关于JS的五个问题

问题1:浏览器控制台上会打印什么?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    var a = 20;
}
foo();

问题2:如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    let a = 20;
}
foo();

问题3:“newArray”中有哪些元素?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??

问题4:如果我们在浏览器控制台中运行‘foo‘函数,是否会导致堆栈溢出错误?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
};

问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否仍然响应?

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

答案:

问题1: undefined

解析:
使用var关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值undefined。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var声明的变量是[函数作用域的][2],而let和const是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的声明将被提升到到函数的顶部。
// 比如:var a

console.log(a); // 打印 undefined

// 实际初始化值20只发生在这里
   var a = 20; // local scope
}

问题 2:ReferenceError:a undefined。

解析:

let和const声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。

var a = 10; // 全局使用域
function foo() { // TDZ 开始

// 创建了未初始化的‘a‘
    console.log(a); // ReferenceError

// TDZ结束,‘a‘仅在此处初始化,值为20
    let a = 20;
}

下表概述了与JavaScript中使用的不同关键字声明的变量对应的提升行为和使用域:

关于JS的五个问题

问题 3: [3, 3, 3]

解析:
在for循环的头部声明带有var关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。 阅读更多关于[闭包]的信息。 让我们再看一次for循环。

// 误解作用域:认为存在块级作用域          
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  // 三个箭头函数体中的每个`‘i‘`都指向相同的绑定,
  // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值‘3‘。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

如果使用 let 声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。

// 使用ES6块级作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  // 这一次,每个‘i‘指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。
 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解决这个问题的另一种方法是使用[闭包]

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {

  array[i] = (function(x) {
    return function() {
      return x;
    };
  })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

问题4 : 不会溢出

解析:
JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。

浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环,任务队列和Web API。 像setTimeout,setInterval和Promise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 环境的可视化形式如下所示:
关于JS的五个问题
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout,它就把它交给Web API(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback 都会被发送到任务队列(箭头2)。

事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈

现在,有了这些知识,让我们来回答前面提到的问题:

步骤:

  1. 调用 foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)。
  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到setTimeout。
  3. 然后将foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空
  4. 计时器被设置为0,因此foo将被发送到任务队列(箭头2)。
  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。
  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。

问题5 : 不会响应

解析:
大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout回调是宏任务,而Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

每次调用‘foo‘都会继续在微任务队列上添加另一个‘foo‘回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。

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