int partition(int[], int, int);
void quicksort(int[],int,int);
int main(void) {
int number[MAX]= {0};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
for(i = 0; i < MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number[i]);
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("\n排序后:");
for(i = 0; i < MAX;i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n");
return 0;
}
int partition(int number[], intleft, int right){
int i,j, s;
s = number[right];
i = left - 1;
for(j = left;j < right;j++){
if(number[j]<= s) {
i++;
SWAP(number[i],number[j]);
}
}
SWAP(number[i+1],number[right]);
return i+1;
}
void quicksort(intnumber[], int left,int right){
int q;
if(left < right){
q = partition(number,left, right);
quicksort(number,left,q-1);
quicksort(number,q+1,right);
}
}
40.Algorithm
Gossip:
合并排序法
说明 之前所介绍的排序法都是在同一个阵列中的排序,考虑今日有两笔或两笔以上的资料,
它可能是不同阵列中的资料,或是不同档案中的资料,如何为它们进行排序?
解法 可以使用合并排序法,合并排序法基本是将两笔已排序的资料合并并进行排序,如果所
读入的资料尚未排序,可以先利用其它的排序方式来处理这两笔资料,然后再将排序好的这两
笔资料合并。
有人问道,如果两笔资料本身就无排序顺序,何不将所有的资料读入,再一次进行排序?排序
的精神是尽量利用资料已排序的部份,来加快排序的效率,小笔资料的 排序较为快速,如果小
笔资料排序完成之后,再合并处理时,因为两笔资料都有排序了,所有在合并排序时会比单纯
读入所有的资料再一次排序来的有效率。
那么可不可以直接使用合并排序法本身来处理整个排序的动作?而不动用到其它的排序方式?
答案是肯定的,只要将所有的数字不断的分为两个等分,直到最后剩一个数字为止,然后再反
过来不断的合并,就如下图所示:
不过基本上分割又会花去额外的时间,不如使用其它较好的排序法来排序小笔资料,再使用合
并排序来的有效率。
下面这个程式范例,我们使用快速排序法来处理小笔资料排序,然后再使用合并排序法处理合
并的动作。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX1 10
#define MAX2 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
int partition(int[], int, int);
void quicksort(int[],int,int);
void mergesort(int[],int,int[],int, int[]);
int main(void) {
int number1[MAX1]= {0};
int number2[MAX1]= {0};
int number3[MAX1+MAX2]= {0};
int i, num;
srand(time(NULL));
printf("排序前:");
printf("\nnumber1[]:");
for(i = 0; i < MAX1;i++){
number1[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number1[i]);
}
printf("\nnumber2[]:");
for(i = 0; i < MAX2;i++){
number2[i] = rand()% 100;
printf("%d ", number2[i]);
}
// 先排序两笔资料
quicksort(number1, 0, MAX1-1);
quicksort(number2, 0, MAX2-1);
printf("\n排序后:");
printf("\nnumber1[]:");
for(i = 0; i < MAX1;i++)
printf("%d ", number1[i]);
printf("\nnumber2[]:");
for(i = 0; i < MAX2;i++)
printf("%d ", number2[i]);
// 合并排序
mergesort(number1,MAX1,number2,MAX2,number3);
printf("\n合并后:");
for(i = 0; i < MAX1+MAX2;i++)
printf("%d ", number3[i]);
printf("\n");
return 0;
}
int partition(int number[], intleft, int right){
int i,j, s;
s = number[right];
i = left - 1;
for(j = left;j < right;j++){
if(number[j]<= s) {
i++;
SWAP(number[i],number[j]);
}
}
SWAP(number[i+1],number[right]);
return i+1;
}
void quicksort(intnumber[], int left,int right){
int q;
if(left < right){
q = partition(number,left, right);
quicksort(number,left,q-1);
quicksort(number,q+1,right);
}
}
void mergesort(intnumber1[],int M,int number2[],int N,int number3[]){
int i = 0, j = 0, k = 0;
while(i < M && j < N){
if(number1[i] <= number2[j])
number3[k++]=number1[i++];
else
number3[k++]=number2[j++];
}
while(i < M)
number3[k++]=number1[i++];
while(j < N)
number3[k++]=number2[j++];
}
41.Algorithm
Gossip:
基数排序法
说明 在之前所介绍过的排序方法 , 都是属于「比较性」的排序法 , 也就是每次排序时 , 都是
比较整个键值的大小以进行排序。
这边所要介绍的「基数排序法」 (radix sort)则是属于「分配式排序」 (distribution sort ) , 基数
排序法又称「桶子法」 (bucket sort)或bin sort,顾名思义,它是透过键值的部份资讯,将要排
序的元素分配至某些「桶」中,藉以达到排序的作用,基数排序法是属于稳定性的排序,其时
间复杂度为O (nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率
高于其它的比较性排序法。
解法 基数排序的方式可以采用LSD(Least sgnificant digital)或MSD(Most sgnificant digital ),
LSD的排序方式由键值的最右边开始,而MSD则相反,由键值的最左边开始。
以LSD为例,假设原来有一串数值如下所示:
, 73, , 22, , 93, , 43, , 55, , 14, , 28, , 65, , 39, 81
首先根据个位数的数值,在走访数值时将它们分配至编号0到9的桶子中:
接下来将这些桶子中的数值重新串接起来,成为以下的数列:
, 81, , 22, , 73, , 93, , 43, , 14, , 55, , 65, , 28, 39
接着再进行一次分配,这次是根据十位数来分配:
接下来将这些桶子中的数值重新串接起来,成为以下的数列:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
81 65 39
43 14 55 28
93
22 73
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
28 39
14 22 43 55 65 73 81 93
, 14, , 22, , 28, , 39, , 43, , 55, , 65, , 73, , 81, 93
这时候整个数列已经排序完毕;如果排序的对象有三位数以上,则持续进行以上的动作直至最
高位数为止。
LSD的基数排序适用于位数小的数列,如果位数多的话,使用MSD的效率会比较好,MSD的方
式恰与LSD相反,是由高位数为基底开始进行分配,其他的演 算方式则都相同。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void){
int data[10] = {73, 22, 93, 43, 55, 14, 28, 65, 39, 81};
int temp[10][10] = {0};
int order[10] = {0};
int i, j, k, n, lsd;
k = 0;
n = 1;
printf("\n排序前: ");
for(i=0; i < 10; i++)
printf("%d ", data[i]);
putchar('\n');
while(n <= 10) {
for(i=0; i < 10; i++) {
lsd = ((data[i] / n) % 10);
temp[lsd][order[lsd]] = data[i];
order[lsd]++;
}
printf("\n重新排列: ");
for(i=0; i < 10; i++) {
if(order[i] != 0)
for(j=0; j < order[i]; j++) {
data[k] = temp[i][j];
printf("%d ", data[k]);
k++;
}
order[i] = 0;
}
n *= 10;
k = 0;
}
putchar('\n');
printf("\n排序后: ");
for(i=0; i < 10; i++)
printf("%d ", data[i]);
return 0;
}
42.Algorithm
Gossip:
循序搜寻法(使用卫兵)
说明
搜寻的目的,是在「已排序的资料」中寻找指定的资料,而当中循序搜寻是最基本的搜寻法,
只要从资料开头寻找到最后,看看是否找到资料即可。
解法
初学者看到循序搜寻,多数都会使用以下的方式来进行搜寻:
i while(i < < ) MAX) { {
] if(number[i] = == ) k) { {
printf(" 找到指定值 ");
break;
}
i++;
}
这个方法基本上没有错,但是可以加以改善,可以利用设定卫兵的方式,省去if判断式,卫兵通
常设定在数列最后或是最前方,假设设定在列前方好了(索引0的 位置) ,我们从数列后方向 前
找,如果找到指定的资料时,其索引值不是0,表示在数列走访完之前就找到了,在程式的撰写
上,只要使用一个while回圈就可 以了。
下面的程式为了配合卫兵的设置,自行使用快速排序法先将产生的数列排序,然后才进行搜寻 ,
若只是数字的话,通常您可以使用程式语言函式库所提供的搜寻函式。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}
int search(int[]);
int partition(int[], int, int);
void quicksort(int[], int, int);
int main(void){
int number[MAX+1] = {0};
int i, find;
srand(time(NULL));
for(i=1; i <= MAX; i++)
number[i] = rand() % 100;
quicksort(number, 1, MAX);
printf("数列:");
for(i=1; i <= MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n输入搜寻值:");
scanf("%d",&number[0]);
if(find = search(number))
printf("\n找到数值于索引 %d ", find);
else
printf("\n找不到数值");
printf("\n");
return 0;
}
int search(intnumber[]) {
int i, k;
k = number[0];
i = MAX;
while(number[i] != k)
i--;
return i;
}
int partition(int number[], int left,int right) {
int i, j, s;
s = number[right];
i = left - 1;
for(j=left; j < right; j++) {
if(number[j] <= s) {
i++;
SWAP(number[i], number[j]);
}
}
SWAP(number[i+1], number[right]);
return i+1;
}
void quicksort(int number[],int left, int right) {
int q;
if(left < right) {
q = partition(number, left, right);
quicksort(number, left, q-1);
quicksort(number, q+1, right);
}
}
43.Algorithm
Gossip:
二分搜寻法 ( 搜寻原则的代表 )
说明 如果搜寻的数列已经有排序, 应该尽量利用它们已排序的特性, 以减少搜寻比对的次数 ,
这是搜寻的基本原则,二分搜寻法是这个基本原则的代表。
解法 在二分搜寻法中,从数列的中间开始搜寻,如果这个数小于我们所搜寻的数,由于数列
已排序,则该数左边的数一定都小于要搜寻的对象,所以无需浪费时间在左边的数;如果搜寻
的数大于所搜寻的对象,则右边的数无需再搜寻,直接搜寻左边的数。
所以在二分搜寻法中,将数列不断的分为两个部份,每次从分割的部份中取中间数比对,例如
要搜寻92于以下的数列,首先中间数索引为(0+9)/2 = 4(索引由0 开始) :
[3 24 57 57 7 67 68 83 90 92 95]
由于67小于92,所以转搜寻右边的数列:
3 24 5757 67 [68 83 0 90 92 95]
由于90小于92,再搜寻右边的数列,这次就找到所要的数了:
3 24 5757 67 68 8390 [2 92 95]
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}
void quicksort(int[], int, int);
int bisearch(int[], int);
int main(void){
int number[MAX] = {0};
int i, find;
srand(time(NULL));
for(i=0; i < MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("数列:");
for(i=0; i < MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n输入寻找对象:");
scanf("%d",&find);
if((i = bisearch(number, find)) >= 0)
printf("找到数字于索引 %d ", i);
else
printf("\n找不到指定数");
printf("\n");
return 0;
}
int bisearch(int number[], int find) {
int low, mid, upper;
low = 0;
upper = MAX - 1;
while(low <= upper) {
mid = (low+upper) / 2;
if(number[mid] < find)
low = mid+1;
else if(number[mid] > find)
upper = mid - 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
void quicksort(int number[],int left, int right) {
int i, j, k, s;
if(left < right) {
s = number[(left+right)/2];
i = left - 1;
j = right + 1;
while(1) {
while(number[++i] < s) ; // 向右找
while(number[--j] > s) ; // 向左找
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i], number[j]);
}
quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回
quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回
}
}
44.Algorithm
Gossip:
插补搜寻法
说明
如果却搜寻的资料分布平均的话,可以使用插补(Interpolation)搜寻法来进行搜寻,在搜寻
的对象大于500时,插补搜寻法会比二分搜寻法 来的快速。
解法
插补搜寻法是以资料分布的近似直线来作比例运算,以求出中间的索引并进行资料比对,如果
取出的值小于要寻找的值,则提高下界,如果取出的值大于要寻找的 值,则降低下界,如此不
断的减少搜寻的范围,所以其本原则与二分搜寻法是相同的,至于中间值的寻找是透过比例运
算,如下所示,其中K是指定要寻找的对象, 而m则是可能的索引值:
实作
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 10
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void quicksort(int[],int,int);
int intsrch(int[], int);
int main(void) {
int number[MAX]= {0};
int i, find;
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < MAX;i++){
number[i] = rand()% 100;
}
quicksort(number, 0, MAX-1);
printf("数列:");
for(i = 0; i < MAX;i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n输入寻找对象:");
scanf("%d", &find);
if((i = intsrch(number,find))>= 0)
printf("找到数字于索引 %d ", i);
else
printf("\n找不到指定数");
printf("\n");
return 0;
}
int intsrch(int number[],int find){
int low, mid, upper;
low = 0;
upper = MAX - 1;
while(low <= upper){
mid = (upper-low)*
(find-number[low])/(number[upper]-number[low])
+ low;
if(mid < low || mid > upper)
return -1;
if(find < number[mid])
upper = mid - 1;
else if(find >number[mid])
low =mid + 1;
else
return mid;
}
return-1;
}
void quicksort(intnumber[], int left,int right){
int i,j, k, s;
if(left < right){
s = number[(left+right)/2];
i = left - 1;
j = right + 1;
while(1){
while(number[++i] < s) ; // 向右找
while(number[--j] > s) ; //向左找
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i],number[j]);
}
quicksort(number,left,i-1); // 对左边进行递回
quicksort(number,j+1,right); // 对右边进行递回
}
}
45.Algorithm
Gossip:
费氏搜寻法
说明
二分搜寻法每次搜寻时,都会将搜寻区间分为一半,所以其搜寻时间为O(log(2)n),log(2)表示
以2为底的log值,这边要介绍的费氏搜寻,其利用费氏数列作为间隔来搜寻下一个数,所以区
间收敛的速度更快,搜寻时间为O(logn)。
解法
费氏搜寻使用费氏数列来决定下一个数的搜寻位置,所以必须先制作费氏数列,这在之前有提
过;费氏搜寻会先透过公式计算求出第一个要搜寻数的位置,以及其代 表的费氏数,以搜寻对
象10个数字来说,第一个费氏数经计算后一定是F5,而第一个要搜寻的位置有两个可能,例如
若在下面的数列搜寻的话(为了计算方便, 通常会将索引0订作无限小的数,而数列由索引1
开始) :
-infin;1 35 79 13 1517 19 20
如果要搜寻5的话,则由索引F5 = 5开始搜寻,接下来如果数列中的数小于指定搜寻值时,就往
左找,大于时就向右,每次找的间隔是F4、F3、F2来寻找,当费氏数为0时还没找到,就表示
寻找失败,如下所示:
由于第一个搜寻值索引F5 = 5处的值小于19,所以此时必须对齐数列右方,也就是将第一个搜
寻值的索引改为F5+2 = 7,然后如同上述的方式进行搜寻,如下所示:
至于第一个搜寻值是如何找到的?我们可以由以下这个公式来求得,其中n 为搜寻对象的个数:
F x + + m m = = n n
F x = <= n n
也就是说Fx必须找到不大于n的费氏数,以10个搜寻对象来说:
F x + + m m = = 10
取F x = 8, m = 2, 所以我们可以对照费氏数列得x = 6, 然而第一个数的可能位置之一并不是F6 ,
而是第x-1的费氏数,也就是F 5 = 5。
如果数列number在索引5处的值小于指定的搜寻值,则第一个搜寻位置就是索引5的位置,如果
大于指定的搜寻值,则第一个搜寻位置必须加上m,也就是F 5 + m= 5 + 2 = 7,也就是索引7的
位置,其实加上m的原因,是为了要让下一个搜寻值刚好是数列的最后一个位置。
费氏搜寻看来难懂,但只要掌握F x + m = n这个公式,自己找几个实例算一次,很容易就可以理
解;费氏搜寻除了收敛快速之外,由于其本身只会使用到加法与减法,在运算上也可以加快。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 15
#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}
void createfib(void); // 建立费氏数列
int findx(int, int); // 找x值
int fibsearch(int[], int); // 费氏搜寻
void quicksort(int[], int, int); // 快速排序
int Fib[MAX]= {-999};
int main(void){
int number[MAX] = {0};
int i, find;
srand(time(NULL));
for(i=1; i <= MAX; i++) {
number[i] = rand() % 100;
}
quicksort(number, 1, MAX);
printf("数列:");
for(i=1; i <= MAX; i++)
printf("%d ", number[i]);
printf("\n输入寻找对象:");
scanf("%d",&find);
if((i = fibsearch(number, find)) >= 0)
printf("找到数字于索引 %d ", i);
else
printf("\n找不到指定数");
printf("\n");
return 0;
}
// 建立费氏数列
void createfib(void) {
int i;
Fib[0] = 0;
Fib[1] = 1;
for(i=2; i < MAX; i++)
Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];
}
// 找 x 值
int findx(int n, int find) {
int i = 0;
while(Fib[i] <= n)
i++;
i--;
return i;
}
// 费式搜寻
int fibsearch(int number[], int find) {
int i, x, m;
createfib();
x = findx(MAX+1,find);
m = MAX - Fib[x];
printf("\nx = %d, m = %d, Fib[x] = %d\n\n",
x, m, Fib[x]);
x--;
i = x;
if(number[i] < find)
i += m;
while(Fib[x] > 0) {
if(number[i] < find)
i += Fib[--x];
else if(number[i] > find)
i -= Fib[--x];
else
return i;
}
return -1;
}
void quicksort(int number[],int left, int right) {
int i, j, k, s;
if(left < right) {
s = number[(left+right)/2];
i = left - 1;
j = right + 1;
while(1) {
while(number[++i] < s) ; // 向右找
while(number[--j] > s) ; // 向左找
if(i >= j)
break;
SWAP(number[i], number[j]);
}
quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回
quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回
}
}
46.Algorithm
Gossip:
稀疏矩阵
说明
如果在矩阵中,多数的元素并没有资料,称此矩阵为稀疏矩阵(sparse matrix ) , 由于矩阵在程
式中常使用二维阵列表示,二维阵列的大小与使用的记忆体空间成正比,如果多数的元素没有
资料 , 则会造成记忆体空间的浪费 , 为 此 , 必须设计稀疏矩阵的阵列储存方式 , 利用较少的记
忆体空间储存完整的矩阵资讯。
解法
在这边所介绍的方法较为简单,阵列只储存矩阵的行数、列数与有资料的索引位置及其值,在
需要使用矩阵资料时,再透过程式运算加以还原,例如若矩阵资料如下 ,其中0表示矩阵中该
位置没有资料:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0
0 0 0 9 9 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 2 12 0 0
这个矩阵是5X6矩阵,非零元素有4个,您要使用的阵列第一列记录其列数、行数与非零元素个
数:
5 6 6 4 4
阵列的第二列起,记录其位置的列索引、行索引与储存值:
1 1 1 3 3
2 3 3 6 6
3 2 2 9 9
4 4 4 12
所以原本要用30个元素储存的矩阵资讯,现在只使用了15个元素来储存,节省了不少记忆体的
使用。
C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void){
int num[5][3] = {{5, 6, 4},
{1, 1, 3},
{2, 3, 6},
{3, 2, 9},
{4, 4, 12}};
int i, j, k = 1;
printf("sparse matrix:\n");
for(i=0; i < 5; i++) {
for(j=0; j < 3; j++) {
printf("%4d", num[i][j]);
}
putchar('\n');
}
printf("\nmatrix还原:\n");
for(i=0; i < num[0][0]; i++) {
for(j=0; j < num[0][1]; j++) {
if(k < num[0][2] &&
i== num[k][0] && j == num[k][1]) {
printf("%4d ", num[k][2]);
k++;
}
else
printf("%4d ", 0);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
47.Algorithm
Gossip:
多维矩阵转一维矩阵
说明
有的时候, 为了运算方便或资料储存的空间问题, 使用一维阵列会比二维或多维阵列来得方 便 ,
例如上三角矩阵、下三角矩阵或对角矩阵,使用一维阵列会比使用二维阵列来得节省空间。
解法
以二维阵列转一维阵列为例,索引值由0开始,在由二维阵列转一维阵列时,我们有两种方式 :
「以列(Row)为主」或「以行(Column )为主」 。由于 C/C++、Java等的记忆体配置方式都是
以列为主,所以您可能会比较熟悉前者(Fortran的记忆体配置方式是以行为主) 。
以列为主的二维阵列要转为一维阵列时,是将二维阵列由上往下一列一列读入一维阵列,此时
索引的对应公式如下所示,其中row与column是二维阵列索引,loc表示对应的一维阵列索引:
c loc = = n column + + row* 行数
以行为主的二维阵列要转为一维阵列时,是将二维阵列由左往右一行一行读入一维阵列,此时
索引的对应公式如下所示:
c loc = = w row + + column* 列数
公式的推导您画图看看就知道了,如果是三维阵列,则公式如下所示,其中i(个数u1 ) 、 j(个
数u2 ) 、 k(个数u3)分别表示三维阵列的三个索引:
以列为主:c loc = = 3 i*u2*u3 + + 3 j*u3 + + k k
以行为主:c loc = = 2 k*u1*u2 + + 1 j*u1 + + i i
更高维度的可以自行依此类推,但通常更高维度的建议使用其它资料结构(例如物件包装)会
比较具体,也不易搞错。
在C/C++中若使用到指标时,会遇到指标运算与记忆体空间位址的处理问题,此时也是用到这
边的公式,不过必须在每一个项上乘上资料型态的记忆体大小。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void){
int arr1[3][4] = {{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12}};
int arr2[12] = {0};
int row, column, i;
printf("原二维资料:\n");
for(row = 0; row < 3; row++) {
for(column = 0; column < 4; column++) {
printf("%4d", arr1[row][column]);
}
printf("\n");
}
printf("\n以列为主:");
for(row = 0; row < 3; row++) {
for(column = 0; column < 4; column++) {
i = column+ row *4;
arr2[i] = arr1[row][column];
}
}
for(i=0; i < 12; i++)
printf("%d ", arr2[i]);
printf("\n以行为主:");
for(row = 0; row < 3; row++) {
for(column = 0; column < 4; column++) {
i = row + column *3;
arr2[i] = arr1[row][column];
}
}
for(i=0; i < 12; i++)
printf("%d ", arr2[i]);
printf("\n");
return 0;
}
48.Algorithm
Gossip:
上三角、下三角、对称矩阵
说明
上三角矩阵是矩阵在对角线以下的元素均为0,即A ij = 0,i > j,例如:
1 2 2 3 3 4 4 5 5
0 6 6 7 7 8 8 9 9
0 0 0 10 11 12
0 0 0 0 0 13 14
0 0 0 0 0 0 0 15
下三角矩阵是矩阵在对角线以上的元素均为0,即A ij = 0,i < j,例如:
1 1 0 0 0 0 0 0 0
2 2 6 0 0 0 0 0 0
3 3 7 0 10 0 0 0 0
4 4 8 1 11 3 13 0 0
5 5 9 2 12 4 14 15
对称矩阵是矩阵元素对称于对角线,例如:
1 1 2 3 3 4 4 5 5
2 2 6 7 7 8 8 9 9
3 3 7 0 10 1 11 12
4 4 8 1 11 3 13 14
5 5 9 2 12 4 14 15
上三角或下三角矩阵也有大部份的元素不储存值(为0) ,我们可以将它们使用一维阵列来储存
以节省储存空间,而对称矩阵因为对称于对角线,所以可以视为上三角或下三角矩阵来储存。
解法
假设矩阵为nxn,为了计算方便,我们让阵列索引由1开始,上三角矩阵化为一维阵列,若以
列为主,其公式为:c loc = = ) n*(i-1) - - 2 i*(i-1)/2 + + j j
化为以行为主,其公式为:c loc = = 2 j*(j-1)/2 + + i i
下三角矩阵化为一维阵列,若以列为主,其公式为:c loc = = 2 i*(i-1)/2 + + j j
若以行为主,其公式为:c loc = = ) n*(j-1) - - 2 j*(j-1)/2 + + i i
公式的导证其实是由等差级数公式得到,您可以自行绘图并看看就可以导证出来,对于C/C++
或Java等索引由0开始的语言来说,只要将i与j各加1,求得loc之后减1即可套用以上的公式。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 5
int main(void){
int arr1[N][N] = {
{1, 2, 3, 4, 5},
{0, 6, 7, 8, 9},
{0, 0, 10, 11, 12},
{0, 0, 0, 13, 14},
{0, 0, 0, 0, 15}};
int arr2[N*(1+N)/2] = {0};
int i, j, loc = 0;
printf("原二维资料:\n");
for(i=0; i < N;i++) {
for(j=0; j < N;j++) {
printf("%4d", arr1[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n以列为主:");
for(i=0; i < N;i++) {
for(j=0; j < N;j++) {
if(arr1[i][j] != 0)
arr2[loc++] = arr1[i][j];
}
}
for(i=0; i < N*(1+N)/2; i++)
printf("%d ", arr2[i]);
printf("\n输入索引(i,j):");
scanf("%d, %d",&i, &j);
loc = N*i - i*(i+1)/2 + j;
printf("(%d, %d) = %d", i, j, arr2[loc]);
printf("\n");
return 0;
}
49.Algorithm
Gossip:
奇数魔方阵
说明
将1到n(为奇数)的数字排列在nxn的方阵上,且各行、各列与各对角线的和必须相同,如下所
示:
解法
填魔术方阵的方法以奇数最为简单,第一个数字放在第一行第一列的正*,然后向右(左)上
填,如果右(左)上已有数字,则向下填,如下图所示:
一般程式语言的阵列索引多由0开始,为了计算方便,我们利用索引1到n的部份,而在计算是向
右(左)上或向下时,我们可以将索引值除以n值,如果得到余数为1就向下,否则就往右(左) 上 ,
原理很简单,看看是不是已经在同一列上绕一圈就对了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 5
int main(void) {
int i,j, key;
int square[N+1][N+1]= {0};
i = 0;
j = (N+1)/ 2;
for(key = 1; key <= N*N;key++){
if((key % N) == 1)
i++;
else {
i--;
j++;
}
if(i == 0)
i = N;
if(j >N)
j = 1;
square[i][j]= key;
}
for(i = 1; i <= N;i++){
for(j = 1; j <= N;j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
}
return 0;
}
50.Algorithm
Gossip:
4N
魔方阵
说明
与奇数魔术方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍
数。
解法
先来看看4X4方阵的解法:
简单的说,就是一个从左上由1依序开始填,但遇对角线不填,另一个由左上由16开始填,但只
填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:
至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,有兴趣的可以画图印证看看,如下所示:
左上至右下 :j j % % 4 4 = ==i % % 4 4
右上至左下 :j (j % % 4 4 + + i i % % ) 4) = == 1 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8
int main(void){
int i, j;
int square[N+1][N+1] = {0};
for(j=1; j <= N; j++) {
for(i=1; i <= N; i++){
if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1)
square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1;
else
square[i][j] = (i - 1) * N + j;
}
}
for(i=1; i <= N; i++) {
for(j=1; j <= N; j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
51.Algorithm
Gossip:
2(2N+1)
魔方阵
说明 方阵的维度整体来看是偶数, 但是其实是一个奇数乘以一个偶数, 例如6X6 ,其中 6=2X3 ,
我们也称这种方阵与单偶数方阵。
解法 如果您会解奇数魔术方阵,要解这种方阵也就不难理解,首先我们令n=2(2m+1) ,并将 整
个方阵看作是数个奇数方阵的组合,如下所示:
首先依序将A、B、C、D四个位置,依奇数方阵的规则填入数字,填完之后,方阵中各行的和
就相同了,但列与对角线则否,此时必须在A-D与C- B之间,作一些对应的调换,规则如下:
将A中每一列(中间列除外)的头m个元素,与D中对应位置的元素调换。
将A的*列、*那一格向左取m格,并与D中对应位置对调
将C中每一列的倒数m-1个元素,与B中对应的元素对调
举个实例来说,如何填6X6方阵,我们首先将之分解为奇数方阵,并填入数字,如下所示:
接下来进行互换的动作,互换的元素以不同颜色标示,如下:
由于m-1的数为0,所以在这个例子中,C-B部份并不用进行对调。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 6
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}
void magic_o(int [][N],int);
void exchange(int[][N],int);
int main(void) {
int square[N][N]= {0};
int i, j;
magic_o(square,N/2);
exchange(square,N);
for(i = 0; i < N;i++) {
for(j = 0; j < N;j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
void magic_o(int square[][N],int n) {
int count, row, column;
row = 0;
column = n / 2;
for(count = 1; count <= n*n; count++){
square[row][column]= count; // 填 A
square[row+n][column+n]= count+ n*n; // 填 B
square[row][column+n]=count+ 2*n*n; // 填C
square[row+n][column] =count+ 3*n*n; // 填D
if(count % n == 0)
row++;
else {
row = (row == 0) ? n - 1 : row- 1 ;
column = (column == n-1) ? 0 :column + 1;
}
}
}
void exchange(intx[][N],int n) {
int i, j;
int m = n / 4;
int m1 = m - 1;
for(i = 0; i < n/2;i++) {
if(i != m) {
for(j = 0; j < m;j++) // 处理规则 1
SWAP(x[i][j],x[n/2+i][j]);
for(j = 0; j < m1;j++) // 处理规则 2
SWAP(x[i][n-1-j], x[n/2+i][n-1-j]);
}
else { // 处理规则 3
for(j = 1; j <= m;j++)
SWAP(x[m][j], x[n/2+m][j]);
for(j = 0; j < m1;j++)
SWAP(x[m][n-1-j],x[n/2+m][n-1-j]);
}
}
}